Дон Блут

1983 г. е началото на световната криза на пазара на домашни конзоли (декодери), която продължава до 1985 г., в резултат на което много компании са принудени да напуснат пазара. Пазарният лидер Atari посреща началото на годината с големи загуби. Префиксът Atari 2600 е технически остарял и игрите за него вече са значително по-ниски по отношение на производителността в сравнение със съвременните им колеги. По-новата игрова конзола Atari 5200, въпреки че има доста добри технически характеристики, се отличава с висок процент повреди и много малка библиотека от игри. Освен това за модела 5200 просто няма изключителни игри, които не биха били на други конзоли. Освен това се пускат адаптери за конзолите ColecoVision и Intellivision II, които ви позволяват да стартирате игри Atari 2600. В резултат на това стабилно остава само търсенето на игри за модела 2600. Atari обаче вече не контролира и този пазар. Има висока конкуренция на пазара, но ситуацията е още по-опасна, защото повечето игри се пускат от новодошли на пазара и качеството на по-голямата част от игрите е изключително ниско. Играчите се опитват да купуват продукти от „доверени производители“, но самата Atari пуска няколко игри с ниско качество в края на 1982 г. (на първо място, играта E.T. the Extra-Terrestrial е отбелязана от мнозина) и по този начин подкопава доверието както в компанията, така и в платформата 2600 като цяло.
Купувачите, които избират своята платформа за игри, са объркани. Има голям брой различни и несъвместими платформи за игри на пазара, със собствен уникален набор от игри във всеки случай. И така, в началото на годината купувачът имаше възможност да избере игрова конзола от следните модели: Adventure Vision, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, ColecoVision, Emerson Arcadia2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey², Mattel Intellivision, Vectrex и др. Освен това по това време излизат клонинги на тези конзоли, което само увеличава избора. По този начин купувачът има затруднения при избора на платформа и изпитва доста сериозни трудности при намирането на качествени игри за игрови конзоли. Освен това през 1983 г. е обявено следващото поколение игрови конзоли. Atari обявява предстоящото пускане на пазара на Atari 7800, Magnavox the Odyssey³, допълнително убеждавайки купувачите да не купуват повече конзоли от второ поколение. Неочаквано домашният компютър се оказва по-привлекателно устройство - цените им са паднали значително, а техническото оборудване на най-популярните модели е поне толкова добро, колкото характеристиките на игровите конзоли. В същото време много потребители с право смятат, че домашният компютър е по-сериозен от игровата конзола - в края на краищата за компютъра са създадени голям брой офисни, образователни, технически и други приложни програми, а не само игри. Освен това Commodore International започва ценова война. Цената на нейния компютър Commodore 64 постоянно пада, а след него и други производители на компютри намаляват цените. Commodore дори изпълнява програма за замяна на стари системи за игри с Commodore 64.
Междувременно Apple пуска подобрен модел на своя компютър -Apple IIe("подобрен") - с 64 KB RAM.

Много производители на игрови конзоли напускат пазара, но Atari успява да се задържи благодарение на пазара на домашни компютри: архитектурата на Atari е една от трите най-популярни платформи за домашни игри за персонални компютри след Commodore 64 и ZX Spectrum. Въпреки това, поради ценовата война, отприщена от CommodoreМеждународен, Atari е принуден да направи производството по-евтино, включително да опрости дизайна на компютърните модели и да прехвърли сглобяването на компютри в развиващите се азиатски страни. Всички тези действия влияят негативно на качеството на продуктите и водят до прекъсване на програмата за освобождаване. Компанията продължава да търпи загуби.
Усъвършенстваният хардуер ви позволява да създавате игри с висококачествена графика, анимация, музика и звукови ефекти. Качеството дори на първите игри за Famicom често надминаваше тези за други популярни системи за домашни игри от онова време, включително домашни компютри. Разгарът на кризата обаче, както и сдържаните отзиви на критиците поради ниското качество на първата ревизия на игровата конзола, са причините за изключително ниските продажби на конзолата.

Познатото на повечето от нас Dendy е български клонинг на Famicom. Почти 10 години закъснение.

Въпреки кризата на пазара на домашни конзоли, аркадните машини продължават да се развиват и предлагат на играчите нови оригинални игри.