Citadels (Lust for Power), стратегия с TCG елементи на карти, преглед на онлайн игра - Моите онлайн игри

В търсене на перфектната MMORPG, стратегия, земеделие

Цитадели (Жажда за власт), стратегия с елементи на карта TCG, преглед на онлайн игра

citadels
Искам да споделя с вас друга стратегия за контакт.

Играта е доста проста, но формулите за изчисляване на добива на ресурси и най-важното, тяхното харчене, са откровено наркомани.

По-точно, прозрачно намеквайки, че играта трябва да се поддържа от рублата, в противен случай можете да играете веднъж или два пъти на ден за около 5 минути.

Иначе играта е по-скоро много примитивна CCG (collectible card game), отколкото стратегия.

Преглед на играта жажда за власт.

Започваме като в класическа стратегия за браузър - има кметство, от развитието на което зависят други сгради, възможно е да се преустрояват сгради за добив и съхранение на злато, драконит и дърво.

И тук е първата странност - добивът на ресурси се дублира от два вида сгради, например, извличаме драконит в огромна сграда, стояща на ръба - мини за драконит, и можем също да купим малки занаятчийски къщи в магазина и да ги поставим в определена точка на картата. Изглежда, че има много места на картата, но всичко е претъпкано с някакви неравности и калдъръмени камъни, така че или трябва да изплезите езика си, за да търсите свободно място, или да поставите работници на разчистване и това е доста дълго време. Ясно е, че мините носят много повече ресурси.

Странност две е дивата празнина в извличането на ресурси при надграждане. Едно подобрение увеличава производството десет пъти (на трето ниво се сравнява - има увеличение от 20-40% от подобрението и удвояване на складовото пространство). Защо такъв дисбаланс изобщо не е ясно, защото постепенното увеличаване е много по-удобно, особено за начинаещи. Мога да измисля само една причина - да не донесат изоставените в началото селаголяма печалба, тъй като началният растеж е просто слаб.

Също така трябва да форсираме всичко със складове за всеки отделен вид ресурс и това дори напряга трохите.

Е, всичко трябва да се подобрява постепенно.

Войски, отбрана

Първоначално всичко изглежда доста объркващо, но по същество всичко е просто.

Като начало имаме нужда от казарма и щаб на ордена, с всяко подобрение можете да вземете повече войски в битка и да се отворят нови бойци - пикинци, арбалетчици и рицари. Всички те са доста посредствени, така че не управляват.

След като натрупахме ресурси, създаваме къща на варвари, получаваме възможност да наемем берсерки в битка, които обаче са дори по-слаби от рицарите по отношение на характеристиките.

След това поставяме кулата на магьосниците, която се строи много дълго време, отваряме пироманти, които вече са съвсем нормални. Подобрявайки къщата на варварите и кулата на магьосниците, ние отваряме все по-мощни единици.

В академията повишаваме характеристиките на единиците (+ към атака и здраве), военният университет ви позволява да добавяте характеристики.

Олтарът ви позволява да създавате уникални същества с много високи характеристики, но ресурсите за тях трябва да бъдат получени в пещери, които не са толкова лесни за победа.

Бойна система.

lust
Първо трябва да изберете цел на глобалната карта. Има три от тях - лагери на различни нива, прости, играчи и пещера. замъците на играчите от картата не се атакуват - първо трябва да кликнете върху погледа и вече има бутон за атака. Пещерите са сложни ботове с ултра занаятчийски ресурси.

За да изпратите войски в битка, имате нужда от самите войски и злато. Колкото по-големи и по-здрави са картите, толкова по-скъпи са. Тоест първо трябва да похарчим пари за изучаване на войски, след това за наемането им, изчакайте, след това похарчете повече пари за изпращането им в битка, отново - войските могат да умрат и трябва да бъдат възстановени. Като цяло играта не е за бедниманиаци, но за тези, които играят понякога или плащат.

Самата битка се провежда в режим на карти - три карти от стекове една срещу друга, който е по-силен, печели. Когато някой стек свърши, можете да го вземете от резерва, резервът също се взема със себе си за злато - колкото по-богат, толкова повече войски можете да вземете.

Въведен баланс KNB (каменна ножица за хартия), пехотата удря кавалерията по-силно, кавалерията има предимства пред стрелците и т.н. Но не голяма разлика - 12-20% бонус.

Има една особеност в щурмуването на замъка, тъй като в битката все още участват катапулти, балисти и огнехвъргачки, между другото доста мощни. В същото време по подразбиране войските не влизат в битката, трябва сами да ги поставите в защита от 8 до 24 часа. За драконита тук нищо не е безплатно.

Съвети за начинаещи, мини ръководство

Бъдете търпеливи и спокойно вдигнете кметството и основните минни мини със складове.

Задайте защитата в зависимост от съседите, например за 2 седмици ме нападнаха само веднъж, но те издържаха много и това е тъжно. Но като минимум трябва да настроите балистите и т.н., като се имат предвид техните бонуси към видовете войски.

Е, отглеждайте много внимателно, тъй като тук е лесно да отидете в минус.

Заключение, преглед.

Честно казано, на мен лично играта изобщо не ми хареса. Скучно е и не е закачливо, особено като се има предвид, че в началото всичко се свежда до глупаво развитие на града два пъти на ден и скучен фермерски лагер.

Някъде в бъдещето, разбира се, се очертава много злато и голям брой готини единици, с които можете безопасно да отглеждате съседите си без много щети, но ме мързи да чакам това.