Дълбок, но динамичен, Върховният главнокомандващ изкован съюз

върховният

Дълбока и в същото време динамична стратегия в реално време. Но трудно - не всеки човек ще го издърпа.

Първото нещо, което хваща окото ви в тази игра, е нейната икономическа система. В играта има само два вида ресурси, но те изискват много компетентно управление. В първия ресурсите се изразходват не при поръчка на единица или сграда, а в процеса. Колкото повече инженери изпращаме да строят, толкова по-бързо изтичат ресурсите. Второ, ресурсите се натрупват само до определен лимит, който зависи от хранилището и батериите - ако сме напълнили складовете, ресурсите започват да изчезват в нищото. И зад тези две характеристики се изисква компетентно управление на ресурсите. Не е достатъчно да уловиш куп „мини“, а трябва и да си осигуриш енергия и достатъчен производствен капацитет, в противен случай всичко ще отиде на вятъра. Освен това сградите с ресурси могат да взаимодействат с други сгради. Например, генератор, построен до централата, намалява себестойността на производството си в енергетиката. Батерията, изградена с генератор, увеличава добива на енергия.

Динамиката в играта е специфична и силно зависима от картата. Боевете на малки карти обикновено са остри, динамични и са нещо като zerg rush. Тъй като в началото те дават силна единица под формата на командир, този удар обикновено не унищожава вражеската база, а приковава врага в ъгъл, където има малко ресурси и поражението става въпрос на време. Обикновено на малки карти те играят през земята. На огромни карти игрите са склонни да се проточват, и двете страни се развиват до дълбока късна игра и навлизат в най-трудните единици. Огромните карти най-често се играят през самолети. Флотът и земята за кацане не са задължителни и зависят от количеството вода на картата и ситуацията. Но въпреки относителната пасивност на големите карти, е необходимо да се развива много бързо.И за да се развиете бързо, трябва да натиснете много бутони, не по-малко от това за интелигентен прилив в началото на играта на малка карта. Знаейки как да се развивате бързо, наистина можете значително да надминете врага по отношение на производствения капацитет и огромното ограничение на броя на войските ще направи възможно реализирането им. Така че динамиката на играта няма да се отпусне.

Какво да кажа за баланса Принципно е така Всички фракции са доста годни за игра. Въпреки че, разбира се, някои са по-популярни от други и имат повече различни удари от други.

По разнообразието на войските. То е. Разбира се, не може да се каже, че е превъзходно, но въпреки това имаме четири фракции и три вида войски. Има и три техно нива и експериментиране. Освен това е възможно да се комбинират техно ниво 2 и 3, тъй като ниво 2 може да издържи на ниво 3 и глупаво да го вземе с числа и скорост на огън. И единицата T2 се вписва повече във въздушния транспорт.

По тактика. По принцип в играта микроконтролът на войските е сведен до минимум и не го решава особено. Тук решаващи са производството и стратегическата инициатива. Наистина не е нужно да управлявате единици. Дори транспортите могат да бъдат автоматизирани, така че да пренасят войски от една точка до друга, ако глупаво ги заобиколите и мушнете знака. Има и амфибийни войски, които могат да бъдат глупаво намушкани в базата на врага и те ще го достигнат дори по дъното на морето. Важен е глобалният контрол, за който дори има специален изглед, при особено голямо разстояние от камерата се вижда цялата карта и единиците се показват с икони.

В допълнение към производството и глобалното управление, подборът на войски и защитата на базата също са важни. Трябва да научите всички възможни трикове, които врагът може да организира за вас. Артилерията е много важна за щурмуването на добра база. Мобилните щитове също ще помогнат за разбиването на сериозна защита. Дори когато играете много агресивно, трябва да помните и зазащита, в края на краищата врагът може внезапно да организира въздушно нападение, десант на амфибия или дори ядрен удар. Ако вашите бази са наблизо, може да започне артилерийски сблъсък на бази, така че противоракетната отбрана, енергийните щитове, ракетните силози и артилерията на станциите ще ви бъдат полезни.

В мултиплейъра папките са предимно неподвижни. Noobs са трудни за прихващане в игри 1v1 или 2v2, те се мотаят предимно в игри 4v4, където една папка може да ги вземе.

Като цяло играта е интересна, дълбока и динамична, но сложна, има много различни детайли и система от ресурси, която изисква те да бъдат изразходвани своевременно, което не е лесно. Акцентът е основно върху макро контрола, различни трикове и саботажи, производство, контрол на картата и подбор на войски. Играта има малък микроконтрол на войските. изтеглете филми dle 10.6 безплатно