Двоичен домейн



И така, годината е 2080, архитектурата е доминирана от високите технологии, а обществото е разделено на богати, които живеят в елитни райони, и бедни, които имат индустриални зони, сметища и бедни квартали. И, разбира се, технологичният прогрес е далеч. От сега нататък слогана "Роботът асистент - във всеки дом!" - доста достъпна реалност. Идилията започва да се разпада, когато се открива, че роботи, неразличими от хората, по някакъв начин са се промъкнали в обществото. Под подозрение в производството на забранени андроиди попада токийската компания Amada. САЩ изпращат специален отряд да се справи с тях, който трябва да намери доказателства за съществуването на подобни машини. Но внимателно планираната стелт операция, разбира се, се свежда до съпровода на експлозии и стрелба, а героите, които незаконно нахлуха в страната, в допълнение към токийските полицейски роботи, също се преследват от роботи Amada.

Вместо човешка плът
Binary Domain започва, когато мъж с пистолет нахлува в сградата на монополна компания за роботика. Охраната се опитва да успокои разярения посетител, а той буквално за части от секундата откъсва част от кожата от лицето си. Вместо човешка плът - метален череп и позитронен мозък. И най-важното, преди това роботът искрено вярваше, че е най-обикновен човек!
Този сюжет е донякъде познат и е проблясвал повече от веднъж в литературата и киното. Но Yakuza Studio успя да го представи толкова известно, че в процеса на преминаване играчът вероятно ще преразгледа собственото си отношение към интелигентния изкуствен живот повече от веднъж.
Винаги имаме един главен герой, опитен воин Дан Маршал, но за всяка мисия той може да вземе още няколко бойци със себе си. Има от кого да избирате: туки голям черен мъж с огромна картечница, и съблазнителен китайски снайперист, двама арогантни англичани и дори възпитан френски робот (той все още е подлизур). Изглежда, че разработчиците са събрали всички възможни стереотипи - освен че българският бик в ушанки не е достатъчен.

На съотборниците могат да се дават команди в духа на "покрий ме!", "Хайде!", включително глас - в микрофона. Вярно, играта не е преведена на български и ще трябва да викате в микрофона на перфектен английски, иначе съотборниците ви няма да ви разберат.
Единственият случай, когато помощта на партньор наистина е необходима, е ако бъдете простреляни и собствените ви комплекти за първа помощ свършат. Изглежда много кинематографично: екранът започва да побелява от краищата към центъра, Маршал пада на пода, но продължава да стреля с всичка сила, а партньорът му се втурва през бойното поле с пълна скорост, за да инжектира жадуваната спринцовка в сърцето на приятеля си.
Колко охотно другарите по оръжие ще изпълняват командите на Дан и дали дори ще изтичат при него с готов комплект за първа помощ, зависи от степента на тяхното доверие. След почти всяка голяма престрелка партньорите разговарят помежду си на абстрактни теми и от време на време вие вмъквате своите пет цента, като избирате един от предложените отговори. Ако другарите харесват думите, тяхното доверие ще се увеличи, но ако не, очаквайте бунт. Достатъчно е обаче да не бъдете груби отново и вашите партньори ще ви обичат искрено.

Играйте на висока трудност!
В противен случай Binary Domain е класически шутър за прикриване и преобръщане, в духа наGears of War. Но има и акцент - играта се характеризира с висока динамика на битка: враговете тук стрелят много точно, вражеските подкрепления могат да се появят от всяка страна, роботите не пренебрегват да заобиколят от фланговете и да се промъкнат коварно отзад. специаленте използват техника, когато в разгара на битката незавършен робот лукаво пълзи до героя, хваща го за крака, а други роботи атакуват нещастния играч в стадо точно в този момент. Това е точно онзи вражески AI, който искате да видите в позиционните шутъри - смел и смел, способен да доведе до скърцане със зъби. Просто не играйте на лесна трудност!
Тук обичайните престрелки със стрелба зад прикритие непрекъснато се пресичат с необичайни събития: автомобилни преследвания по магистралите на Токио, битки с шефове от "старата школа", всеки от които се нуждае от различен подход, състезания с джетове и дори ожесточени престрелки на покрива на високоскоростен влак, направени не по-лошо отUncharted 2. Играта непрекъснато се променя, принуждавайки ви да се адаптирате към ситуацията. И по отношение на динамиката на играта, той по никакъв начин не отстъпва наContra: Hard Corpsот древния SEGA Mega Drive.