Цивилизация 5







Всички знаем какво е "цивилизация". Това е наистина страхотна пясъчна кутия, в която всеки от нас може да построи това, което му харесва най-много: милитаристична държава или културен център на света. Искате ли да бъдете напреднала научна нация? Моля те. Искате ли да доведете страната си до господство срещу истинската история? Искате ли Германия да завладее целия свят? Тук всичко е възможно. Викингите, които изпреварват САЩ в културното развитие, могат да станат реалност на екрана на вашия монитор. Ето защо обичаме "Civilization" още от първата част, която излезе през 1991 г. За почти 19 години поредицата еволюира от малкаCivilization, създадена от един Сид Майер, доCivilization VотFiraxis Games. Някой успя да бъде разочарован, някой да я обикне още повече, но никой не остана безразличен. Сега ви каним да разберете какво ново ще донесе нова част от битката за господство над света.
Първото нещо, което трябва да се отбележи, е промененото бойно поле. Квадратните клетки, стандартни за всички предишни игри от поредицата, се превърнаха в шестоъгълни, което всъщност променя всичко. Полето стана по-малко статично. Климатичните условия на различни области сега плавно преминават едно в друго. Вече няма да видите прилежащата пустиня и гъста гора. Но основният плюс е, че такава система за изграждане на игралното поле значително ще увеличи значението на тактиката в битките. В края на краищата това ще бъде улеснено и от невъзможността да се заема позиция с повече от едно звено, ще се появи такова нещо като „фронт“. Сега тактиката "съберете всички войски на куп и отидете да превземете всички градове" няма да работи. Разбира се, количествотозаменени с качество. Същите стрелци ще могат да стрелят през клетката, което ще им позволи да бъдат покрити от мощна пехота. Кавалерията ще бъде по-изгодна да атакува от фланговете, отколкото отпред. Битките няма да се водят от огромни тълпи войници, така че сега няма да е възможно да „вземете всички“ на войната. Ще трябва да изберете какво е по-близо до вас: бързи кавалерийски атаки или бавно изтръгване от вкопан враг. Всеки ще намери тактика, която му харесва. Между другото, не може да не се забележи желанието наFiraxisза реализъм (доколкото това изобщо е възможно в Civilization). Трудно е да се каже дали това е плюс или минус. Във всеки случай сериалът е толкова обичан от хората, със сигурност не заради реализма на случващото се.
Ролята на флота, който обикновено е забравен от всички, ще се увеличи. Артилерията ще стане неразделна част от вашия път към величието. Разбира се, ако това е пътят на завоеванието. И вероятно последното нещо, което си струва да се спомене по този въпрос: вече няма да видите ситуация, в която копиеносец „намушква“ танк. Винаги беше интересно: гъделичка ли го до смърт там или какво? От една страна, подобни ситуации придадоха на играта особен чар, за който всички помнят "Цивилизацията", от друга страна, те също пречат на постигането на този прословут, толкова желан от разработчиците, реализъм. В крайна сметка нещо трябва да се жертва.
Дипломатическият компонент ще бъде силно преработен. Струва си да се отбележи, че в почти всички по-ранни игри от франчайза дипломацията служи само за обмен на технологии и ресурси. Доста рядко вражеските страни сключваха договори срещу вас, разбира се, ако малко се угаждате с даровете на враговете. Сега, ако играете агресивно, тогава AI може лесно да събере коалиция от недоброжелатели срещу вас и тогава ще бъде много, много трудно. Сам на бойните полета, за да оцелеештрудно и неуместно. В крайна сметка не само можете да бъдете заобиколени, но и ще изостанете много в развитието си. И отново реализъм в целия му блясък. Броят на договорите, които могат да бъдат сключени с потенциален съюзник, ще се разшири значително. Например, ще бъде възможно да разположите вашите войски, за да защитите чужда държава от агресори, ако ви е удобно.
Появили са се и неутрални градове, които могат да бъдат превзети или да се сключи мирен договор. В първия случай ще добавите още един град към вашата страна, а във втория случай ще получите съюзник, с когото можете да търгувате и съвместно да изследвате нови технологии. Изборът е твой.
Начинът, по който разширявате границите си, се промени: сега размерът на вашата империя не зависи от нивото на култура на вашата държава, а от преките парични инвестиции. Колкото повече пари инвестирате в гранично развитие, толкова по-бързо ще станете суперсила. В резултат на това най-големите държави не са нации, които наблягат на културата, а банални търговци. Изглежда поне странно.
Освен това постоянно ще се разкъсвате между разширяването на държавата, което съответно изисква повече ресурси, и развитието на градовете, в които е концентриран целият научен потенциал на нацията. Заслужава да се отбележи, че изследванията зависят само от определени групи хора в града. Прекратява се масовата миграция на работници от едно населено място в друго.
Религията е премахната. Вече няма да е възможно да тръгнете на кръстоносен поход срещу някои мирни будисти. Очевидно разработчиците не искаха да нарушат баланса с него, тъй като все още помнят, че основателят на религията получи доста добро увеличение, като лесно надмина опонентите си в развитието.
Същите, но със седефени копчета
Козметичните промени са засегнали почти всичко. Картамного по-красиво, иконите на войниците са добре нарисувани. Интерфейсът се отърва от няколко ненужни детайла, въпреки че, както може да си помислят опитни играчи, стана малко селски. Лидерите на нациите вече не са само портрети, правещи 2-3 движения, като драскулки. В петата част те са представени в цял ръст, в среда, съответстваща на страната им и епохата, в която е живял вождът. Не само това, те говорят и родните си езици. Очаквам с нетърпение да видя как Екатерина Велика ще говори с обичайната си жестикулация. Обещано е и обвързването на характера на историческа личност с поведението му в играта. Така че не очаквайте добри дипломатически отношения с канцлера Бисмарк или Наполеон. Сега с един поглед е лесно да се определи дали ще има приятелство със съсед или си струва да се подготвите за война. И накрая, струва си да се каже, че повечето нации, лидери и малки допълнения ще бъдат внедрени в играта чрез съдържание за изтегляне.