Двоичен домейн - Човешко дете

Оценка на читателите

Отвън е 2080. Роботите са навсякъде. Те помагат на хората да строят къщи, работят като сервитьори и оказват всякаква помощ на служителите на реда. Един ден необичаен инцидент избухва във футуристична идилия. Пред входната врата на най-голямата корпорация в света (естествено американска) се появява обикновен на вид човек. В ръката си държи пистолет, очите му са пълни с омраза и отчаяние. Скоро се оказва, че натрапникът е робот, покрит с плът. Властите биха потулили този инцидент, но не е толкова просто.

Размирникът до последния момент от живота си беше сигурен, че е истински човек. Такива същества се наричат ​​Кухи деца и изглежда отдавна са проникнали в обществото с неизвестни цели. Но производството им е забранено от Новата Женевска конвенция. Японската фирма Amada попада под съмнение. За да се справи с проблема, в Токио е изпратен отряд командоси. Сред бойците, които се специализират в решаването на проблеми, свързани с много по-мъдра техника, сержант Дан Маршал също си проправя път (Дан Марчал).

Демо игра на Xbox 360

домейн

От друга страна, процесът на чакане в никакъв случай не е уморителен. Въпреки че играта изглежда като обикновен шутър от трето лице със система за война на прикритие, тук има много уникални функции. Основата обаче остана непокътната. Дан се придържа към колони и други бронирани предмети, прави зрелищни ролки, прескача ниски препятствия и не забравя сам да се справи с нарушителите. Заедно с него на бойното поле са и други членове на отряда. Можете да им давате заповеди, да ги изпращате да атакуват, да поискате огнева подкрепа или друга помощ.

Играта има интересна гласова функция.управление. След като поставите слушалките, достатъчно е да извикате „Огън!“, И другарите ще свалят силен огън по врага, а командата „Прегрупиране“ ще ги върне в първоначалната им позиция. Подобна функция вече се появи в стратегията Endwar. Сега играчът дава заповеди директно на бойното поле и разбира се този подход добавя реализъм към случващото се. Но за пълното използване на тази функция е необходимо ясно, правилно произношение, в противен случай вашите думи няма да бъдат чути от никого. За щастие, разработчиците оставиха възможността да управляват подчинените чрез натискане на бутони на геймпада. Поддръжката за Kinect не беше предоставена на версията на Xbox 360 и собствениците на модерен контролер, както всички останали, са принудени да използват обикновен микрофон.

Ключът към успеха в Binary Domain е не само гениалността на Дан и способността му да разпределя отговорностите, но и атмосферата в екипа. Факт е, че всеки боец ​​от отряда има индикатор за доверие. Ако член на партията е лоялен към лидера си, тогава той ще се втурне в тълпата от врагове без колебание и ще излекува падналия лидер в миг на око или дори ще предложи изход от трудна ситуация. Например момичето за разрушаване Рейчъл има в арсенала си гранатомет, който може да бъде много полезен, а картечарят Бо активира холограма и разсейва съперниците. С небрежен командир другарите по оръжие действат както си искат, пренебрегват инструкциите или дори го изпращат в чист текст.

домейн

Освен всичко друго, уважението на приятелите оказва влияние върху сюжета. Не трябва да се очакват глобални промени или нелинейност. Но животът на някои герои и техните действия пряко зависят от връзката им с Дан. Възможно е комуникацията да се развие в нещо повече.

Роботите, които са оставени на милостта на вражеския изкуствен интелект, се държат адекватновъзникващи условия. В открити пространства, имайки числено превъзходство, те преминават на психическа атака, не се заменят с бързи маневри и се опитват да смажат хората на брой. В помещения, където няма къде да се обърнат, противниците умело използват прикритие, заобикалят от фланговете и не ги оставят да седят твърде дълго на едно място.

Местните терминатори не се страхуват от загуба на крайници. Те пълзят към Дан по корем, стрелят дори с една ръка, а обезглавените започват да стрелят безразборно във всички посоки. Такива способности, съчетани с невероятна точност и агресия със завидно постоянство, принуждават да се използват всички налични средства за борба за оцеляване. Като цяло, бойните срещи в играта са фокусирани върху компетентния избор на позиция и използването на идеята за разчленяване на опоненти, а не върху скоростта на прицелване. Първо тактиката.

човешко

На авторите изглеждаше малко разумен стрелец и те започнаха да разреждат действието с пътувания на различни превозни средства до петата точка на героите. Разнообразието винаги е добро, особено в случая с Binary Domain, постановката не ни разочарова. Отделни сцени с размаха си избърсват носа дори на Трансформърс на Майкъл Бей. Уви, атракциите са неразумно разтегнати, отегчават много по-рано, отколкото успяват да свършат.

