Clan Halls - Разни за Lineage 2 - Каталог със статии - Broken Zariche
Само лидер на клан от ниво 2 или по-високо без клан зала може да получи такава. Залите на клана се намират в град Дион (степен C), град Глудио, село Глудин и град Шутгарт (клас B), и град Гиран, град Аден, град Годард и град Рун (клас A). Шестте зали на клана в град Аден също дават на лидерите способността да летят сWyvern. Всяка зала има собствено име, например първата залаGludin Villageсе казваGludin Crystal Hall.
Купете Clan Hall
Лидерът на клана може да закупи зала на клана на търг. Когато лидерът на клана направи оферта за цената на залата, тази сума се взема от CVH. Офертата трябва да е по-висока от основната оферта. Лидерът на клана не може да наддава по-високо от адената в KWH.
Лидерът на клана, чиято оферта е по-висока в търга, печели. Ако клан спечели наддаването, Лидерът на клана получава съобщение, че е спечелил и правата на предишни собственици на Залата не са валидни. Парите от наддаването на загубилите кланове се връщат в CVH.
Операция на Clan Hall
Кланът, който притежава залата на клана, трябва да поддържа седмични такси за плащане на залата в CVH. Ако таксата не бъде платена, лидерът получава съобщение, че на клана е даден гратисен период от 1 седмица. Ако таксата не бъде платена след този период, Залата на клана се предлага отново на търг. HP и MP могат да бъдат възстановени в рамките на клана срещу заплащане.
KVH е достъпен в залата на клана, както и телепорти в района на селото, други портове изискват такса. Декорация на залата на клана Играчите могат да добавят редица декорации и функции към своята зала на клана. Възстановяване - Камина: HP възстановяване - Килим: MP възстановяване - Полилей: Когато играчът умре и се върне в залата на клана. Чефиксиран % регенерация Оборудване Огледало: Телепортиране, до близките региони и ловни полета o Вътрешна завеса: Предлага набор от подобрения на мениджъра на залата на клана NPC o Магическа машина: За B-клас. Декоративни добавки o Завеса, фоайе: Тези декорации добавят уют към вашия дом.
Продажба на кланови зали
Ако кланът бъде разпуснат преди залата на клана да бъде продадена, залата на клана ще продължи да участва в търга, но кланът няма да получи приходите от продажбата. Ако никой не участва в търга, залата на клана се връща на собствениците, но техният принос не се връща. Ако кланът успешно продаде залата, лидерът получава съобщение, че сумата на депозита, минус данъците, е върната на CVH. Определени зали на клана се завладяват от уменията на клана в битка или в специални мини-игри. Тези зали на кланове, като зали на кланове на търг, могат да се използват за създаване на предмет и други функции.
Крепост на съпротивата
Кланът, който победи Кървавия лорд Нурка, получава достъп до неговото скривалище, по-известно на всички като Крепостта на съпротивата. Кървавият лорд Нурка се ражда само през нощта.
За да участва в битката за залата на клана в залата на клана Bandit Stronghold, главата на клана ниво 4 или по-високо трябва да изпълни мисията за определено време, преди да започне битката за залата на клана. Само първите 5 клана, завършили мисията първи, могат да участват. Освен това броят на членовете на клана е ограничен до 18. След като се реши, че кланът участва в битката, лидерът на клана трябва да регистрира 18 членове на клана при NPC. Кланове, които в момента заемат залата на клана, трябва да регистрират 18 членове на клана, за да участват в защитата.
Часът и датата на битката за залата на клана се потвърждават от NPC извън Bandit Stronghold. BВ това състезание 5 клана трябва да защитават своите NPC. Съобщава се, че всеки лагер има свой собствен цвят. Веднага щом всичко започне, ще се появи NPC и ще ви отведе до центъра на битката. NPC на клана има същия знак като клана. Тази битка е обща битка за определен период от време, докато остане само един клан. Битката приключва, когато последният NPC е все още жив.
Ако след края на 20 минути 2 или повече NPC останат живи, тогава всички се телепортират и предишният собственик на залата на клана завладява без последни битки. Останалите се телепортират извън залата на клана. Кланът, който има залата на клана, трябва да изчака края на битката в мирната зона. Два клана във финалната битка се телепортират в центъра на залата на клана и правилата и методите са същите. Крайната битка обаче няма ограничение във времето. Ако няма собственик на зала на клана, тогава победителят от елиминирането на NPC идва да притежава залата на клана без последна битка.
Devastated Castle е зала на клана, която е получена чрез обсадна битка с NPC. Блокадата се провежда всяка седмица, всеки път са различни.
Клан, който иска да участва в битката за заемане на залата на клана, трябва да се регистрира за участие предварително. Само кланове с ниво 4 или по-високо могат да участват в битката. Кланове, които вече притежават друга зала, могат да се регистрират. Клан, който преди е използвал Опустошен замък, автоматично се регистрира за блокада и регистрацията за битка трябва да бъде направена поне два часа преди началния час. Клановете, които участват в битка, не могат да участват в друга битка, за да заемат друга зала на клана или блокада по същото време.
Когато времето за блокада започне, зоната около Devastated Castle се определя като бойно поле и играчите, които -вече в замъка се пренасят до него. Лидерите на кланове, които са регистрирани да се бият за окупиране на замък, могат да построят щаб. Правилата за граплинг са същите като при нормална блокада, с изключение на това, че всички са от атакуващата страна. Въпреки това, дори ако централата е разрушена или играчите са убити, те не могат да бъдат съживени в най-близкото село след смъртта.
