Ascii (форум)
Получих тук задачата да работя с ауспуха на чужда за мен дивизия. И проблемът се появи оттам, откъдето не очакваха. Какъв е смисълът. Има изход за отстраняване на грешки на „дял“ от този формат: acscii STX (0x02) след това 40 реда от 80 знака. Ако го гледате в миником, значи има каша. Ако само в конзолата (cat /dev/ttyUSB1) същото нещо. Разбира се, можете да регулирате ширината (80 знака), но също така започва произволно. Термин Xfse - малко по-добър. STX го вижда и тръгва от нов ред, след това изрязва по 80 символа и общо взето всичко е нормално, но скролирането работи и всичко се носи отдолу нагоре. И искам екрана да се изчиства при получаване на STX и да се рисува отгоре надолу.
Имаме нужда от терминален емулатор, който може да "начертае" такива рамки.
Преместено отсъствие от преговори
Влетете! Devuan 2.0 ASCII RC
Двоичен bash_history за root
Имам Debian 9, най-обикновеният. В същото време по някаква причина bash_history на root е двоичен файл, а не просто ASCII текст, като този на моя потребител.
Въпрос: защо се прави това и как да върна всичко обратно, ако е необходимо? Тоест конвертирайте .bash_history обратно в ASCII и го запазете така.
TomeNET // MMO-roguelike - най-интересната онлайн игра
Няколко думи за TomeNET прозвучаха в този прекрасен форум, но играта заслужава отделна тема :)
TomeNet( https://tomenet.eu ) —с отворен кодонлайн roguelike, базиран на вселената на Толкин (Властелинът на пръстените, Силмарилионът и др.); може би най-интересната онлайн игра. Той съчетава дълбочината на roguelike играта с възможностите на съвременните MMORPG.
Същността на TomeNET е в яростния геймплей, който няма да намерите в никоя друга игра.Повече от 1000чудовищас огромен брой функции и характеристики; абсолютнопроизволно генериране на нива; може да се играе като18 състезания и 16 класа, които са наистина _уникални_. Всичко това генерира най-дълбокия геймплей (официалното ръководство включва
300 страници, въпреки че не всички са там). В същото време играта се преподава нативно, в началото не е нужно да гледате в ръководството; Играя от 3 години и всеки ден научавам нещо ново. Играта съществува от2001и все още се играе от някои от онези, които са започнали преди 17 години (добра характеристика на дълбочината на играта и възможността за преиграване, нали?).
Играта е доста багъл. Огромен бройдействия в играта(ритане, хвърляне, търсене, копаене и т.н.); истински roguelike режимpermadeath- можете да умрете 1 път. Има и по-прост режим, с възможност за възкресение (за тези, които имат лоша връзка); но не се взема под внимание в стълбата.. и там също можете (на високи нива) да умрете завинаги. Смъртта не е толкова страшна, колкото изглежда - това е ново преживяване, всъщност основният начин да научите играта е да се поучите от вашите фатални (и не толкова) грешки; можете да върнете нещата на убития герой - играчите често си помагат, като организират спасителни мисии :)
От roguelike тук също има абсолютна свобода - нелинейно преминаване на играта; въпреки че няма финален пасаж като такъв, геймплеят е безкраен. Битката е традиционенHack’n’Slash, тъй като в реално време персонажът атакува чудовища с обикновена атака, просто трябва да правите магии, да използвате умения, предмети и т.н. Битката е брилянтна, просто трябва да я опитате, за да разберете какъв е шумът.
В допълнение към това богатство в TomeNet имате всички радости на съвременните онлайн светове -PvE в група(има агро контрол, можете да бъдете лечител, танк,dps),PvP(както дуели, така и отделен режим), най-готинатаикономика(можете да отворите собствен магазин, играчите често търгуват), различнисъбитияи т.н.
Светът на играта е красив по свой начин (ако разбирате нещо от старата школа) -Бри, Гондолин, Лориен, Минас Анор, Казад-Дум; места, познати на всеки почитател на Средната земя .. Играта също е усъвършенстван roguelike по отношение на технологиите: смяната на деня и нощта, сезоните, времето, звуковите ефекти и музиката са внедрени; играта работи подWindows, Linux и Mac OS X.
Любопитна характеристика на TomeNet е абсолютната незаинтересованост на разработчиците на игри. Проектс отворен коди просто няма възможност за прехвърляне на пари; по принцип беше решено да не се приемат дарения, за да се избегнат проблеми с авторските права (все пак светът според Толкин) и корупцията (корекции). В същото време има постоянно подобряване на играта от разработчици, които слушат играчите и често прилагат идеите, които им предлагаме.
Като цяло... Концептуално и накратко, TomeNET енай-дълбоката онлайн игра по отношение на геймплей; най-интересните и непредсказуеми. Никога не знаеш какво те очаква на следващото ниво. Винаги е нещо НОВО. Постоянно се сблъсквате сизключително невъобразими игрови ситуации(имам малък знак-илюстрация на моя уебсайт http://tangar.info/analitika/tomenet-roguelike/ , тъй като тук не се поставят знаци).
Дори ако сравним TomeNET с игри за един играч - и сред тях е един от най-силните представители в жанра RPG / roguelike. TomeNET доста се конкурира в разнообразието от игрови ситуации и сложност (в добрия смисъл на думата) сNetHack; действието се развива в постоянни проблеми с времето, понякога трябва да вземете достатъчно решениябързо, докато в традиционните roguelikes можете да обмислите преместването няколко седмици.
Можете да видите как изглежда играта в скорошния ми поток: https://www.youtube.com/watch?v=kMpt4q9ejh4 Не се страхувайте от скоростта на играта, това са много високи нива; когато започнете да играете, всичко е много по-спокойно и лесно.
Честно казано, много се радвам, че TomeNET има достависок праг за влизане. В резултат на това повечето невежи (по отношение на игрите) хора просто ще заобиколят играта. Ако сте уморени от монотонния MMO-d#$%ilk и сте израснали от играта с три бутона на WoW клонинги, писнало ви е от Barrens-чат и искате нещо ново... TomeNET е вашият избор!