Deus Ex Mankind Divided - Преглед - Попитахме, но не съвсем за това
Питахме, но не за това
Няма да бъда оригинален: Deus Ex: Human Revolution се оказа учудващо добра. Може би това е един от онези редки случаи, когато външни хора се заемат с култов сериал и наистина успяват да му вдъхнат живот. В някои отношения той беше по-нисък от работата на Spector, в някои отношения беше по-добър, в някои отношения дори не съответстваше ясно на него, но беше успешен опит за реанимация на Deus Ex. И това се превърна в голям проблем както за самата поредица, така и за Eidos Montreal със Square Enix, защото не можете просто да продължите и да не направите директно банално продължение на невероятно добра игра.

И те - разработчикът и издателят - направиха директно продължение на HR. Оплювайки няколко от края на своя предшественик, Mankind Divided се преструва, че не е бил точно такъв, какъвто си го спомняте. И това е само половината от бедата, дори една четвърт от бедата, защото основният проблем изобщо не е в това. Не, основният проблем е нейният стар герой.
Адам Дженсън свърши страхотна работа през 2027 г. Той никога не е искал такова нещо и затова беше интересно да го гледам. Неговата лична трагедия, трагедията на човек, който в анатомичен смисъл до голяма степен е престанал да бъде човек, внезапно и драматично се наслагва перфектно върху една заплетена и интригуваща, типично киберпънк история. Лека ноар нотка, конска доза зловещи корпорации и конспирации, приятна цветова схема, нелинейност - само задължителните шефове разваляха цялата картина. Но сюжетът на Адам и HR бяха идеални един за друг.

Сега е 2029 г. и Дженсън работи в Интерпол. Типичен таен агент, той преследва разширени терористи през цялата игра. По ирония на съдбата той е принуден да защитава света, който мрази хора като него - парче желязо! - всъщност от себеподобните. От желязо. Огорчени, притиснати в ъгъла, нещастни подчовеци. Така се отнасят и в Прага, а и не само в нея. Собствениците на метални крайници и изкуствени вътрешни органи все още не се изгарят в пещи, но всичко върви към това. И сякаш не разбирайки това, някои терористи от средите на невинно унижените и оскърбените редовно хвърлят дърва във вече пламналия пламък на народния гняв.
Deus Ex без добра история са посредствени престрелки, далеч от перфектния стелт и безсмислено хакване на всички налични електронни устройства. MD все още не е стигнал до това, но разработчиците очевидно се движат в „правилната“ посока. Да, Адам се върна в играта. Мистериозни сили са натъпкали нови подобрения в него, но този факт не е правилно развит от гледна точка на историята. Нямам нищо против един тенекиен дървар с едно изражение на лицето за всички поводи, но той изглежда откровено излишен на този празник на живота.

Личен интерес? В самото начало на Human Revolution Адам е прострелян в главата и се предполага, че е убит от бившата си приятелка. Тогава той буквално е пришит в цял арсенал от невероятни възможности и му се дава правото да отмъсти за всичките си страдания. В MD той, добре... просто си върши работата. Какво може да противопостави тази игра на един ужасен план, превърнал се в трагедия от планетарен мащаб? Единственият пълноценен "шеф", идеологически бомбардировач, който заплашваубийте стотици невинни хора тук и сега.
MD разкъса, заблуди се в типична история за суперагент и терористи - дори грузинската мафия беше завлечена тук и екстремист от Украйна, изненадващо е, че в заглавието на играта няма напълно логичен послепис "Tom Clancy's". Тази досадна и откровено слаба история започва с почти нищо и завършва още по-зле - без смисъл, без отговори наосновните въпроси. Наистина, как да отговорим на тези наистинаосновни въпроси, ако все пак трябва да се случат не само събитията от оригиналния Deus Ex, с които новата дилогия наистина не се вписва, но и, очевидно, бъдещата игра на Eidos Montreal? Няма начин. Да започнем финалните надписи на екрана, обещаваме да повдигнем завесата на тайната следващия път, следва продължение!

И ако сценаристите получават строго порицание, тогава дизайнерите заслужават похвала. Сдържано, не без резерви, разбира се, защото и тук нямаше разкрития: ако играта страда от синдрома на „втората част“, тогава ракът на страха от правене на нещо ново е белязан от метастази в почти всичките си елементи. Така например можете свободно да изследвате само Прага (и доста - едноетажна локация), която е забележимо по-голяма от ключовите HR зони, но очевидно по-малко от това, което бихме могли да очакваме от RPG от 2016 г.
Основните принципи остават същите: има сюжетни мисии, които са доста дълги и много предвидими, но има допълнителни мисии, които лесно се пропускат. Именно те правят Прага толкова интересна, защото полицейските отряди по улиците и еклектичната архитектура - смесица от разпознаваема източноевропейска столица с типичен "град на бъдещето" - напомнят за Град 17, в койтоВ търсене на приключения можете да изследвате почти всеки ъгъл, да се качите в много сгради, да създадете нови приятели!

Независимо дали става дума за търсене на нарколаборатория или разследване на поредица от брутални убийства, MD никога не забравя основополагащите принципи на Deus Ex: нелинейност и свобода на избор. Авторите отчасти правилно реагираха на критиките на HR: абсолютно всяка задача може да бъде изпълнена само с несмъртоносни оръжия. Дори битката с последния бос не трябва да завърши с нечия смърт. И този наистина ролев подход е основното, за което MD трябва да бъде оценен. Въпреки че с нищо не изненадва и ни радва със съмнителна история, свободата й на избор струва много.
Отбивки, порутени стени, вентилационни канали, в които безпроблемно се побира здрав човек със снайпер - много такива (и не само!) добрини има тук. Въпреки това, изобилието от възможности за ретуширане на неизменно слабия AI не работи. Враговете не забелязват загубата на колегите си, често не се изненадват от отварянето на вратата, в крайна сметка все още са късогледи и стегнати и в двете уши. MD предлага най-широк набор от начини за справяне с противниците, но самите противници не заслужават такава чест. Срамота е!

