Cry Zone Sector 23 - Въпроси и отговори, най-нови ревюта на модове и игри, ексклузивни прегледи и интервюта

Така изминаха тези две седмици, които бяха определени за събиране на въпроси за глобалния проект Cry Zone: Sector 23. В рамките на 14 дни на нашия форум потокът от въпроси, които интересуват потребителите, не спря. Този път имаше наистина много от тях и днес имаме удоволствието да ви представим отговорите на тях от разработчиците на проекта.

Също така в статията ще намерите екранни снимки, направени от нас от текущото сглобяване на модификацията.

най-нови

Cry Zone запазва много от ценностите, които познаваме от оригиналната игра. Например преследвачите охотно свирят на китара и разказват вицове.

Художник: Ще бъде ли сюжетът линеен или свободен?Отговор: Тлъста част от свободата отива в самия геймплей.Квестовете обаче също няма да бъдат линейни. Разбира се, ние не правим куп разклонения на историята на нивото на такива RPG игри като The Witcher и Dragon Age Origins, но първоначално ще запазим летвата, поставена от STALKER.dancer893: Ще бъде ли град Припят на мода? Какъв е неговият мащаб и дали местоположението на обектите отговаря на реалността?

Отговор: Припят ще бъде в пълен размер. Тоест всички райони на града.

ревюта

Единственото нещо, което все още не е направено в Cry Zone, е репликата на NPC - „Свали оръжието си“.

Veteran_shurik: Ще има ли промяна на местоположенията (ако да, как) или ще има една огромна карта?Отговор: В компилация 61911 (или просто #3) за AP-pro имаше просто огромно безпроблемно местоположение с Припят в пълен размер. Освен това целият град заемаше точно 1/3 от цялата площ на местоположението.За съжаление натоварването на компютрите беше огромно, дори i7 с 4 RAM на борда не можа да поддържа нивото стабилно. Решихме да повторим нивото. Сега вероятно ще има 4 нива, всяко от които е точно 2 пъти по-малкооригинално местоположение от сградата.Original_4477: Приблизително колко часа реално време ще отнеме сюжетът?Отговор: Все още не е известно, но средно отнема до 15 минути за 1 мисия. Симулацията на живот играе роля тук, така че самото придвижване от точка до точка не е лесна задача.

най-нови

Играчът е ударен от една от радиоактивните горещи точки. Време е да вземете лекарства против радиация или да пиете водка.

въпроси

Ето как изглежда търсенето на артефакти в Сектор 23.

Южен: Ще запазите ли системата за надграждане на Crysis? И смятате ли да го използвате?Отговор: Няма смисъл да го режемchaban69: Ще има ли куестове, свързани с транспорт? Изпълнява ли се транспортирането на NPS в транспорта?

Отговор: Ще има куестове с превозни средства или по-скоро цяла верига от куестове.Транспортирането на NPC в превозни средства също беше в оригиналния Crysis, просто не беше приложено на нивата на играта.

zone

Светът на играта ще бъде впечатляващ по размер. Любителите на изследването ще харесат това.

RuWar: Колко обекта могат да бъдат счупени, както в оригиналната Crysis, тоест колко свободни ръце ще има GG в това отношение?Отговор: По-малко разрушимост отколкото в Crysis/Повече отколкото в STALKER.kapy4ka: Вярно ли е, че ще продадеш мода си?Отговор: Не

ревюта

Разработчиците успяха да пресъздадат всеки мутант от оригиналната игра. Така че срещата със снорк ще бъде нещо обичайно за мнозина.

RuWar: Ще срещнем ли барове в просторите на зоната, както беше в оригиналния stalker?Отговор: ДаSkyff: Времето, осветлението и цветовете ще бъдат ли променени в мода? Според последнитеПредставените екранни снимки определено имат проблеми в тази част - цианотична гама, изключително усукани слънчеви лъчи, позиция и цвят на слънцето, ниво и интензитет на нощното осветление. Бих искал също така да ви напомня, че в допълнение към "графиката и неоксгена", е изключително важно да поддържате стила в графиката или, както много от общността на сталкерите обичат да казват, атмосферата на картината. Благодаря ви за вниманието.Отговор: „Всеки вижда зоната по различен начин“

най-нови

В Cry Zone играчът ще има възможност да се запознае с нови, невиждани досега аномалии.

RuWar: Много хора не са запознати с това как да инсталират модове на Crysis. Ще има ли насоки?Отговор: В пач 1.2.1 има бутон „Модификации“ в менюто. Мисля, че няма да се налага да обяснявам целта му.

gromila_63: Как ще бъдат въведени инвентаризация, спане, търговия с NPC. Ще бъде ли възможно да се пие водка или да се яде? Колко оръжия могат да се носят едновременно?

Отговор: Инвентарът ще бъде направен в различен стил, сега няма да има "тежести", на тяхно място ще дойдат "Колани за разтоварване, джобове, торбички". Всеки от тези „Джобове" е предназначен само за определен клас оръжия. Сънят ще бъде в инвентара, в специален раздел „Спален чувал“. Ще има търговия. Ако сте погледнали последните екранни снимки, вероятно сте видели както храна, така и водка.

ревюта

Както и преди, срещата с кръвопийци може да бъде караница.

