Достатъчно е да изтърпите неговото злобно величество донат
Какво е донат и с какво се яде
Тогава това бяха наистина доброволни вливания, чието количество се определяше от самия потребител. В някои кръгове подобни програми дори се наричаха beerware, което означава, че благодарните хора ще хвърлят долар или два на разработчика за бира. Но времето мина и самата концепция претърпя жестока трансформация: сега дарението е закупуване на всякакви стоки, услуги или валути в играта. Доброволчество? Е, в крайна сметка не натискаш бутона Купи под дула на пистолет, а сам взимаш решението. Или.
Дядо Коледа обича повече богатите деца
Заедно с програмисти и художници, търговци и анализатори са включени в разработката от самото начало, за да формират ядрото на бъдещата игра - нейния модел на монетизация, в тясно сътрудничество с други членове на екипа. Нашето поведение на всеки етап, реакцията ни към всяко събитие в играта - всичко това е внимателно моделирано от професионални психолози, за да се сведат до минимум шансовете за изоставяне на играта, преди клиентът да плати. Крайната цел, разбира се, е да "закачите" човек, да премахнете всички психологически бариери и да го накарате да плаща постоянно, ден след ден. Но - да го направите внимателно и незабележимо, защото ако обектът почувства натиск, той веднага ще избяга при конкурентите.
Смята се, че на всеки етап определен процент от потребителите се отстраняват и не преминават в по-нататъшно развитие. Целта на търговците е да ви хванат за ръка и да ви доведат до логичния завършек възможно най-бързо. Пазаруване, разбира се. И това, между другото, е най-доброто в F2P игрите - интерфейсът винаги е кратък и всяка последователност от действия е проста и очевидна. Тогава сте "засадени". От време на време се връщате за безплатен денбонус, докато развиете друг съмнителен навик.
Но все още са цветя. Истинското забавление започва, когато ударите първата платена стена. „Плащателни стени“ обикновено се наричат ситуации, при които разработчикът съзнателно създава условия, при които е невероятно трудно да продължите да играете, без да плащате. Ще обсъдим артикулите за продажба по-долу. Основен тук е самият факт, че се опитват да ни манипулират, като изкуствено раздуват сложността на играта и създават неудобни условия. Могат да се използват всякакви методи: твърде силен „шеф“ в Dead Space 3, твърде дълго време за изграждане на казарма в Clash of Clans, твърде висока цена за нова кола в The Crew.
Основното нещо тук е да регулирате баланса по такъв начин, че да позволите на играча да помирише победата, но не и да раздадете самата награда. Когато „почти“ преминете ниво десетина пъти и се разпаднете половин стъпка преди победата, останалата част от работата трябва да бъде свършена от чувство на вълнение. „Имах да пусна само един орех и тогава всичко беше в мъгла.“ Добре, да кажем, че се поддадохме на всички трикове и се доближихме до заветния момент - първата микротранзакция. Какви виртуални стойности могат да ни предложат разработчиците в замяна на много реални банкноти?
плати, за да спечелиш
Най-очевидните са подобрени оръжия, коли, единични бустери като гумената риба от Candy Crash Saga. На пръв поглед най-лошите са вторите. В крайна сметка, веднага щом бустерите се изчерпят (а играта ще положи всички усилия това да се случи възможно най-скоро), ще трябва да купите отново. И отново, и отново. И повярвайте ми: фактът, че покупката остава във вашия инвентар завинаги, не означава, че няма да загубите удоволствието от играта.
Например, трябваше да си купите страхотен пистолет в Dead Space. И ето ти, като Рамбо, бързаш през огъня, кръви гной, оставяйки след себе си десетки парцаливи некроморфи. Всичко изглежда готино ... но не, нищо не е готино! Това е космически трилър, а не Crimsonland. Трябва да ескалира атмосферата, да гъделичка нервите, да кара играча да се притеснява. правя ли го Има ли достатъчно амуниции? Всичко, не можете да се притеснявате - справяйте се без усилие. Просто забравете за напрегнатата атмосфера и не вземайте кредитната си карта далеч: за да поддържате този „богмод“, тя ще бъде отписана повече от веднъж. Разбира се, EA може по някакъв начин да ограничи достъпа до закупуване на боеприпаси и / или да направи изключителните оръжия не толкова смъртоносни. Но при такъв сценарий се очаква те да бъдат критикувани от купувачите - в края на краищата за реални пари те чакат истинска награда. IDDQD и нито цент по-малко!
Въпреки това, когато става дума за магазини в играта, вие дори не винаги ставате пълен собственик на покупката си. Например Need for Speed World наема невероятно бързи суперколи. Звучи налудничаво, но след няколко дни наистина отнемат виртуалната машина, за която се плащат реални пари. Прегърнахте ли вече идеята да купувате виртуални артикули? Опитайте сега да приемете идеята да ги наемете с търговска цел.
