Двойно доизгаряне


Време е да поставим точката на i и да разберем колко жизнеспособни на практика са технологиитеNVIDIA SLIиATI CrossFire.
Принципи на изграждане на CrossFire
Има три начина за организиране на CrossFire:
ECS GeForce 8800 GTS напълно повтаря референтния дизайн на NVIDIA.
Принципи на изграждане на SLI
Мина много време от дните на3Dfxи тяхната SLI технология (Scan Line Interleave - редовно редуване). NVIDIA наследи разработките на някога известната компания и взе назаем букви за своята версия на SLI. Сега тези букви означават Scalable Link Interface - мащабируем интерфейс. Какво е необходимо за изграждането на такава система? Ще ви трябват две карти от сериятаGeForce 6/7/8с PCI Express x16 шина, свързващ ги мост и дънна платка с две PCIe x16. Последните се произвеждат досега само от самата NVIDIA.
Необходимостта от мощно захранване и просторен корпус не е отменена.
Чипсети с поддръжка на CrossFire | |
ATI | Intel |
ATI Crossfire Xpress 1600 | Intel P965 Express |
ATI Crossfire Xpress 3200 | Intel 975X Express |
Такива различни и сходни алгоритми
И ATI, и NVIDIA твърдят, че използват уникални технологии за обработка на изображения. Всяка от изброените по-долу технологии има своите плюсове и минуси, може значително да увеличи производителността в една игра и да даде само малко увеличение в друга. Нека се опитаме да разберем какво е общото и различното в разработките на двамата конкуренти.
Нека започнем с един единствен, наистина уникален метод на обработка.
надписване(ATI)
Scissor (ATI), Split Frame Rendering (NVIDIA)
Алтернативно изобразяване на кадри (ATI, NVIDIA)
ТехнологиятаAlternate Frame Renderingе патентована от ATI по времето на двучиповата картаRage Fury MAXX. AFR вече се използва и от двете компании. Методът се основава на последователна обработка на кадри: едната дъска получава четни кадри, другата получава нечетни. В идеалния случай този подход трябва да осигури двойно увеличение на скоростта. Всъщност всичко е различно. Поради факта, че технологията е базирана на принципите на паралелна работа, цялата геометрия, шейдърни програми и т.н. се обработват и на двете платки - това е плюс. Но поради особеностите на SLI / CrossFire, има забележими забавяния в реакцията на системата към действията на потребителя (изтръпвания). Защо? Да, всичко е просто - един кадър може да бъде доста прост за обработка, а следващият е многократно по-труден. Тук започват проблемите, отнема повече време за изграждане на рамка.
SuperAA (ATI), SLI AA (NV >).

Горните режими, за разлика от предишните, са насочени към подобряване на качеството на картината, а не на производителността. Когато използватеSuperAA(ATI), двете карти генерират едно и също изображение, но използват различни шаблони за антиалиасинг на цял екран (FSAA). Видеокартата изпълнява anti-aliasing върху рамката с известно изместване спрямо резултатите на друга платка. След това двете изображения се смесват и резултатът се показва на екрана. По този начин има удвояване на качеството на анти-алиасинг без загуба на скорост (в сравнение с една карта). Налични режими SuperAA: 8x, 10x (8x + 2xS), 12x и 14x (12x + 2xS).
ASUS P5N32-E SLI Plus е базиран на nForce 680i SLI и има на разположение цели три PCIE x16, работещи в 16 + 8 + 16 ленти.
За разлика от дъските, базирани наIntel 975X модел GIGABYTE 965P-DQ6 2.0 (Intel P965) работи в режим CrossFire с PCIe x16 + PCIe x4 схема.
Видео карти с поддръжка на SLI | |
Модел | Вид на връзката |
NVIDIA GeForce 6600LE | Програмен режим |
NVIDIA GeForce 6600 | Програмен режим |
NVIDIA GeForce 6600 GT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 6800LE | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 6800XT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 6800 | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 6800GS | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 6800 GT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7100GS | Програмен режим |
NVIDIA GeForce 7300LE | Програмен режим |
NVIDIA GeForce 7300GS | Програмен режим |
NVIDIA GeForce 7300 GT | Програмен режим |
NVIDIA GeForce 7600GS | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7600 GT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7800 GT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7800 GTX | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7900GS | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7900 GT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7900 GTO | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7900 GTX | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7950 GT | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 7950 GX2 | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 8800 GTS | Вътрешно присъединяване |
NVIDIA GeForce 8800 GTX | Вътрешно присъединяване |
Физически компонент
NVIDIA има подобно развитие в своя арсенал, освен това всички дънни платки, базирани на nForce 680i SLI, са оборудвани с три PCIe x16 слота. С пускането на чипа GeForce 8800 беше обявено, че е възможно едновременно да се изчисляват графика и физика дори с помощта на една платка - унифицираните процесори ще се справят и с двете задачи.
