Друг независим Venus Hostage, Gamin
Колко добри домашни игри знаете? Всъщност домашните хитове могат буквално да се броят на пръсти. През последните няколко години изразът „индустрия на тъмно“ дори стана популярен. Но малко хора знаят, че под слоя мръсотия, който вече е добре познат български боклук, се крият истински диаманти под формата на домашни инди игри. Нова рубрика "Другарю Инди "! предназначен да намери и да ви разкаже за тези открития. Ще интервюираме независими разработчици и ще споделяме най-новата информация от първа ръка.
Сюжетът ще бъде обслужван с помощта на множество кът-сцени. Според разработчиците, играта първоначално е била замислена с еротични пристрастия, така че повечето изрязани сцени са оценени като 18+. По време на историята играчът ще посети канализацията, таваните, зелените дворове на града, смътно напомнящ на Санкт Петербург.
Геймплеят на играта се основава на решаване на пъзели чрез взаимодействие на играча с физически обекти в нивата (запомняне на пъзели отHalf-life 2 ). Така например, за да откъснете железния щит, зад който е скрит проходът, играчът трябва да намери гаечен ключ и да развие с него всички гайки, които държат щита. В някои пъзели има фалшиви решения, както и заобиколни решения. Свързахме се с разработчиците и разбрахме подробности за играта.
Здравейте! Моля, представете се.
Иля Прудникович: Здравейте, казвам се Иля (Аренши) Прудникович.
Разкажете на читателите за вашия проект.
Иля Прудникович: Venus Hostage е 3D игра със скрити обекти от първо лице. Накратко, търсим предмети, решаваме физически пъзели. Действието се развива в мрачните порти на града,смътно напомня на Петербург. Играта има FPS елемент - не е необичайно да трябва да отстоявате себе си.
Какви са елементите на FPS?
Иля Прудникович: Врагът е нащрек! На някои места ще срещнем врагове. Намираме пръчки, изрезки от тръби и се бием. Има и ниво на престрелка.
Какви видове огнестрелни оръжия са планирани?
Иля Прудникович: Главният герой ще получи любимата ми пушка SPAS-12 в ръцете си. Вярно, епизодът с престрелката излезе малък. Все пак е по-скоро логическа игра.
Историята ще бъде ли разкрита по време на играта?
Иля Прудникович: Със сигурност ще бъде!
Планирате ли да използвате Quick Time Events?
Иля Прудникович: Не, ние не използваме тази система
Ще има ли елементи на стелт екшън в играта?
Иля Прудникович: Да, ще го направят. Например, на едно от местата играчът ще трябва да действа безшумно.
Каква роля в играта ще играе момичето?
Иля Прудникович: Понякога тя ще играе ролята на ескорт. Всъщност в играта има два женски героя. Едно от тях е от тъмната страна, играчът научава ролята на второто момиче в края на играта.
Кой ще действа като врагове?
Иля Прудникович: Фанатиците са наемници.
Има ли планове за кооперация?
Иля Прудникович: Не, не е планирано. Само за един играч.
Има ли конкретна цел в играта?
Иля Прудникович: Основната цел е да завършите сюжета.
Как измислихте името на играта - Venus Hostage и каква е пряката връзка с играта?
Иля Прудникович: Първоначално играе замислен с еротичен уклон и се наричаVenus Hostel - хотел "Венера". Венера е богинята на любовта и красотата. Постепенно този хотел престана да бъде ключово ниво и вместо него се появи по-подходяща дума за сюжета -Заложник.
Колко души разработват играта?
Иля Прудникович: Двама души работят по основната част от играта. Аз и колегата ми Андрей "Кокс" Свершко. Рисувам, моделирам, анимирам. Той програмира. Двама фрийлансъри работят върху музиката за проекта: Вадим "Jeaniro" Krakhmal и Владимир "BoB" Bulaev. За което много им благодаря, както и на членовете на българоезичната Blitz3D общност, които се съгласиха да помогнат в локализирането на MoKa и impersonalis. По-подробен списък на участниците ще бъде посочен в кредитите.
Колко време разработвате играта?
Иля Прудникович: Изминаха почти 2 години от зачеването.
Променена ли е концепцията на играта по време на разработката?
Иля Прудникович: Сюжетът се промени драматично, външният вид на местата се промени, но концепцията остана непроменена.
Как ви хрумна идеята да създадете такава игра?
Иля Прудникович: Харесвам линеен FPS катоHalf-life 2, Андрей харесва куестове и скрити обекти катоPenumbra. Впечатлени от тези игри, получихме нещо свое.
Колко време ще отнеме Venus Hostage?
Иля Прудникович: Всичко зависи от това колко бързо играчът измисля конкретен пъзел. Средният играч ще завърши играта за 1,5 - 2 часа.
Как започна вашата страст към разработването на игри?
Иля Прудникович: Вероятно като всички останали - в училищна възраст. Първите компютърни игри, които видях:Max Payne,GTA3,остави траен отпечатък в мен за цял живот и ми даде представа какво ще правя, когато порасна.
Разкажете ни за миналите си проекти
Иля Прудникович: Първият аматьорски проект, който направихме с приятел ant2on - om, се казваше "Отмъщението на Анарки " - герой отQuake 3 караше дъската си и събираше точки за известно време. След това имаше аматьорскитеMust Die иMust Die 2 - кървав FPS в стила наSerious Sam. Общността "Blitzer" помни :) Всички тези малки проекти ни помогнаха да придобием необходимите умения за разработване на проекти от съвсем различен мащаб.
Имате ли планове да се занимавате професионално с разработка на игри?
Иля Прудникович: Смятам да посветя на разработването на игри, ако не остатъка от живота си, то по-голямата част от него.
Какъв процент е завършена играта?
Иля Прудникович:
Кога се очаква официалното издание?
Иля Прудникович: Ако всичко върви по план, през есента
Как планирате да разпространявате играта?
Иля Прудникович: Изключително интернет разпространение. Чрез собствени и партньорски сайтове. Разбира се, границата на нашите мечти е Steam. Ако ни пуснат, ще бъда абсолютно щастлив.
Благодарим ви за интервюто! Успех в развитието! Очакваме с нетърпение изданието!
Иля Прудникович: Благодаря ви за интересните въпроси.