Защото всеки противник, всяка картечница е източник на ценни резервни части! Разглобяването на няколко пистолета за едно хакерско устройство е страхотен компромис. Ако внимателно изчистите всяка налична карта, тогава инвентарът ще се счупи от десетки единици "крекери" и батерии,което ви позволява да тичате около периметъра на най-големия квартал на Прага, без да оставате невидими! Заслужава си, макар и само защото разработчиците са положили много усилия за създаването на правдоподобен свят. Изобилието от малки неща радва: в сравнение с HR, MD има забележимо по-интересни предмети и само интериорни детайли.

Обратното също е вярно: липсата на ресурси прави MD доста интересно и сравнително трудно предизвикателство. Което отчасти се потвърждава от отделна „сюжетна“ мисия, която вероятно по някаква причина (защо?!) е изрязана от самата игра и се предлага за преминаване в специален елемент от главното меню. Новите функции са страхотни, но новата изглежда много по-проста от предшественика си.
Показателно е, че никой не налага нови подобрения: играта върви перфектно с помощта на изпитаните във времето трикове на Jensen. Невидимост, рентгеново зрение, безшумност, пушка... Трикове като силна "броня" са налични, но можете и без тях. Пак искам HR, но в нов декор, с модерна графика и глупав скрипт? Моля моля! Познатите умения на Адам са твърде полезни, за да губите ценни точки за изравняване за нови способности.

Ако се абстрахираме от опцията за захранване за решаване на всички проблеми, същността на Deus Ex остава непроменена: крием се зад ъгъла, чакаме патрула, натискаме десния бутон и Дженсън ефективно удря врага, като в същото време го хвърля зад прикритието ви. Удобно! Ако не бяха такива дреболии, по-красива картина, улиците на Прага, наводнени със слънчева светлина (тук има, разбира се, нейната нощна „версия“) иужасно атрактивна възможност да разглобиш всички пушки в района на полезни части, тогава MD едва ли би могло да се нарече продължение.
Основният грях на такава „втора част“ е, че тя дори не се нарича „втора част“, а е по-скоро голям адон, обширна добавка, която разчита на „основната“ игра във всичко. В него няма нищо впечатляващо, този Deus Ex сякаш се страхува да не изненада нещо, тук дори посещението в публичен дом е обзаведено небрежно и без жар. И никакви ягоди. В него няма искра, той се движи по инерция, но по инерция предлага набор от забавления от HR. Самият комплект е добър, но освен такива абстрактни неща като историята и мотивацията на героя, стойността му е значително намалена. Да, и ще е време да се направят сериозни промени в познатата концепция. Така например много устройства все още съдържат много информация за жителите на този свят. Кога ще се научат да трият имейли с пароли и мръсотия върху себе си? И колкото повече време прекарваме в проникване в непознати апартаменти, толкова повече възприемането на играта е сегментирано.

Тук имаме монотонен, сънотворен сюжет, цяла тълпа безлични NPC работят за него, някои от тях имат ужасни тайни, но ние не се интересуваме от тях. На други дори не им е дадено време да се отворят. Тук имаме Прага, пълна е с вентилационни канали и отворени прозорци, така че ще отнеме повече от един час реално време, за да „почистим“ града. Урокът е глупав: до самия край не разбрах за какво да похарча огромните си спестявания и наистина ценна информация далеч не винаги се среща. И тогава, в хода на завършване на някакъв мисия, внезапно идва разбирането, че преди десет часа Адам, съвсем случайно, вече е разбил всички необходими ключалки за дълго време.
Акато цяло, увеличените хора са потиснати наоколо, те са много потиснати. Вижте, вижте, каква несправедливост! Качете се от грешната страна на стълбите - пригответе се да говорите с полицията. Не бъдеще, а истински фашизъм! И в центъра на всичко е Адам Дженсън. Безсмислен и безмилостен.

И има някои добри находки. Резервацията за разширеното заслужаваше да се превърне в пълноценна локация, втора Прага, а не обичайната декорация от няколко коридора и няколко приказливи NPC. Контролирането на Jensen е по-удобно, хакерската мини-игра стана малко по-интересна. Любителите на стелта получиха равни права с феновете на шутъра. Но Deus Ex не е Call of Duty, не можете да нарисувате няколко карти и да ги представите като нова игра. Какво струват всички тези подобрения и подобрения, ако двигателят на всичко това се оказа посредствен сценарий с апатичен протагонист?
Има подозрение, че Eidos Montreal вече не помни как се оказа, че HR се харесва на много играчи. В уводната мисия на MD има този диалог (в локализираната версия звучи различно в оригинала):
- Наричай ме Шепърд.
- О, имаше един капитан.
Може би е невъзможно тази препратка да бъде по-напрегната. Но го помня не заради противоречивия превод, не: този неумело преведен диалог изглежда удивително органично в една (понякога) изключително тромава игра. Още по-смешни са нецензурните вложки, които често звучат напълно не на място. И в тези дребни детайли - изцяло новият Deus Ex. Тя има успешен HR зад гърба си, но ако беше държана в границите на приличието само от Deus Ex на Spector, тогава MD беше притисната между дваматитани. Сюжетно тя няма какво да ни предложи, а и съдържателно не би трябвало да се различава много от предшественика си. Въпреки че не, защо? Тук е глупавото, не е ясно защо желаният режим Breach.