Битката за замъка продължава един час. И кланът, който по време на битката ще получи главата на NPC, който държи замъка, ще стане негов собственик. Ако лидерът бъде убит, битката приключва незабавно. Ако повече от 1 клан не успеят да убият лидера в определения период от време, тогава замъкът остава под контрола на NPC до следващата обсада.
Резерват за диви животни
Резерватът Wild Beast е на север от Beast Pastures и има същата система като битката в Bandit Stronghold Clan Hall; това е тайник. Кланът трябва да е ниво 4 или по-високо. Само първите 5 клана ще могат да участват, след като завършат мисията (куест Голям план за укротяване на диви зверове) и говорят с NPC близо до входа на Фермата на зверовете. Големият план за укротяване на диви зверове Мисията може да продължи един час, след което ще започне войната за залата на клана. Членовете на клана, които искат да участват, трябва да се регистрират при NPC, максималният брой членове на клан е 18. Ако играч умре по време на война в зала на клана, той ще бъде възроден в точката на рестартиране и трябва да се върне на бойното поле през GC.
Крепостта на мъртвите
Крепостта на мъртвите Разположен в югоизточната част на Rune Township, стилът на блокада е подобен на този на Devastated Castle. Това е най-високото ниво от всички кланови зали.
[ЦЕНТЪР]
[/ЦЕНТЪР]Само клан от ниво 4 или по-високо може да участва в битката. Регистрацията за обсада започва 2 часа преди началото на войната в NPC близо до залата на клана. Правилаобсадите са същите като Devastated Castle. Обсадната война продължава един час и кланът и кланът, който убива Лидия фон Хелман, ще завладеят залата на клана. Ако привържениците на Лидия фон Хелман, Алфред фон Хелман и Жизел фон Хелман бъдат убити, тогава войната за залата на клана ще стане много по-лесна. Обсадната война завършва със смъртта на Лидия фон Хелман, ако целта не бъде унищожена, тогава клановата зала остава крепостта на NPC до следващата обсада.
Кланът, който притежава тази зала на клана, автоматично се регистрира за предстоящата обсада. Лидерът на клана, който притежава зала на клана, може да язди виверната.
Замъкът Рейнбоу Спрингс
Rainbow Springs Chateau се намира на север от района на Хот Спрингс. Тук се използва новият стил на обсада. За да притежава залата на клана, победителят ще бъде определен чрез мини-игра. Само клан ниво 3 или по-високо може да участва и максималният брой кланове е четири. Участниците могат да имат 5 или повече членове в своята група.
Лидер на клана, който желае да участва в „Указ за войната на Rainbow Springs Clan Hall", може да се регистрира при NPC един час преди началото. Първите 4 клана с най-голям брой укази за война на Rainbow Springs Clan Hall ще бъдат допуснати да се състезават, лидерите на тези кланове ще получат системно съобщение.
Военните укази на Rainbow Springs Clan Hallмогат да бъдат получени чрез риболов врайона на Hot Springs на Goddard. Играчът обаче трябва да използва Hot Springs Bait (примамка) за риболов. Кланът, който притежава замъка Рейнбоу Спрингс, се регистрира автоматично за следващото състезание, така че само 3 клана остават в най-добрите кланове.
Замъкът Рейнбоу Спрингс и неговата арена за война се намира на изток от района на Рейнбоу Спрингс. След като бъде избран клан за състезание, състезанието ще започне,състезателното време е 58 минути, а крайното време е 2 минути.
Регистрираните кланове трябва да събират групи с 5 или повече членове, лидерът на партията трябва да бъде лидер на клана. Партито трябва да е на арената преди началото на състезанието (чрез GC). Районът около арената е спокоен. Участващите кланове се изпращат в различни игрови зони (чрез GC).Ако в групата има персонаж, който не участва в игрите, кланът няма да бъде пренесен към мястото на играта.
Веднага щом влезете на арената, всички бъфове ще изчезнат, същото важи и за призоваване и домашни любимци (изчезват в инвентара) можете да ги извикате отново само след като напуснете арената. След като състезанието започне, Hot Springs Yeti и Hot Springs Gourd ще телепортират сандъци със съкровища около арената до центъра на арената.
Hot Springs Yetiще обясни правилата на играта и ще даде насоки. Всички предмети, получени по време на играта, могат да бъдат разменени, но само от лидера на клана или играещи членове. Сандъците могат да се чупят само, намерените текстови съобщения могат да се прехвърлят към други омагьосвания само чрез пускане, взимане. Сандъците могат да бъдат повредени само с голи ръце, но Mimic може да бъде атакуван с P. Atk и M. Atk. Когато използвате Hot Springs Nectar, играта се прекъсва за кратко време и разяреният Йети може да бъде атакуван с P. Atk. и M. Atk.
Находките отГорещи изворимогат да се използват, когато е насочен Йети от Горещи извори и те могат да възстановят HP, да наложат дебъф на противоположния отбор, да сменят земята или да се възстановят. Първият отбор, който унищожи Hot Springs Gourd, печели играта. Останалите участници се телепортират извън арената след 2-минутна почивка.