Джеймс Бонд 007 Нощен огън
Никой не е застрахован от предателство, дори и Джеймс Бонд. Дрейк мечтаеше до смърт да срещне 007 и сега желанието му се сбъдна. Но, както обикновено, садистичният план за убийството на героя се оказа зле разработен и Бонд получи шанс да избяга.
Много призрачен шанс, трябва да кажа: в неконтролиран асансьор на шеметна височина, под огъня на врагове, малко хора могат да издържат повече от няколко секунди.
Пасажите на сградата са покрити със стоманени решетки, трябва да намерите начин да ги повдигнете. Пътят е почти същият като когато Бонд си проправи път за данни за проекта NightFire, но сега враговете ще се намесват значително и на някои места ще трябва да заобиколите решетките по нестандартен начин. Излизайки от вратите на конферентната зала, пълна с оръжия, от другата страна на балкона ще видите черно стъкло, счупвайки което, е лесно да стигнете до желания ключ. Леко движение на ръката - и всички решетки прилежно отстранени. Но трябва да направите още едно „добро“ дело: унищожете сървъра на компанията, който се намира в стаята, оставена отзад, от кухнята вдясно. Сега, когато имаме ракетница и гранати, със сигурност ще го гръмнем. След като утоли жаждата за унищожение, остава да изтичате до аварийния изход и да излезете по стълбите.
След като слезете на 20-ия етаж, направете почивка, в противен случай ще се окажете в самата топлина на експлозията. Когато димът се разсее, последвайте останките от стълбите до 18-ия етаж. От входа през вратата вдясно отидете в офиса и слезте на долния етаж през дупката в пода.
От другата страна на препятствието е вратата към продължението на стълбите. Следващата спирка е 7 етаж. Тук отново ще влезем в помещенията, за да довършим останките от компютърната мрежа Phoenix International.
На това ниво ни очаква новост: лазерни мини. Техните тънки червени лъчи пресичат много коридори и стаи,така че внимавайте къде отивате. Гредите могат да се прескачат, но е по-лесно просто да взривите мините, като стреляте от безопасно разстояние. Може да има и взривни устройства, които реагират на движение. Веднага щом се доближите до тях, ще прозвучи предупредителен звуков сигнал и трябва незабавно да дадете на заден ход.
Проправяйки си път все по-напред, изстрелвайте ракети и хвърляйте гранати по сървърните стелажи, които срещате, докато не изпълните съответната задача. Не се притеснявайте за боеприпасите: в конферентната зала, чиито врати се отварят към балкон, ви очакват ракети и цяла кутия с гранати.
Преминавайки през залата с битки, Бонд може да види само как решетката се спуска, отделяйки го от изхода. Трябва да се върнете, да счупите стъклото на стаята за сигурност и да върнете превключвателя в правилната, отворена позиция. Сега изходът е свободен.
Бонд е доста уморен от Япония и спомените от тази страна остават най-неприятни. Сега би било хубаво да отидете на някой тропически остров и да се отпуснете под топлото слънце на пясъчни плажове. Колкото до слънцето и плажа, желанието се сбъдна, но е рано за почивка. Хората на Дрейк взеха Алура Маккол за заложници, а освен това имаха дързостта да скрият дейностите на своя остров от всевиждащите очи на сателитите си. И двата проблема трябва да бъдат решени незабавно.
Любувайки се на безстрашните чайки, Бонд върви по линията на прибоя, докато суровата реалност грубо се вклинява в морската идилия. В сламена къща на брега няколко терористи са се настанили, охранявайки контролния панел на системата за сигурност. Определено трябва да влезем вътре и да деактивираме охранителните картечници на брега на реката с помощта на вирус, зареден в компютъра. След като ги неутрализираме, се изкачваме по пътеката, докато намерим пещера.
