Божие наказание

Infernal е обект на много слухове. Говорихме за оригиналността и неяснотата на проекта. Привлечено внимание – нежно, без натиск, но с интрига. Но след освобождаването провокацията изчезна от само себе си. Остана само слаб екшън.

Райън

В повечето случаи местните босове са на високи места, където не могат да бъдат достигнати, и се обграждат с няколко слоя защитни полета.

Сюжетът разказва за вековната вражда между Рая и Ада. Агент Райън Ленъкс е бивш архангел, който сега работи за самия Сатана. Силите на светлината, разбира се, не бяха особено щастливи, че най-добрият им специалист премина в лагера на врага, така че организираха истински лов за Самаел (това е истинското име на Райън). Което обаче не е толкова просто – в Ада Ленъкс научи цял куп пси способности: телепортация, левитация, телекинеза, изсмукване на души от победени врагове и дори получаване на слоу-мо.

Уви, след приятен сюжет, сюжетът бързо се скрива на заден план, оставяйки ни сами с геймплея. И тогава настъпва тъга, защото много скоро разбирате, че Infernal е обикновена „коридорна“ екшън игра с примес на стелт (Самаел знае как да приклекне и да се скрие зад стени), където безлични монотонни нива се сменят един друг, а единствените врагове са слуги на небесния офис, облечени в бронирани жилетки и редки босове.

наказание

Гражданин на заден план, да не повярвате, свят човек. Той няма да нарани и муха, но няма да съжалява за Райън.

Основната цигулка в битките играят пси способностите, а те се използват и при решаването на пъзели, от които обаче има само една разновидност - разбиване на електронни ключалки. Маната се изразходва за използване на пси способности, които, както се очаква, се възстановяват с течение на времето. Но, интересно, състоянието на Райън зависи отмястото, където се намира. В църква, например, нивото на мана моментално пада до нула - и трябва да се биете по стандартни начини. Ако искате отново да използвате своята „магия“, извършете грях по-бързо или се преместете на по-лошо място.

Infernal изглежда доста слабо. В същото време разработчиците правят всичко възможно, за да парадират с недостатъците на графиката - например, те показват в изрязаните сцени близки планове на лицата на героите с цялата им чудовищна анимация. В играта също няма големи пространства - Райън предпочита тесни ъгли и малки стаи. Те се опитват да нарисуват всичко с мощни специални ефекти - но, честно казано, не се получава (въпреки че специалните ефекти са наистина добри).

В резултат - още една готина идея, съсипана от лошо изпълнение. ВMetropolis Software нямаше хора, които да развият историята и да добавят динамично действие към нея. Силите бяха достатъчни само за невероятни специални ефекти и оригинална идея с пси-сили.