Но битките с босовете са обзаведени в най-добрите традиции на скандалните японски екшън филми. Стоманени гиганти се нахвърлят върху героите, скачат из арената с невероятна скорост, опитват се да разпределят Дан като буболечка или да го разкъсат. Всяка битка се запечатва в паметта ми. Страшно изглеждащи гиганти, приличащи или на паяк, или на цербер, или на медуза, ви карат да търсите слабо място, като избягвате разрушителните атаки по пътя. Сплотеността на екипа излиза на преден план, не можете без помощта на приятели.

За превръщане на роботи в купчиниГероят за скрап получава ценни кредити. В терминалите му е позволено да закупува амуниции, нано-машини, които подобряват жизнените показатели, или да харчи пари за надграждане на оръжията си. Можете обаче да надстроите само една от вашите основни картечници - характеристиките на останалите оръдия са непроменени. В резултат на това колкото повече Дан напредва, толкова по-добра става любимата му играчка. Спомняте си останалото само когато свършите амунициите. Не забравяйте за останалите членове на екипа, защото техните оръжия също могат да бъдат подсилени. Въпреки ограниченията, големите суми пари не стоят в джобовете - винаги има какво да се купи.

Появата на Binary Domain се описва с обширната дума „изостанал“. Моделите на актьорите са прости, анимацията им е дървена (особено предната), има много малко обекти в локациите, а самите нива са предимно безхарактерни, сиви коридори и арени. Токио е скучен, като стерилен склад с спретнато разположени колони и блокове от заслони. Но роботите са щастливи да освежат нашето съществуване. Докато стрелят, от тях излитат парчета броня и снопове искри, те губят крайници, гърчат се и въпреки всичко пълзят напред. Точно като добре познатия филмов герой, който ни даде фразите „Ще се върна“ и „Имам нужда от дрехите ти“. красота!

човешко

Кампанията за един играч отнема около десет часа, желанието да се заинтригувате с други пътници ви стимулира да преминете отново, а допълнително ниво на трудност никога не е излишно. Не се предоставя кооперация.

Но конкурентният мултиплейър беше третиран най-малкото странно. Страхотна идея за конфронтация между човек и машина, концепцията за "непознат сред нас" и други идеи изглежда са изчезнали от съзнанието на разработчиците. Представителите подреждат нещата в онлайн биткигорния град и бедните квартали. Няма толкова много режими, те не блестят с оригиналност, всеки или глупаво се убива един друг, или тича след знамена, или се опитва да подкопае нещо. На място и опит, и нива. Джентълменски комплект допълва "ордата". Да не кажа, че мултиплейър битките са лишени от вълнение. Но от игра с толкова необичайна концепция очаквате нещо повече от поредния милитаристичен шутър.

Има недостатъци в Binary Domain. Сюжетът помни целта си твърде дълго, с надстройката на оръжието има дисбаланс, вози са затегнати, някои моменти не биха били по-добри. Неволите обаче са локални. Бързо забравяте за тях и отново се впускате в адреналинова битка с роботи. Освен това унищожаването и разчленяването на врагове тук е удоволствие поради тяхната жизненост. И веднъж трябва да се грижите за партньорите си, да не ги излагате на куршуми, да ги утешавате и ободрявате с добра дума, така че когато се срещнат с шефа, отрядът да застане на смърт като 300 спартанци. Мултиплейърът, макар и безличен, е лишен от критични грешки. Ще стане като добавка. Но основното е, че сюжетът внезапно се събужда към края, отърсва се като мотовилка посред зима и започва да къса шарки безразборно. Все пак неслучайно за проекта е отговорен създателят на криминалния екшън Yakuza. Този майстор знае как да жонглира с емоциите на зрителя.

Професионалист:

  • Интензивни дуели с агресивни и интелигентни роботи
  • Стрелбата по крака, ръце и други части на тялото на враговете е не само полезна, но и забавна
  • Майсторски изработени битки с босове
  • Невероятна постановка на някои моменти
  • Индикаторът за "доверие" в главния герой ви кара да следвате другарите си и засяга тяхната съдба
  • Възможност за гласово управление на отбора
  • Вълнуваща развръзка

Противопоказания:

  • Историята се събужда едва към края
  • Продължителност на някои сцени
  • Неправилна графика и дизайн на местоположение
  • Твърде банален мултиплейър