B-R5RB касапница, най-разрушителната в историята на видеоигрите
Във вселената EVE Online играчи от различни часови зони по света водеха мащабни войни в продължение на 11 години. Някои конфликти са кавги между съседи от съседни звездни системи, с дузина фрегати и крайцери, които се сблъскват в мимолетни сблъсъци. Други, като Великата война например, привличат десетки хиляди играчи и подбуждат същата пропаганда, дипломация (и шпионаж), сложни логистични вериги и военни тактики, които биха могли да поддържат истински въоръжен конфликт, изискват месеци за разрешаване и промяна на производствените вериги в цялата звездна карта.
Касапница в B-R5RB
Пропуснатите плащания на сметки не са нищо ново в ежедневието или в EVE Online. Човешкият фактор доведе до загубата на много системи. Понякога това води само до необходимостта от извеждане в орбита и разполагане на друго звено за териториален контрол. Понякога това води до загуба на цял регион и разпадане на съюза.
Тази конкретна система е използвана от всички флотове на Pandemic Legion Alliance като начална база за една от най-големите войни в EVE Online. Войната на Хелоуин, продължила месеци, беше белязана от много битки в цялата вселена на EVE. Едно единствено пропуснато плащане на сметка предизвика най-скъпата битка в историята на EVE. Действието (или бездействието) само на един пилот беше отразено в цялата вселена - плясъкът на крилото на пеперуда предизвиква цунами на другия край на света. По стечение на обстоятелствата това се случи на годишнината от друга известна битка, причинена от грешка на един пилот, известна като битката при Асакай.
Усещайки непредвидена слабост в стратегически важна точка, враждебна коалиция от CFC и български коалиции (съюзнически групи) събраха внушителна сила, за да завземат плацдарм. Новиниразпръснати бързо. Хиляди хора влязоха в играта и се събраха във флоти. Ако CFC и българските флоти успеят да превземат станция в системата, те ще заключат активите на Пандемичния легион вътре, включително стотици капитални и подкапитални кораби от клас, което ще ги направи недостъпни до края на войната.
Едновременно с това Пандемичният легион и силите на N3 (коалиция от Нули Секунда, Северната коалиция и техните съюзници) се опитваха да запазят контрола над системата. Въпреки че звената за териториален контрол са разположени в цялата система, враговете успяха да ги унищожат, преди да успеят да се включат и да си върнат контрола. В опит да спасят поне станцията, Pandemic Legion и N3 изоставиха флота от капитални и суперкапитални кораби в така наречения формат „Wrecking Ball“ до станцията.
Виждайки, че Pandemic Legion и N3 са в състояние да поставят значително по-малък капиталов и суперкапитален флот (поради внезапността на битката и тя започна в работно време в понеделник), CFC и българските сили решиха, че е време да се възползват от възможността за решаваща битка. Вземайки предвид поуките от скорошната битка в HED-GP, която доведе до огромни загуби за CFC и българите от разрушителната топка, те решиха този път да поемат инициативата и да разположат целия капиталов флот, преди PL и N3 да могат да отговорят адекватно. В същото време подстоличните флотилии блокираха поддържащите системи N3, за да забавят пристигането на своите подкрепления.
За разлика от всички предишни големи сблъсъци между суперкапитали, до този момент и двете страни смятаха, че могат да спечелят. Те продължиха да събират в системата всички пилоти на най-мощните военни кораби, които можеха да доведат. Само няколко часа по-късно полето беше озарено от лъчите на съдните дни (doomsday guns).титани) и блестящите корпуси на стотици титани и суперколи, хиляди дредноути, коли и по-малки кораби.
Битката продължи известно време почти равностойно с предимство на CFC и българските сили в началото и само леко предимство в убийствата на титаните. Тогава дойде повратната точка в битката. Manfred Sideous, който първоначално командваше силите на PL/N3, предаде командването на главния изпълнителен директор на Северната коалиция, Vince Draken. След успешно фокусиране на огъня върху няколко CFC/RUS титани, карайки няколко от тях да изскочат от системата с изтощени щитове и броня, PL/N3 започнаха да надценяват успеха си и се опитаха да унищожат с фокусиран огън Sort Dragon Titan, един от 14-те членове на настоящия CSM и координатор на българската коалиция на бойното поле. Неговият титан издържа на много повече атаки от всички преди него, благодарение на помощта на цялата флота, която го ремонтира, и изключително висока устойчивост на различни видове щети. По времето, когато най-накрая беше пробито до структурата, силите на CFC/RUS успяха да убият 5 вражески титана. Оттогава всеки цикъл от дните на страшния съд увеличава предимството на CFC/RUS все повече и повече.
