Arx Fatalis, модификации, arxpak, danae, пренасяне на играта на друг двигател, рецензии
Демони
Те нямат постоянен вид и форма, идват на бял свят през портали, отворени от магьосници. Призоваването на демон е изпълнено с огромна загуба на магическа енергия, както и неговото присъствие, което също консумира мана. Призованият демон може да бъде контролиран.
Гигантски червеи
На седмото ниво има гигантски червей с размерите на автобус. След като убиете червея, можете да намерите меч и човешки кости в останките му.
Неизползвани същества
Във файловете на играта има модел на оса или пчела. В допълнение, едно от недокументираните заклинания може да призове гигантски плъх или, с много високо магическо умение и активирани думи на сила, демоница, атакуваща играча. Като убиете плъх (демонеса), можете да получите много точки опит, а във втория случай можете да получите и меч с комплект броня (включително най-добрия шлем в играта).
Модификации
ArxPak при стартиране отваря архиви с данни за играта и показва списък с игрови ресурси на екрана (но само онези ресурси, които се използват в играта). ArxPak не позволява на създателя на модове да прави значителни промени в играта (например промяна на картата, добавяне на нови елементи, стаи или NPC и т.н.), но ви позволява да променяте текстурите на моделите и да редактирате скриптове в играта.
Редактор DANAE! има много повече функции, но не може да се стартира и използва напълно при създаването на модове поради криптирането на кода. Но с Bethesda Softworks (на което Arkane Studios наскоро стана подразделение) отварянето на изходния код на играта под GPLv3 в началото на 2011 г., стана по-лесно.
Прехвърляне на играта на друг двигател
Има много аматьорски проекти за пренасяне на играта към двигателя на Morrowind или Oblivion, но всички те никога не са излизали отначална фаза. Може би в близко бъдеще, поради отварянето на кода на играта, прехвърлянето все още ще бъде извършено или ще се появи порт за стартиране.
Пред нас е един от редките случаи, в които RPG успява да съчетае добра идея с модерен двигател, сладки модели на герои, богати, ясни текстури и луксозен 5.1 звук. Дори и най-малките детайли работят, за да поддържат потискащата атмосфера тук: парченца зеленикава мъгла, изпълващи коридорите на затвора, кървави отпечатъци от нечии ръце близо до стълбите, полупразни улици със заспали кивоти и дори необичайно топлата светлина на факли, отразяваща се от кафявата маса влажна земя. Вместо музика чуваме ехото на предсмъртните писъци, скърцането на паяжини лапи в корема на катакомбите, оглушителния рев на вентилационните тръби, нервното скубане на струните на мандолина в таверна. Arx Fatalis не е филм на ужасите, но разхождайки се из долните нива, волю-неволю усещате как космите на тила ви настръхват. Изглежда, че в такива случаи в приличните къщи в Европа говорят за „ефекта на пълното потапяне“. Изчакайте до вечерта, изгасете светлините в стаята, започнете играта и усилете звука на високоговорителите. Щастливи приключения.