ДАЙ МИ ДИРTIDE - Портал за меки игри, хакове, програми, статии
Блогът на разработчиците е актуализиран с нов запис, представяме ви превода на този запис. Diretide е близо.
Всеки път, когато направим сериозна грешка, прекарваме много време в мислене какво се е случило, защо се е случило и как да го поправим. През повечето време правим това извън полезрението, под радара, но по отношение на най-новата ни грешка в Diretide, решихме да споделим нашите открития с вас.
Първото нещо, което се случи, беше, че не пуснахме Dark Rising тази година и ти беше много разстроен за това, беше прав. Разбира се, това беше грешка, особено след като изострихме проблема, без да кажем какво се случва.
Така че защо не пуснахме Diretide? ---- Работихме върху голяма актуализация и смятахме, че ще бъде готова навреме за Хелоуин. Отлагането на пускането на актуализация за работа с Diretide е един от онези моменти, когато няма да сте много доволни от това, т.к. актуализацията е доста значима. Повече за това по-късно. --- Издаването на "Rise of Darkness" тази година няма да е нещо тривиално. Зад него беше една година работа по играта, където бяха променени основният код, интерфейс и други системни параметри. Всичко това беше променено до голяма степен и ни отне известна работа, за да върнем Diretide. --- Подценихме колко много искате да играете Diretide. --- Взехме решение преди много време и постоянно се питахме дали сме на прав път. Имаше огромен брой хора от екипа за разработка на Dota 2, които популяризираха решението да не се прави това в момента, в който настъпи Хелоуин. Поради факта, че всички бяха заети да работят по следващата голяма актуализация, никой не бързаше и не осъзнаваше, че всички сме луди.
Ниенаправи грешка, опитвайки се да предвиди реакцията ви и екипът за разработка беше фокусиран върху работата по следващата актуализация. Не сме прекарали достатъчно време в мислене какво трябва да ви кажем за нашето решение. В резултат на това с течение на времето разбрахме, че сме взели грешно решение, вилиците бяха изхвърлени.
Тогава защо не ти казахме какво става? --- Вече бяхте разочаровани от липсата на Diretide. Като ви кажа, че "Възходът на мрака" изобщо няма да има, едва ли ще помогне. Започнахме да мислим много по-малко за „Какво да кажем?“ и повече за „Какво ще правим?“ --- Бяхме и все още сме сигурни, че ще бъдете много щастливи, когато видите следващата актуализация, която е точно зад ъгъла.
Сега какво трябва да се поправи?
Първо, ще пуснем Diretide в следващата актуализация. Останалата част от актуализацията, върху която работим, е в последната фаза на тестване и след като всеки от нас приключи работата по нея, ще надминем дори Diretide. Второ, ние абсолютно вярваме, че актуализацията, върху която работихме през последните няколко месеца, ще бъде много важна. Освен това направихме няколко промени в Rise of Darkness, които ще я направят по-забавна от преди. Винаги искаме да знаем как общността се чувства за нашата работа, но сега вероятно е подходящият момент да спрем да досаждаме на невинни автомобилни производители.
Обръщането на внимание на случващото се в общността на Dota 2 е един от най-важните аспекти на това, което правим във Valve. Признаваме грешките си и се надяваме, че това ще ни бъде полезно, така че всички да разберат нашия процес на осъзнаване и коригиране на грешките, които сме направили.