Двойно доизгаряне

GeForce
NVIDIA

Време е да поставим точката на i и да разберем колко жизнеспособни на практика са технологиитеNVIDIA SLIиATI CrossFire.

Принципи на изграждане на CrossFire

Има три начина за организиране на CrossFire:

ECS GeForce 8800 GTS напълно повтаря референтния дизайн на NVIDIA.

Принципи на изграждане на SLI

Мина много време от дните на3Dfxи тяхната SLI технология (Scan Line Interleave - редовно редуване). NVIDIA наследи разработките на някога известната компания и взе назаем букви за своята версия на SLI. Сега тези букви означават Scalable Link Interface - мащабируем интерфейс. Какво е необходимо за изграждането на такава система? Ще ви трябват две карти от сериятаGeForce 6/7/8с PCI Express x16 шина, свързващ ги мост и дънна платка с две PCIe x16. Последните се произвеждат досега само от самата NVIDIA.

Необходимостта от мощно захранване и просторен корпус не е отменена.

Чипсети с поддръжка на CrossFire
ATIIntel
ATI Crossfire Xpress 1600Intel P965 Express
ATI Crossfire Xpress 3200Intel 975X Express

Такива различни и сходни алгоритми

И ATI, и NVIDIA твърдят, че използват уникални технологии за обработка на изображения. Всяка от изброените по-долу технологии има своите плюсове и минуси, може значително да увеличи производителността в една игра и да даде само малко увеличение в друга. Нека се опитаме да разберем какво е общото и различното в разработките на двамата конкуренти.

Нека започнем с един единствен, наистина уникален метод на обработка.

надписване(ATI)

Scissor (ATI), Split Frame Rendering (NVIDIA)

Алтернативно изобразяване на кадри (ATI, NVIDIA)

ТехнологиятаAlternate Frame Renderingе патентована от ATI по ​​времето на двучиповата картаRage Fury MAXX. AFR вече се използва и от двете компании. Методът се основава на последователна обработка на кадри: едната дъска получава четни кадри, другата получава нечетни. В идеалния случай този подход трябва да осигури двойно увеличение на скоростта. Всъщност всичко е различно. Поради факта, че технологията е базирана на принципите на паралелна работа, цялата геометрия, шейдърни програми и т.н. се обработват и на двете платки - това е плюс. Но поради особеностите на SLI / CrossFire, има забележими забавяния в реакцията на системата към действията на потребителя (изтръпвания). Защо? Да, всичко е просто - един кадър може да бъде доста прост за обработка, а следващият е многократно по-труден. Тук започват проблемите, отнема повече време за изграждане на рамка.

SuperAA (ATI), SLI AA (NV >).
GeForce

Горните режими, за разлика от предишните, са насочени към подобряване на качеството на картината, а не на производителността. Когато използватеSuperAA(ATI), двете карти генерират едно и също изображение, но използват различни шаблони за антиалиасинг на цял екран (FSAA). Видеокартата изпълнява anti-aliasing върху рамката с известно изместване спрямо резултатите на друга платка. След това двете изображения се смесват и резултатът се показва на екрана. По този начин има удвояване на качеството на анти-алиасинг без загуба на скорост (в сравнение с една карта). Налични режими SuperAA: 8x, 10x (8x + 2xS), 12x и 14x (12x + 2xS).

ASUS P5N32-E SLI Plus е базиран на nForce 680i SLI и има на разположение цели три PCIE x16, работещи в 16 + 8 + 16 ленти.

За разлика от дъските, базирани наIntel 975X модел GIGABYTE 965P-DQ6 2.0 (Intel P965) работи в режим CrossFire с PCIe x16 + PCIe x4 схема.

Видео карти с поддръжка на SLI
МоделВид на връзката
NVIDIA GeForce 6600LEПрограмен режим
NVIDIA GeForce 6600Програмен режим
NVIDIA GeForce 6600 GTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 6800LEВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 6800XTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 6800Вътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 6800GSВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 6800 GTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 6800 UltraВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7100GSПрограмен режим
NVIDIA GeForce 7300LEПрограмен режим
NVIDIA GeForce 7300GSПрограмен режим
NVIDIA GeForce 7300 GTПрограмен режим
NVIDIA GeForce 7600GSВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7600 GTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7800 GTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7800 GTXВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512Вътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7900GSВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7900 GTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7900 GTOВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7900 GTXВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7950 GTВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 7950 GX2Вътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 8800 GTSВътрешно присъединяване
NVIDIA GeForce 8800 GTXВътрешно присъединяване

Физически компонент

NVIDIA има подобно развитие в своя арсенал, освен това всички дънни платки, базирани на nForce 680i SLI, са оборудвани с три PCIe x16 слота. С пускането на чипа GeForce 8800 беше обявено, че е възможно едновременно да се изчисляват графика и физика дори с помощта на една платка - унифицираните процесори ще се справят и с двете задачи.