Най-лошото от всичко е, че машината трябва да е светкавична, за да оправдае такъв хищнически начин на монетизиране. За съжаление е така. Бичът на повечето F2P мултиплейър игри в Need for Speed World достига своя апотеоз: обикновените състезатели нямат шанс да победят първокласни ракети на колела. Какво да правим: балансът и честният състезателен дух не се мажат на хляб.
Такса за игра
Спомняте ли си вицове за въздуха, за който скоро също ще трябва да се плаща? И така, те са готови. Защото е необходимо да отделите време още сега. Създателите на Clash of Clans се появихамногоглава хидра и колкото и да се бориш с нея, тя само става по-силна. Не, самата игра е много добра. Проблемът е, че непрекъснато спира. Ако искате да построите кула или да надстроите ковачница, изчакайте половин ден. Сериозно, просто така, с ритник в задника, изхвърляме нещастния геймър? Но как иначе да го наречем, ако в стратегията, докато не бъдат издигнати необходимите сгради, просто няма какво да се хване? Няма нужда да се разстройвате, казва ни играта. Можете да завършите строителството за един момент. Само това... катарама малко пари, братски.
Изненадващо, проектът се очакваше да има див финансов успех. И в резултат на това много наследници, включително такива чудовищно алчни като римейка на Dungeon Keeper за iOS и Android. Тук е важно да се разбере, че механиката на проекта е изцяло изградена около систематичното разкопаване на подземието за нови „стаи“ и всъщност тяхното оборудване. В преносимата версия на Dungeon Keeper ще ви отнеме от четири часа до един ден, за да изгребвате един квадрат. Ден, това не е печатна грешка! И не, все още не е стая. Под помещенията, като правило, са необходими дузина от два или три такива квадрата, но са необходими повече коридори. Но не се отчайвайте, проблемът може да бъде решен. Колко? Да, като цяло, стотинки - $ 2 на квадрат, $ 50 + за една голяма пещера. Които тепърва ще трябва да се изграждат (къде взе кредитната карта?! Хайде, дръпни я назад, щастието тепърва започва!). За протокола, оригиналният Dungeon Keeper за компютър с всички добавки ще струва около $6.
Но какво да прави един беден разработчик, ако неговото потомство не принадлежи към жанра на стратегията, но все пак иска да купи частен остров и близнаците Олсен? О, не се притеснявай, има план. Добър, алчен. Достатъчно е да се въведе ограничение за количеството енергия / кръгове / животи, които потребителят има на склад. И веднага щом лимитът бъде изчерпан (итой ще го направи, дори не се колебайте) - стартирайте таймер с предложение със сигурност да продължите играта след няколко минути, часове или дни - по ваш вкус. Или какво? Точно така, или презапасете сега само за $2,99.
Схемата работи чудесно в заглавия от различни жанрове, от Candy Crash Saga до Spider-Man Unlimited. Единственото нещо, което ги обединява, са кратките игрални сесии, буквално за 2-3 минути. Без допълнително заплащане просто няма да имате право да прекарвате повече от 15-20 минути на ден в играта. Човек получава усещането, че сме жестоко наказани за прекомерно удоволствие. И не е нужно да викате: „Аз сам ще реша колко време да отделя на играта!“ Няма да го направиш.
Зимата идва
Не за първа година Clash of Clans и Candy Crash Saga печелят милиони долари на ден. Това не е първата година, в която игрите за споделяне заемат водеща позиция в Top Grossing. И най-лошото е, че вдъхновява другите. Спомнете си прогнозата на един от основателите на Electronic Arts - те казват, че през следващите 5-10 години повечето игри ще се разпространяват според модела freemium. Самата EA не бърза да се откаже от игри за $60, но дори и в тях те активно въвеждат микротранзакции.
Най-жалкото е, че проблемът е само в парите, апетитът за които расте с нарастването на печалбите. В особено пренебрегвани случаи, добрите, като цяло, продукти, като многократно споменатата Candy Crash Saga, се превръщат в някакви луди вози за изнудване на пари. Плащайте за бустери, плащайте за животи, плащайте за нови глави - седнете и плащайте, плащайте, плащайте, вие сте нашият зависим! В един момент разработчиците просто не се интересуват от развлекателния момент. И тук, простете на стареца за патоса, се случва най-лошото - игрите губят това, което обикновено се нарича душа. | Повече ▼не е нужно да опознавате героите отблизо, преминете през всички странични куестове и внимателно проучете света на играта, за да отворите алтернативен край. Ето я. Само за $2,99.