ICE_pro: Ще бъде ли възможно да се промени резервацията или това, което се роди в това и стартира?Отговор : Скриптът е разработен, ще го довършим заедно с инвентара.002: Ще има ли мини-игри?Отговор: Планираме различни видове арени.

zone

Известната радарна станция в Чернобил - радарна станция "Дуга "

Верес: Колко реалистично ще бъде изданието? По-добър от рентген?Отговор: А какво ще кажете за двигателя? Outliers са скриптове + ефекти. А ефектите и частиците далеч не са слабата страна на CE2.MrHeAdShot: Ще има ли ръководство за модифициране на Crysis?Отговор: Нека отворим училище за модифициране и да публикуваме „сортовете“.

въпроси

Личният PDA е незаменим елемент в зоната.

chaban69: Ще видим ли ключови герои от оригинала? Ако не е тайна кои?Отговор: Може би ще има „стрелец“, може би той ще бъде „злодей“.Не мога да кажа със сигурност как целият сценарий все още не е реализиран.KosAlpha: Какъв е текущият процент на изпълнение на проекта? Какво се прави на този етап от разработката?Отговор: Точно 80% от съдържанието е готово, но няма „етапи“, тук има твърде много нюанси.

sector

Много често такива пейзажи ще бъдат разпръснати пред играча.

zone

Когато вали, картината избледнява драстично. Ярките тонове се заменят с бледи нюанси.

S-P-A-Z: Здравей. Ще има ли произволни куестове и подкуестове в играта?Отговор: Да.Kudr9n: Към какво е насочена тази модификация - стрелба или изследване на Зоната?Отговор: Където и да бъде носен геймърът, той ще иска да стреля по чудовища - негово право.В аномалията никой няма да му забрани да скача.

въпроси

Какъв вид S.T.A.L.K.E.R. без романтична прегръдка с кръвопийца.

k310i: Ще има ли сюжетен клон?Отговор: Ще има нелинейни куестове.Скаут: Ще има ли схема за преместване на аномалии и образувания на артефакти след освобождаването?Отговор: Някои аномалии сами ще могат да се движат, артефакти и тяхната система за пораждане (раждане)вече изпълнени.

sector

Всяка аномалия ще има свои собствени уникални ефекти и тежест.

iDreD: На какво ниво се планира да се приложи така наречената „симулация на живот“, наричана в оригиналната игра A-Life'om? Сталкерите ще събират ли артефакти в района, ще се бият ли зли духове, ще се бият ли бандити извън вниманието на играча и ако е така, как можем ние (играчите) да можем да „почувстваме“ това?Отговор: За каквото имаме достатъчно време и енергия, ще го направим.KANDZI: Твърде рано е да се каже сега, но все пак има ли нови планове, свързани с игралната индустрия след пускането на текущите проекти?Отговор: Да, CE3 ще бъде с безплатен лиценз, нека се опитаме да направим нашата игра на него, какво, по дяволите, не се шегувайте.Пародокс: Увеличиха ли се изискванията към компютрите за изпълнение на модификации?Отговор: Много. Но сега е трудно да се каже, последната компилация беше ужасно взискателна, ние ще оптимизираме.Strelok760: Коя е най-отнемащата време част от процеса на разработка?Отговор: Намиране на свободно време за работа по проекта =)Etsuraku: Ще има ли NPC момичета в играта?Отговор: ДаСкаут: Как ви хрумна идеята да направите мод? Или е станало спонтанно?И защо на Crysis?Отговор: На CE1 (Far Cry) направих мод в този стил, на Crysis, защото бях "заразен" с болестта на форумите за модифициране на Crysis. Сега всеки 2-ри прави свой собствен сталкер на CE2.Freshexit: Ще бъде ли въведена физиката на куршума? (Балистични характеристики, следи от куршуми и т.н.)Отговор: Crysis също го има.Leten_Vano: Ще има ли мутанти в мултиплейър? или е невъзможно да се направи?Отговор: Може би, но ние планираме кооперативни режими на игра в CryZone METRO.Федот: Стелтът ще бъде ли приложен като метро2033?Отговор: Все още не е възможно да се направи добър стелт, той все още не е внедрен.

sector

Можете да говорите с всеки приятелски NPC, да получите малко информация и в някои случаи да поемете странични мисии.

Jekobah: Замислена ли е freeplay и как ще бъде приложена?Отговор: FP ще бъде, комиксът „ТАТО“ трябва да се прочете.Гарсън: Бих искал да знам какви възможности ще има GG по отношение на взаимодействието с външния свят, а именно ще можем ли да събираме различни боклуци като бутилки, тигани и да ги използваме като оръжия по същия начин, както в Crysis?Отговор: „Същото като в Crysis“Strelok760: Ще бъде ли възможно да се ремонтират коли или дори да се събират коли чрез мисия?Отговор: Ще има събиране за мисията. Поправката се изпълнява в мултиплейър.Calter93: Ще пренасяте ли търсача на артефакти от Call of Pripyat?Отговор: Не, имаме наши собствени идеи за системата за копаене на артефакти. Да я описвам е твърде дълго.

Накратко: Противогаз от metro 2033+Artifacts от PM+Respawn от CP+Anomalies с AI.

Ръководителят на проектаpro100denver. отговори на въпроси

AP производство 2011