Всичко това е страхотно, но засега само на хартия. Разработчиците на игри не бързат да внедрят поддръжка за технологии от NVIDIA и ATI.
Чипсети с поддръжка на SLI | |
AMD | Intel |
NVIDIA nForce Professional | NVIDIA nForce4 SLI XE |
NVIDIA nForce 4 SLI | NVIDIA nForce4 SLI |
NVIDIA nForce 4 SLI X16 | NVIDIA nForce4 SLI X16 |
NVIDIA nForce 500 SLI | NVIDIA nForce 570 SLI |
NVIDIA nForce 570 SLI | NVIDIA nForce 590 SLI |
NVIDIA nForce 590 SLI | NVIDIA nForce 650i SLI |
NVIDIA nForce 680a SLI | NVIDIA nForce 680i SLI |
изпитвателен стенд
ИзползвайкиBiostar TForce P965 Deluxe, тествахме скоростта наFoxconn FV-N88SMBD2-OD(16000—17500 RUB) иPalit GeForce 8800 GTX(20000—22000 RUB). За тестване на дваASUS EAX1950XTX/HTVDP/512M(14500-16000 рубли) иEAX1950CROSSFIRE/HP/512Mв режим CrossFire използваGIGABYTE 965P-DQ6ревизия2.0. В случай на CrossFire, PCIe графичните конектори действат върху него според схемата 16 + 4 линии. Изглежда, че подобна схема трябва сериозно да ограничи скоростта в игрите, но това не е така. Ако има спадове, те са от порядъка на 3-5%. Но проблемът не е само в това.
За SLI трябваше да намерим дънна платка, базирана на модерния чипсетnForce 680i SLI. ИмахмеASUS P5N32-E SLI Plusна наше разположение. Видеокарти -ECS GeForce 8800 GTS(16000-17500 рубли) иLeadtek WinFast PX8800 GTS TDH(15500-17000 рубли). Въпреки различните производители и версии на BIOS, платките работеха стабилно.
ASUS EAX1950XTX/HTVDP/512M изглежда достойно и до днес, но му е много трудно да се конкурира с GeForce 8800 GTS.
В сравнение със своите конкуренти, Leadtek WinFast PX8800 GTS TDH изглежда привлекателно. И всичко това благодарение на актуализирания дизайн.
Тестване
Видеокартите Radeon X1950 XTX се свързват с този тромав кабел. Но това вече е минало, ATI премина към гъвкави мостове!
Първата игра - и веднага срам. Няма ефект в Company of Heroes от CrossFire! Копаейки малко по-дълбоко, открихме, че не само ние сме се сблъсквали с подобен проблем, но и хората са използвали по-стара версия на драйверите на Catalyst. В нашия случай последната версия беше 7.1. Уви, не помогна. Остава да се надяваме, че проблемът ще бъде разрешен в близко бъдеще. Съдейки по рецензиите, това странно поведение се отбелязва само на платки, базирани на Intel 965P, по-старият Intel 975X няма такива проблеми. За съжаление не беше възможно да разберем на практика, в бъдеще ще запълним тази празнина.
Но със SLI нямаше проблеми. Увеличаване на производителността в сравнение седна GeForce 8800 GTS е забележима и забележима. Куп две GTS-платки се подчиняват на всяка резолюция, дори 2048x1536. И това е с активирано анизотропно филтриране (x16) и анти-алиасинг (x16). Особено предимствата на SLI са забележими в играта F.E.A.R. Две GeForce 8800 GTS уверено превъзхождат една GeForce 8800 GTX.
Няколко Radeon X1950 XTX се представиха добре във F.E.A.R. и Far Cry, но вече в Prey получихме много слаби резултати. Ефектът от CrossFire е малък.
Няколко думи за шума: няколко Radeon X1950 XTX издават много шум, не бучат като Radeon X1900 XTX, но в сравнение с тях GeForce 8800 GTS/GTX е просто тих.
Заключение
Тестването мина гладко, без ексцесии и замръзвания. Това показва известна зрялост на технологията, но остават много въпроси. Има проблем с драйверите, видяхме това в примера с CrossFire в играта Company of Heroes, където ефектът от технологията просто не съществуваше. Възможно е подобен проблем да възникне при използването на две GeForce в някои игри. Освен това и двете технологии все още зависят от драйверите - във всяка следваща версия разработчиците добавят профили с поддръжка за нови и стари игри. В случая на ATI ситуацията е по-сложна, драйверът автоматично избира един или друг режим на обработка на изображения, докато NVIDIA ни позволява да създаваме профили за игри и да избираме сами режим SLI.
Благодарим на следните фирми за предоставеното оборудване: