Бивш служител на NASA No Man - s Sky отглежда нови учени - Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри,

бивш

Бившият служител на НАСА Джъстин Джулиан сподели мислите си с репортери за предстоящия No Man's Sky. Джъстин заемаше позицията на авиационен специалист в отдела и се интересуваше от оценката на играта от гледна точка на съвременните технологии. Според него това, което прави студиото Hello Games, може да бъде първата стъпка към следващия технологичен пробив.

Няма значение колко хора се интересуват от играта. Ако запали поне един от тях искра на интерес към космическите изследвания, може да направим нов скок напред Той смята, че този проект е различен от всички останали. Няма обичайни престрелки, сценарии или диалози, няма гарантирани начини за победа. Кара ви да мислите извън кутията и да се адаптирате към променящите се условия.

„Като геймър очаквам с нетърпение тази игра. Струва ми се, че резултатът в нея зависи от отдадеността и ангажираността на самия играч. Като специалист се интересувам да видя как тя учи хората да решават проблеми. Обичаме да мислим, че имаме всичко под контрол. Всъщност нещо винаги се обърква. В авиацията това могат да бъдат птици, неидентифицирани летящи обекти или самолети, времето в крайна сметка. Той не отрича, че сега е трудно да прогнозират как ще изглежда едно пълноценно пътуване в дълбините на Вселената, но НАСА прави първата стъпка, като изпраща експедиция до Марс.

No Man's Sky е космическа симулация с най-големия процедурно генериран свят. За да го измерят, разработчиците трябваше да създадат бот, който може да лети из цялото пространство на играта.

През последните няколко години НАСАсе бори със съкращаването на финансирането и активно привлича вниманието на обществеността към темата за космическите пътувания. Агенцията вече има опит в изследването на космоса извън Слънчевата система. Сондата Вояджър 1, изстреляна през 1977 г., вече навлезе в открития космос на галактиката Млечен път.