Дърво анимация - Форум за компютърна графика

Автор: Рами Хана

Отдавна исках да напиша този урок, така че нека започваме. Опитах различни видове дървета: rpcs, проксита, билбордове, високополи дървета. Но никой от тях не ме направи истински щастлив, докато не направих тяхната вятърна анимация. Има няколко начина за това, но тук ще ви покажа този, който аз използвах - методът е много прост, но дава добри резултати.

Например, току-що отворих едно от моите дървета от моята широколистна библиотека. Изберете го, отидете в раздела модификатори и изберете режим на върха.

анимация

Сега превъртете надолу, отворете разгръщането на Soft Selection и го включете, където пише „Use Soft Selection“. За този пример мога да задам Falloff на 8. Това ще зависи от размера на вашето дърво. Сега, когато щракнете върху един връх, ще видите цветовете около върха. Това създава мека селекция от избраните връхни 8 единици във всички посоки.

дърво

Сега изберете различните върхове около външните ръбове на вашето дърво, така че да изглежда като следното изображение. Завъртете изгледа около дървото, за да изберете равномерно изгледа от всички страни. Проверете дали Soft Selection улавя само листата и не засяга клоните и ствола.

анимация

Сега нестандартно действие: без да изключвате режима Vertex, добавете модификатора Noise. В раздела „Сила“ на този пример съм го задал на 8 единици за x, y и z. Освен това включете „Анимиране на шума“, за да промените шума с времето. Забележете, че ключови кадри са се появили в първия и последния кадър на плъзгача за време по-долу.

Мисля, че тази стъпка е нетрадиционна, защото модификаторът Noise се прилага, когато върховете са избрани. азЧесто използвам този метод, когато трябва да приложа друг модификатор, без да изключвам селекцията в долния режим. Не съм сигурен, че Макс е проектиран да прави това. но работи. Това е всичко! Вашето дърво вече е анимирано и е много естествено издухано от вятъра.

форум

Трябва да се отбележи, че тази опция може да бъде много трудна за изчисляване на вашата сцена. Има няколко заобиколни решения:

- Премахнете избора на вашето дърво, когато навигирате. Да избереш дървото си, когато се преобръщаш/обикаляш наоколо, може да бъде брутално. Особено когато сте избрали раздела модификатор!

- Приложете към прозореца за изглед на дървото като ограничаваща кутия (покажете като кутия).

- Прокси - в този случай няма да работи. MR проксито няма да прочете модификатора, приложен на ниво връх. Така че вместо това можете да използвате x-ref обекти.

- И накрая, можете да обработите вашето дърво в последователност от изображения и след това да използвате тези рамки като анимирана текстура, приложена към равнината. Използвах тази техника в горния пример.

Забележка: използвайки този метод, можете да анимирате копие на дървото чрез Noise, след това да го конвертирате в Poly и да приложите модификатора Morpher към първия (не копие), чрез който можете да направите анимацията.

Автор: Трофей
Автор: Лострок

Дървета AEC Разширен > Листата са добре анимирани от модификатора Volume Select.

Трябва да изберете подобект, с който да работите, върхове или лица, и в групата Select By да посочите номера на идентификатора на материала, който е присвоен на листата. В резултат на това модификаторът на шума действа спретнато върху листата, без да докосва всичко останало. Също така с помощта на ID можете да повлияете на всички компоненти на растението.