Оставяйки малко езеро след себе сиВ края на пещерата ще открием тунел, който ще ни отведе до хангара. През него трябва да отидете до горната платформа вдясно, откъдето отново през тунела влизаме в следващия хангар. В него вдясно, зад решетките, над които приканващо се е разгърнал надписът „Разрушители“, се крие експлозив. Ще бъде полезно, когато дойде време да взривите ракетата.
Веднъж попаднали в сектор, където ходят не само въоръжени войници, но и обслужващ персонал, трябва да внимавате и да не стреляте по хора в скафандри. Те са принудителен труд тук и не заслужават да умрат.
След витата стълба на разклона, продължете направо. Въпреки това можете да се обърнете. Основното нещо е да стигнете до водата, за да преплувате до контролната зала. Вътре има компютър, който управлява стартовия комплекс. Без вируса работи, от гледна точка на Бонд, неправилно, но след извършване на специални промени всичко ще бъде както трябва. Ракетният асансьор ще започне да се движи нагоре и надолу и ще бъде възможно да се изкачите на съседната кула. Но първо, не забравяйте да се гмурнете под ракетата до самия ден, за да поставите заряда в малка подводна стая.
Покрай стената на следващата пещера се извива спираловидно нагоре път, който от време на време опира във вратите на бункерите. В последния ще намерите агент МакКол, ще разбиете кодовата ключалка с декодер и заедно с Алура ще излезете още по-високо, на чист въздух. И след това - дълъг път по планинския път до следващия преход през планината. Между другото, фактът, че Маккол се е въоръжила със снайпер, не означава, че тя ще свърши цялата работа за Бонд.
Открита е радиопредавателна станция, която вероятно пречи на сателитите да наблюдават острова. Алура безопасно се изкачва през далечната порта и агент 007 остава сам с враговете.
Синята и сива къща с комини има чудесен начин да влезете вътре.станции - подземен проход, скрит от люк в ъгъла. Намерете превключвателя на радара на централната конзола и изключете сигнала. Сега минаваме през тунела до следващата станция. Първата порта се отваря в къщата отляво, а втората се заобикаля през помощните помещения. Можете да влезете в станцията без трикове: задната врата не е заключена, както и предната. Изключвайки втория излъчвател, покрай камиона, излизаме от портата, зад която започва пътят към базата на Дрейк.
В крайна сметка имаше такива порти, които не можеха да бъдат отворени, заобиколени или взривени. Остава само един начин - внимателно да скочите надолу от моста, по-добре е по-близо до скалите, има няколко первази със стъпала. Вече на път да се гмурне във водата, Бонд ще получи съобщение от Алура Маккол, която трябва да осигури прикритие, като постави капан и на трите стълба на моста. Трудна работа!
Взирайки се в партньора си, който се съсредоточи върху разплитането на електрически вериги, агент 007 отива в тайната фабрика Phoenix International. Охранителите тук са много по-внимателни, отколкото някога са срещали преди, и дори превъзхождат гарнизоните на бившите съоръжения.
Няма да нахлуваме на територията, стреляйки във всички посоки, по-добре е тихо да заобиколим първата отбранителна линия по железопътните линии отляво. Зад опората на надлеза има плъзгаща се стълба, която ще се спусне веднага щом ключалката, която я държи, бъде отрязана.
След като влезете в голяма стая, където се разтоварват ракети, застреляйте пазачите, за да не вдигнат тревога. В противен случай ще дотичат особено яки момчета с тежки картечници (освен ако, разбира се, не се нуждаете от тези картечници, тогава, напротив, поискайте сирената да бъде включена). Стигайки до въжето, хвърлено от едната страна на моста до другата, скачаме надолу: куката на крана пречи на преминаването му. На повдигната платформа в задната част на хангараима превключвател, който ще премести крана и ще освободи пътя.
Не бъдете кръвожадни: не стреляйте по пазачите веднага щом ги видите. Оставете ги да отидат до края на коридора, тогава ще пропълзите там. Причината за това поведение ще стане ясна по пътя: камерата, висяща в ъгъла, ще открие труповете, ако бързате.
