Атрибути - Описания - Каталог на артикулите
70% dmg в PvE и +40% в PvP. Първият скъпоценен камък, който е успешно поставен в оръжие, добавя атрибут 20. Всички следващи пет. Така че, за да направите 150 атрибута, ще ви трябва, в зависимост от вашия късмет,
60 камъка. Инсталирането на камък в броня добавя 6 атрибута. За стрелците и кинжалите основното е да се изострят способностите за атрибута, който е в оръжието. Нормалните изстрели от приписани оръжия също ще станат по-силни. Маговете са прости. Sorku - огън, SpSu - вода, SH - вятър, Nekr - тъмно. За EEshka - свята, защото тя има трансформация в инквизитор, която дава свещено ядро, докато всички умения от НЕЯ не са налични. CE има същата трансформация, Bishep също. С въвеждането на системата на атрибутите, първият вихър, даден на SpSu и SH на ниво 76, става безполезен. Защото ще ги победите по-малко, отколкото с хидробласт и хурик. Предаването също е безполезно по принцип. Освен ако врагът има съпротива от съответния атрибут. Например, аз съм SpS и аква съпротива виси на врага и когато хвърлям предаване, той ще премахне тази съпротива. Иначе дава много малко увеличение. А сега за бронята. Когато вмъкваме Fire stone в броня, получаваме resist water, когато вмъкваме вода - resist fire. С останалите камъни, същото обратното (виж плочата). Да приемем, че имаме 120 Resist огън и 120 Resist вода в броня и имаме двама противника - sork и sps със 150 атрибутни оръжия. Ще се окаже, че ще ни донесе щета, сякаш врагът има 30 атрибута, а ние имаме 0 съпротива. Ако подсилите aqua resist, fire resist (които дават 20 атрибут-resist всеки), тогава щетите като цяло ще бъдат незначителни. (с една дума, бафовете също могат да повишат атрибута за съпротива). Друга малка корекция по отношение на семената на бафавода/семе от огън / семе от вятър. Тези умения сега се използват като самоусъвършенстване за 10 минути (цена 250mp), добавете 20 атрибута. Symphony вече могат да се използват без зареждане, но тяхната мощност е намалена, те консумират много MP и времето за охлаждане е високо. По принцип все още няма вихри, ще стане, но като цяло безполезни умения. След 150 атрибут в оръжие, щетите не се увеличават, така че има смисъл в случай на катастрофална липса на пари магьосниците да вмъкнат 130 атрибут и винаги да подобряват Seed. Но все пак е по-добре да го вдигнете до 150 и да бафвате семето така или иначе (ако внезапно съпротива виси на врага, тя го компенсира). Същата ситуация, например, ако стрелец има лък със 150 holy, можете да поискате holy viapon buff. Скъпоценни камъни. Огнени камъни пускат върху Isle of Prayer (на български кристалният остров), намиращ се до хейне. Вземете само с плуване. Особеността на това място е, че там не могат да участват повече от двама души. Ако вземем трета страна на партито, дори и да е някъде в града, и започнем да прикачваме моб, тогава две котки (Witch Warder's) веднага ще излязат от него, всяка с 21k hp. 1 удря с магия, вторият физически. атака. Накратко, тези две котки правят по 1 удар всяка и имаме два трупа Ако някой реши да ви обучи, тогава е достатъчно той да вземе трети човек в групата си, да се приближи до тълпата, която биете, и да използва всяко умение (за предпочитане слабо), и котките ще прегреят автоматично върху този, който е причинил повече щети на тълпата (т.е. върху вас). Скъпоценните камъни падат рядко. 1-2 броя на час На този остров всички тълпи се съпротивляват на вода, слабост на огън. Четиридесет имат две или три ядрени оръжия на тълпа (ако оръжието няма атрибут), SpS 5-6 (две ядрени оръжия ще бъдат вече със 100 атрибута + emp + pov) Има няколко тълпи с лък за съпротива. Вятърните камъни се пускат от дракони в Chromatics (горната част на острова). Тези дракони са агресивни, имат пазачи, нещо като мини-рб. Накратко, само магьосник може да ги убие сам и след това с нормален баф. Земя/Вятърен камък се изпускат от пазители на дракони (Земя със сянка lvl 82, Wind с Water Dragon Detractor lvl 82) в Chromatics (отгоре на IoP). Първоначално е Dark Water Dragon, агресивна тълпа с около 100k HP и висок PAtk. Ако този дракон бъде атакуван, Shade хвърля хайвера си, доста безобидни агро 1x тълпи, демони. След като убиете тъмен воден дракон, друг бял летящ дракон ще се появи на мястото, където е стоял, който не атакува и неговите HP падат от само себе си. Едновременно с неговото възраждане, Water Dragon Detractor започва да се ражда, също агро 1x демони. Те спират да се раждат, когато летящият дракон умре. Но може да бъде излекувано с предметите Spirit of The Lake, които падат от Detractor (т.е. Detractors ще се появяват по-дълго). Вятърните камъни също се изпускат на Hellbound (локация, достъпна за 78+ омагьосватели), от тълпи Chimera of Earth lvl 84 Desert Scorpion lvl 84 Divine Stone също се изпуска на HB (локация за 78+) (от голям брой тълпи). Там има много зли тълпи, земеделието без атрибут е трудно, особено с магьосници. Бойците все още някак могат. Тълпата нанася щети на пълен баф магьосник за 2-3k. Освен това там са окачени debuffs, които поглъщат hp с бясна скорост. Падането на скъпоценни камъни не е особено вълнуващо. След 3-4 часа можете
Изчукайте 1-2 броя за цялото парти. Можете също така да получите 1 камък от всеки елемент от NPC в Hellbound безплатно, те се дават за изравняване на вашия Helbound. (без търговия/без спад). По-конкретно, като вземете мисията Matras Curiosity (достъпна на ниво 9 HB) от NPC Matras. Намира се, AFAIR, до езерото, което е под Железния замък на картата. Друга особеност на тези "камъни" е, че не се разменятпротивоположни елементи. Изчисляване на щетите въз основа на защитни и атакуващи атрибути.