Ето как изглеждаше от третата неутрална страна:
В крайна сметка, след 12 часа битка в най-голямата PvP битка в историята на онлайн игрите, силите на PL/N3 бяха принудени да се оттеглят. В последвалата евакуация те загубиха още няколко Титани, суперносачи и капитални кораби, много от които бяха хванати в капана на варп мехурчетата, осеяли бойното поле.
Ето екранна снимка на потребителския интерфейс в играта, показваща хода на битката. Всяка червена или оранжева точка представлява кораб или дрон.
По време на цялата битка се състояха съседни битки в цялата вселена. Флотите се опитаха да спрат подкрепленията, да унищожат повредените столици исуперкапитали, избягали от бойното поле, или да хванат в капан смелите, които искат лично да участват в битката.
Цялата битка беше предавана на живо на Twitch.tv от Nick_Fuzzeh от Pandemic Legion заедно с други стриймъри. Това може да се счита за мета-игра научно-фантастичен момент с над 12 000 души, които гледат виртуалната война по интернет, слушат неговата музика и. гледайки страховития скелет, танцуващ на екрана, докато битката се засилва..
Пауза за реклами за още снимки на лодка
Когато нещата най-накрая утихнаха и ежедневният престой на сървъра сложи край на конфликта, всички участници бяха шокирани от опустошението. Дори победителите загубиха повече титани, отколкото във всяка битка преди. Губещите загубиха повече, отколкото някой можеше да си представи.
ТИТАНОМАХИЯ: В ПАМЕТ НА БИТКАТА
Почти веднага след края на битката, играчите започнаха да искат да бъдат увековечени в паметник в играта. Дори разработчиците на EVE искаха същото. Нещо от такъв мащаб, когато играчите оставят незаличима следа във вселената с необикновените си действия, трябва да получи нещо постоянно, за да го отбележи, и ние сме щастливи да подчертаем смелостта на играчите и тяхното изкуство да унищожават космически кораби.
B-R5RB В ЦИФРИ
- Около 21 часа непрекъснат бой
- 7548 уникални герои от две мега-коалиции взеха участие в битката (т.е. завършиха в поне едно убийство). 6058 се бият директно в B-R5RB с максимум 2670 наведнъж в системата
- 717 уникални играчи корпорации
- 55 уникални съюза на играчи
Списъкът на загубите до края на битката беше:
- Титани- 75 (74 в системата, един по пътя към бойното поле) N3/PL загуби 59 титани и CFC/DTFзагуби 16 титана
- Загуби на Титан по тип:Gallente Erebus - 37, Amarr Avatar - 25, Minmatar Ragnarok - 13, Caldari Leviathan - 0
- Суперколи- 13 (12 в системата, един при опит за напускане на битката)
- Дредноути- 370 (356 в системата, 14, ако и двете страни се опитат да блокират подкрепления)
- Каров- 123 (109 в системата, 14, когато и двете страни се опитват да предотвратят приближаването на подкрепления)
- Куп по-малки кораби и вероятно адски много дронове и изтребители
За сравнение, предишният рекорд за загуби на титани в една битка беше споделен между O2O и Uemon, с 12 унищожени във всяка.
Произведени са приблизително 775 изстрела за края на света, което е 24% от всички изстрели през последните две години взети заедно. По време на битката за HED-GP, която предшества тази във войната на Хелоуин, са изстреляни около 200 изстрела.
Икономически ефект
11 ТРИЛИОНА ISK.
По отношение на плексове - около $300 000-$330 000 USD.
Разузнат!
„Ще вземем всичко обратно, ако е възможно. Надявам се никой да не избяга по средата на битката. Наистина е епично да си част от най-голямата битка в историята на онлайн игрите. Жалко е, ако някой се уплаши и избяга, всичко е игра и вашият кораб е цената за забавлението, което получавате. Това е Ив за момчетата с топките." (Следвайки връзката непечатаеми изрази на английски):
Доклад за битката от Манфред Сидеъс: http://pastebin.com/ckTidP48
„Дори и в най-смелите ми мечти, нито аз, нито някой друг би могъл да си представи врагове да превземат B-R или да ескалират битката до степента, в която го направиха.“
Доклад от Елиз Рандолф, друг военноморски командир на Пандемичния легион: http://pastebin.com/t7CQufG7
„Основната загуба на битката в B-R беше загубатавъзможности в южната кампания, които далеч надхвърлят цената на унищоженото имущество. Колкото и да се опитвате, не можете да купите смелостта си."
„Всеки титан от двете страни, който получи сприйт, ще умре преди DT отсега нататък.“
„CFC предлага официален доклад за битката в B-R5 под формата на триседмична публикация от члена на Pandemic Legion Richter Belmont.“
Резюмето на Али Арас в TheMittani.com е член на CSM, който пише BR, който е разбираем за непосветените. http://themittani.com/news/b-r5rb-biggest-battle-all-eve
Още красиви изображения от B-R5RB
Направи своя избор.
Забавяне на времето
Ако битката с 2000+ играчи за 21 часа ви звучи като много сървърна работа, това е, защото разбирате колко изчисления са необходими, за да се биете с 2000+ играчи за 21 часа. Без помощ щеше да е твърде много и нямаше да можем да се насладим на гледката на куп експлодиращи космически кораби. В EVE знаем, че тези мащабни битки имат решаващо влияние върху хода на цялата война, така че измислихме специална система, за да ги гарантираме, която нарекохме Time Dilation (TiDi). Нейната работа е да даде на сървъра начини да контролира натоварването, когато една битка ескалира безумно като тази.
Начинът, по който работи Slow Time, е изненадващо прост – ако сървърът не може да се справи с обработката, той забавя времето в звездната система, която предоставя. Например, ако натоварването е два пъти по-голямо от това, което сървърът може да поеме, тогава той получава възможността да обработва тази трудна ситуация два пъти по-бавно, за да поддържа натоварването в разумни граници. Благодарение на интелигентното планиране на Вселената, този ефект остава локализиран, по-честоприлага се само към проблемната система и позволява на по-голямата част от другите играчи да продължат да се забавляват по същия начин, като копаят, изследват, търгуват и взривяват кораби, сякаш никъде не е имало голяма битка.
С увеличаване на интензивността и продължителността на битката, този ефект става недостатъчен, за да го компенсира напълно, така че е ограничен до 10% от нормалното време. Следователно всичките 21 часа от последната битка за играчите, за сървъра, бяха в рамките на 2 часа симулация. Това значително опрости задачата за обработка на команди на играча и направи възможно по-плавното и предсказуемо реагиране на техните действия.
Това не е битка, която не е счупила рекорда за брой пилоти онлайн. Този рекорд все още се държи от битката 6VDT-H с 4070 пилоти.
И последната бележка. Броят на абонатите на EVE е нараснал от годината на пускането му, през всичките 11 години. Играта е проектирана така, че можете да се присъедините сега и да участвате в една от тези битки. Или можете да пренебрегнете тази област от играта и да направите своето. Ако това ви интересува, можете да опитате безплатната периодична игра на www.eveonline.com
Кой знае, може да намериш своя път между звездите. Можете да срещнете хора от цял свят, с някои ще сте готови да летите в един екип 21 часа за обща цел, а други ще сте готови да убиете за същите 21 часа. Може би вие ще направите същата грешка, която ще принуди хиляди хора да хвърлят корабите си срещу вас, или ще успеете да поправите тази грешка и да станете героят на деня.
Съвет за нови играчи: Задавайте въпроси на ветераните и се вслушвайте в съветите им, не се страхувайте да търсите в интернет и да се опитате да намерите съотборник от друга игра, който ще започне да играе по същото време катовие, или някой от вашите приятели, или една от огромния брой корпорации на играчи в играта. Това все още е мултиплейър игра. EVE те тества там, където другите игри дори не мислят, надявам се да разберете това от този текст. Бъдете смел пилот.
o7 в очакване какво могат да измислят нашите пилоти и в името на „за какво ни предупреди научно-фантастичната игра“.
CCP Dolan и екипът за онлайн разработка на EVE