Паднал през крехките решетки, Бонд ще падне на масата в тоалетната, но наоколо няма да има никой. Използвайте асансьора, за да стигнете до следващия етаж на тайната фабрика.
Появи се нова задача: да се получат доказателства, че ракетите се сглобяват във фабриката. Не е лесно да се направи, много е просто. Отворете вратата точно срещу асансьора и направете снимка на чертежа на масата. Явно тихото щракане на камерата се е чуло, защото на изхода вече ще ви чакат.
Вземете пропуска в стаята за сигурност и отидете до следващия хангар. Направете си път до превключвателя отляво и преместете крана. За скобата на него се издърпайте до горния мост и бягайте към влака. Ще се раздвижи веднага щом се качите на него. Препоръчвам да седнете на самия ръб отзад, тогава ще трябва да стреляте по-малко. Ако по някаква причина влакът е тръгнал без вас, можете да стигнете до правилното място пеша.
На крайната станция през врата с кодова ключалка стигаме директно до контролния панел за изстрелване на ракети. Малко вирусен код в главния компютър, леко докосване на червения бутон - и всички ракетни силози се превръщат в безполезна купчина метал. Звуците и треперенето, придружаващи този процес, недвусмислено подсказват, че е време да свалите краката си. Агент Маккол ще ни отвори асансьора, но, за съжаление, няма да изключи камерите на долния етаж. Ще трябва незабавно да се включим в битката.
След като стигнете до тъмната стая, извадете двамата пазачи, които се скитат на балкона, и след това тичайте наляво под камерата, докато излезете от стаята. Акоправилно изчислете момента, камерите няма да имат време най-накрая да решат, че са видели външен човек.
В края на коридора друга кодирана врата чака своето отваряне. След него техногенният интериор ще бъде заменен от луксозния дизайн на апартаментите на Дрейк. Но самият злодей вече не е тук, той бързо тича към совалката, за да се скрие в космоса. Ние ще го преследваме.
В края на стълбите има врата, зад нея има платформа, която ще ни отведе надолу. Сред кутиите в коридора има много лазерни мини, опитайте се да ги накарате да попаднат на врагове, а не на вас. Трябва да отидете до вратата в далечния край. Ще отвори ключалката с код вдясно.
Предателството е строго наказано и Бонд излиза в орбита. Неговата совалка се скачва с военната станция, където Дрейк ще инсталира ядрени заряди в ракети и ще покаже на света своето величие.
В тялото се образува приятна лекота: гравитацията на бойната космическа платформа беше под нормалната. Поради това високите скокове на резервоарите отляво ще ви позволят да стигнете до горивния клапан, където можете да заредите реактивния двигател на вашия костюм. Сега скоковете ще бъдат още по-високи, въпреки че горивото ще стигне само за три импулса, след което трябва да заредите отново.
Чрез комуникационния център ще стигнете до четири ракети. От средната платформа отворете достъп до панелите с ядрени заряди. След това скочете върху отворения капак на някоя от ракетите, дръпнете двата превключвателя и натиснете бутона за деактивиране. След това скочете, без да използвате реактивен двигател, върху капака на съседна ракета - тази, чийто панел е точно срещу него - и повторете процедурата. Другите две ракети се обезвреждат по същия начин, но за да скочите до тях, трябва да използвате реактивно задвижване. Ако ви свърши горивото, устройството за пълнене е най-отдолу.
След като ракетите са деактивирани, остава да се намери Дрейк ите карат да плащаш за престъпления. Ще разпознаете изхода по отворената врата и синята плоча над нея, прескочете до нея и отидете до реактора, където е вкопана главата на терориста.
Когато се справяте с Дрейк, скачайте повече, докато трупате енергия за мощен изстрел. Тази техника ви позволява да не се нараните и да не губите особено лазерния заряд. Когато най-накрая злият летец е победен, всичко, което остава, е да излезете от станцията в спасителна капсула. Излез вдясно от нея.
А на Земята вече чакат почести, отпуски и красавица в кола.