Всичко това е страхотно, но засега само на хартия. Разработчиците на игри не бързат да внедрят поддръжка за технологии от NVIDIA и ATI.

Чипсети с поддръжка на SLI
AMDIntel
NVIDIA nForce ProfessionalNVIDIA nForce4 SLI XE
NVIDIA nForce 4 SLINVIDIA nForce4 SLI
NVIDIA nForce 4 SLI X16NVIDIA nForce4 SLI X16
NVIDIA nForce 500 SLINVIDIA nForce 570 SLI
NVIDIA nForce 570 SLINVIDIA nForce 590 SLI
NVIDIA nForce 590 SLINVIDIA nForce 650i SLI
NVIDIA nForce 680a SLINVIDIA nForce 680i SLI

изпитвателен стенд

ИзползвайкиBiostar TForce P965 Deluxe, тествахме скоростта наFoxconn FV-N88SMBD2-OD(16000—17500 RUB) иPalit GeForce 8800 GTX(20000—22000 RUB). За тестване на дваASUS EAX1950XTX/HTVDP/512M(14500-16000 рубли) иEAX1950CROSSFIRE/HP/512Mв режим CrossFire използваGIGABYTE 965P-DQ6ревизия2.0. В случай на CrossFire, PCIe графичните конектори действат върху него според схемата 16 + 4 линии. Изглежда, че подобна схема трябва сериозно да ограничи скоростта в игрите, но това не е така. Ако има спадове, те са от порядъка на 3-5%. Но проблемът не е само в това.

За SLI трябваше да намерим дънна платка, базирана на модерния чипсетnForce 680i SLI. ИмахмеASUS P5N32-E SLI Plusна наше разположение. Видеокарти -ECS GeForce 8800 GTS(16000-17500 рубли) иLeadtek WinFast PX8800 GTS TDH(15500-17000 рубли). Въпреки различните производители и версии на BIOS, платките работеха стабилно.

ASUS EAX1950XTX/HTVDP/512M изглежда достойно и до днес, но му е много трудно да се конкурира с GeForce 8800 GTS.

В сравнение със своите конкуренти, Leadtek WinFast PX8800 GTS TDH изглежда привлекателно. И всичко това благодарение на актуализирания дизайн.

Тестване

Видеокартите Radeon X1950 XTX се свързват с този тромав кабел. Но това вече е минало, ATI премина към гъвкави мостове!

Първата игра - и веднага срам. Няма ефект в Company of Heroes от CrossFire! Копаейки малко по-дълбоко, открихме, че не само ние сме се сблъсквали с подобен проблем, но и хората са използвали по-стара версия на драйверите на Catalyst. В нашия случай последната версия беше 7.1. Уви, не помогна. Остава да се надяваме, че проблемът ще бъде разрешен в близко бъдеще. Съдейки по рецензиите, това странно поведение се отбелязва само на платки, базирани на Intel 965P, по-старият Intel 975X няма такива проблеми. За съжаление не беше възможно да разберем на практика, в бъдеще ще запълним тази празнина.

Но със SLI нямаше проблеми. Увеличаване на производителността в сравнение седна GeForce 8800 GTS е забележима и забележима. Куп две GTS-платки се подчиняват на всяка резолюция, дори 2048x1536. И това е с активирано анизотропно филтриране (x16) и анти-алиасинг (x16). Особено предимствата на SLI са забележими в играта F.E.A.R. Две GeForce 8800 GTS уверено превъзхождат една GeForce 8800 GTX.

Няколко Radeon X1950 XTX се представиха добре във F.E.A.R. и Far Cry, но вече в Prey получихме много слаби резултати. Ефектът от CrossFire е малък.

Няколко думи за шума: няколко Radeon X1950 XTX издават много шум, не бучат като Radeon X1900 XTX, но в сравнение с тях GeForce 8800 GTS/GTX е просто тих.

Заключение

Тестването мина гладко, без ексцесии и замръзвания. Това показва известна зрялост на технологията, но остават много въпроси. Има проблем с драйверите, видяхме това в примера с CrossFire в играта Company of Heroes, където ефектът от технологията просто не съществуваше. Възможно е подобен проблем да възникне при използването на две GeForce в някои игри. Освен това и двете технологии все още зависят от драйверите - във всяка следваща версия разработчиците добавят профили с поддръжка за нови и стари игри. В случая на ATI ситуацията е по-сложна, драйверът автоматично избира един или друг режим на обработка на изображения, докато NVIDIA ни позволява да създаваме профили за игри и да избираме сами режим SLI.

Благодарим на следните фирми за предоставеното оборудване: