Dying Light срещу Dead Island

dying

Dead Islandграбна играчите с емоционален принцип, който вдигна много шум след първия трейлър. Играта носеше частици от различни видове и жанрове. Може да се обича до степен на смайване или да се нарече непоследователна игра, която в крайна сметка пада в ямата на посредствеността. И на пръв поглед новата игра на Techland няма да допуска повече подобни грешки.

Сравняването на две игри от едно и също студио не е случайно. Нов сюжет, нова механика, нови зомбитаDying Light- тези, които са играли поредицата Dead Island, лесно ще разпознаят старата игра в нова обвивка. Следователно има какво да сравните, особено ако започнете от целта да създадете нова игра.

Веднага след излизането на Dead Island Riptide, полските разработчици заявиха, че са направили AAA проект. Твърдение, на което никой не повярва. Techland беше обвинен за това, че студиото се опитва да впечатли играчите със собствените си правила и концепции за това какво е правилно и забавно. Отворен свят, който има ограниченията на карта на играта, RPG система, в която са заложени определени моменти, които не позволяват никакви отклонения от даден курс. И дори не беше изложен на показ брилянтен изкуствен интелект. Съгласете се, наборът от твърдения е голям.

Според търговски прогнози Techland се нуждаеше от голям проект в близко бъдеще. И дори не заради парите, а за способността да докажете способността да създавате индивидуални AAA проекти. И сега този момент дойде, нека се опитаме да разберем далиDying Lightнаистина е амбициозна игра, или е стар Dead Island, който добавя вкуса на редица иновации.

dying

ВDying Lightще намерите всички елементи, познати от Dead Island.Можете да правите оръжия от водопроводни тръби и крака на маса, като ги надграждате с гаечни ключове. Като цяло геймплеят ще прилича на същата люлка, когато хвърляте лопати в главите на зомбитата, бийте ги с бухалки. И когато оръжието стане неизползваемо, ще потърсите тихо кътче и ще го поправите.

Единственото нещо, което променя усещането от играта е, че сега можете да се оттеглите, като скачате от покрив на покрив. Оръжията, които ви помагат да оцелеете, ще имат приблизително същите атрибути като техния предшественик. Можете да го надстроите за увеличени щети, да го надстроите за по-голяма издръжливост или да създадете електрифициран ад от прилеп, кръстосан с домакински миксер. Тези аспекти бяха един от аспектите на успеха на DI и те присъстват и в новата игра. С малки изключения, като възможността за ремонт на оръжия без работна маса, оръжейната система не е напреднала много.

Island

Основната идея на играта, в допълнение към оцеляването, епаркур. Ако в Dead Island основно оцеляхме, като се занимавахме със същата среда и мутанти, то вDying Lightвсичко е различно. Играта има дневен и нощен цикъл, който добавя стелт механика, дълбока система за изработка и плячка и система за прогресиране на много нива за оцеляване. Много ще зависи от тези нововъведения: докато вие, в компанията на четирима приятели, ще усъвършенствате уменията на скокове, грабвания и салта, играта ще бъде разкрита от нова страна. Тези умения също действат като истински оръжия, за да ви помогнат да останете на върха. Като се има предвид, че зомбитата в играта вече не са толкова бавни и безмозъчни, това е много сериозна помощ.

Нововъведенията са добри, но все пак усещането, че например новата система за прогресиране е същата система за разпределение на точките като вDead Island, по нов начин. Но все пак стана много по-забавно да скачате с приятели по покривите, да чувате ръмженето на немъртвите отдолу, напомняйки ви за последствията, ако изведнъж пропуснете следващия скок. Ако все пак се освободите, ще трябва да изсечете безкрайна орда или да бягате, за да спасите живота си. През деня това обикновено не създава проблеми.

light

Но веднага щом светлината започне да угасва... Ще трябва да издържиш всичкиужаси на нощтаи да срещнеш нощните обитатели. Редовните зомбита вDying Lightса същите герои от Dead Island, поставени в нови язви. Те нямат лента за здраве, но ще ги убиете за същото време. Но "изпомпаните" копия имат разлики от колегите си в старата игра.

Само през нощта в играта се появява селекция от всякакви орки и други мутанти. Летене, бързо бягане и скачане - за всеки вкус. Тези същества бавно патрулират териториите си и са сто пъти по-страшни от обикновените зомбита, в повечето случаи срещата с тях може да завърши със смъртта на играча.

Наградата за риск ще бъде двойно количество опит и бонус бонус, който ще направи възможно отключването на надстройки за бягане, скачане и други умения. За да ви помогнат голям брой всякакви устройства, като например ултравиолетова светлина, която ги предпазва от атака за кратко време. И дори да овладеете уменията на паркур в тъмното, кошмарът ще ви преследва по целия път до базата.

Мрежовият компонентсъщо е претърпял промени. Сега еднообразното кооперативно преминаване може да бъде нарушено от внезапно появил се зомби играч, който представлява специална заплаха и се изпомпва не по-лошо от самите оцелели. Това е типичен пример за асиметричен геймплей, когато на арената излиза очевидно по-силен играч. И това е качествена стъпка.напред.

Емоционалният компонент (атмосфера на ужас), който навремето критиците на играта поставиха като плюс за първия Dead Island, е издигнат до нови висоти в сравнената игра. Нощните приключения с летящи крайници и играчи, усещащи ужасни преследвачи с гърба си, няма да оставят никого безразличен.

Най-добрите съдии наDying Lightможе да са самите играчи, които твърдят, че игрите със зомбита са в черния им дроб и никога повече няма да ги играят... Но все пак ще направят изключение за тази игра.

Така че, без да бъдем прекалено сериозни, нека направим избор: наистина лиDying Lightе голям проект или просто големият брат на Dead Island с нова история и паркур?