Частен подход на GroBoto към 3D, статии, компютърен преглед

частен
Работата на Mits Meier Mother Nature е отличен пример за алгоритми GroBoto в действие

Съдбата на продукта, разработен от художниците на Braid Art Labs, е създаването на триизмерни форми, които са уникални по своя дизайн. Алгоритмите на програмата генерират не само познати за окото архитектурни елементи, но и много редки органични и дори абсолютно уникални сюрреалистични елементи, които впоследствие се считат за цялостни изображения или се включват в по-големи композиции.

За тази цел GroBoto е надарен с доста широка гама от геометрични елементи. На първо място, включени са различни вариации на примитиви, използвани както самостоятелно, така и като отделни градивни елементи за части, които са сложни по траекторията. По-важна роля е дадена на ключовото откритие на разработчиците - DrawBot. С този инструмент потребителят може бързо да извайва произволни 3D елементи, които след това стават част от разклонените телени рамки, състоящи се от стотици обекти, или остават отделни градивни елементи. Освен това всеки от тях е независим от цялата структура и е напълно редактиран. Готовите модификатори с широк набор от ръчни настройки ви позволяват да получите доста редки конфигурации.

Остава само да добавим, че всички мрежи са от процедурен характер, в резултат на което крайното качество на показаните повърхности не зависи от разстоянието до обектива на виртуалната камера.

В текущата версия GroBoto има способността само да вдъхва живот на сцени чрез кинетично преобразуване. Този процес е опростена интерпретация на метода на ключовите кадри и ви позволява да направите плавен преход на Autobots от състояние A към състояние B, да анимирате движението им по работниязона по време на преобразуване. Освен това се поддържа анимация на камерата и светлините.

Въпреки факта, че в повечето случаи GroBoto се използва като междинна връзка в творческия тръбопровод, можете да увеличите реализма на композициите, без да напускате неговите граници. По-специално е разрешено да се използват сенки, да се добавят мъгла и други специални ефекти. Може би задълбочаване в по-фините настройки за изобразяване. Има и собствени, макар и доста оскъдни инструменти за текстуриране. Техният обхват е ограничен до използване на растерни карти и коригиране на UV координати. Задачите за обмен на данни са възложени на формата OBJ с поддръжка за групиране и теселиране на обекти.

Разбира се, GroBoto изобщо не претендира да бъде пълноправен 3D комбайн. Това е още едно поле за ярки творчески експерименти, направени в най-добрите традиции на някога популярните решения на Кай Краузе, Кентън Мусгрейв и други виртуози на визуалните технологии. Демонстрация на продукта може да бъде намерена на www.groboto.com.