Джентълменски комплект уеб аниматор

Поставяне на кръстосани връзки

Джентълменски комплект уеб аниматор

Изминаха само пет години, откакто Джонатан Гай и неговите сътрудници пуснаха своя Flash продукт със средства, инвестирани от Macromedia. Резултатът е очевиден: младата технология, след като изпревари своята по-голяма сестра, ShockWave, по популярност със значителна разлика, се превърна в почти изключителен векторен графичен стандарт за мрежата.

Дълго време Macromedia твърдо запази правото си да разработва софтуер за създаване на Flash филми - разбираема упоритост, предвид огромния търговски успех на технологията. Но рано или късно всичко тайно става ясно и въпреки че задачата за "служителите" на цеха със знака "Reverse Engineering" не беше лесна (двоичен формат с голямо количество смесени данни), работата им постепенно вървеше напред. Първо се появиха помощни програми, които просто ви позволиха да промените някои параметри на SWF файла, след това Flash плейъри за алтернативни операционни системи, след това програми с много по-„напреднали“ функции.

Неговото внедряване се оказа толкова прозрачно и просто, че реакцията на софтуерния свят се появи веднага - след няколко месеца започнаха да се появяват алтернативни "тежки" инструменти, като Adobe LiveMotion. Сега, две години по-късно, броят им достига няколко десетки. И въпреки че много от тях могат да се конкурират с класическите пакети по отношение на функционалността, тяхната популярност, за съжаление, не е голяма. Запознаването на читателя с набор от най-достойните програми, които улесняват ежедневието на уеб дизайнера, е предмет на този преглед.

И за да разберем за какво е предназначен този или онзи пакет, ще ги класифицираме, което в бъдещеще ви позволи правилно да определите инструмента.

Разбира се, всички те имат свои собствени характеристики. Например Corel R.A.V.E. перфектен за опитни потребители на пакетите на компанията, защото има подобен интерфейс, същите инструменти за редактиране и поддържа импортиране на CDR формат, а всичките му възможности за анимация всъщност са CorelDRAW модули, чиито параметри се променят с времето.

LiveMotion, напротив, работи чудесно с растерни изображения, което се дължи на ядрото на програмата, заимствано от Adobe Photoshop. За съжаление, това причинява досадни недоразумения, когато програмата работи - например често очевидни векторни обекти се превръщат в пикселни изображения в крайния SWF файл, което води до неприемливо увеличаване на размера му.

Основната разлика на втората група инструменти е друга интерпретация на термина "анимация". И ако в първия това може да се нарече по-скороплавна промяна в състоянието на сцената според ключови кадри, тогава принципът на действие на втория ще се наречекласическа анимация.

Като цяло техните възможности са сходни. Типични признаци са наличието на значителен брой готови програмирани ефекти за работа с текст и графика, ограничена функционалност, силно опростена анимация, експорт само в SWF формат. Въпреки това почти винаги те са достатъчни за създаване на банер.

Insane Flash Animator Вярно е, че потребителският интерфейс, изграден на базата на езика HTML (това позволява много гъвкаво персонализиране), може да вдъхне малко ужас за начинаещ аниматор. Почти всички команди са достъпни само с помощта на графични икони - само сервизните функции присъстват в горното текстово меню. Въпреки това,всичко си идва на мястото след половин час четене на помощния файл.

За съжаление, самите линийки за време не са интерактивни, което се дължи на особеностите на конструкцията на интерфейса - всички параметри на трансформация се променят от маркери в съответните панели.

Друг пакет, който, използвайки съвременната терминология, може да бъде описан като All-In-One. Създаден в тясно сътрудничество с професионални аниматори, той напълно отговаря на всички изисквания на такива професионалисти.

За да не се претоварват потребителите с досадната процедура по изучаване и запаметяване на всички функции на пакета, почти всички свойства и команди, налични за текущия обект, се поставят в контекстната палитраProperties, която се появява след двойно щракване на бутона на мишката. Например, за да създадете бутон, трябва да зададете три параметъра, свързани с панелаПоведение, наДа: е символ, е интерактивен иима състояние. По същия начин обектът може да бъде маскиран, превърнат в маска, може да се добави сянка и т.н.

В допълнение към всичко по-горе, бих искал да отбележа огромния брой текстови ефекти, направени под формата на отделни модули, така че в бъдеще да стане още повече.

LostMarble Moho Както бе споменато по-горе, този пакет е изцяло фокусиран върху висококачествена анимация, така че тук няма дори намек за интерактивни елементи. Но ако трябва да нарисувате анимирано видео, няма да намерите по-добър инструмент. Разбира се, няма да е възможно да се създаде продукт на ниво Disney, но нов сериал за приключенията на Бийвис и Бътхед в Украйна е напълно възможен.

Тъй като пакетът, в допълнение към версията за Windows, съществува (и се актуализира постоянно) в изпълнение под Mac OS и BeOS, разработчиците решиха да неда измисляте всеки път нов потребителски интерфейс, но се спряхте на стил под Macintosh - само синият сервизен панел в горната част на прозореца на програмата ви напомня, че не работите под тази операционна система.

Ключовата „характеристика“ на Moho е гъвкавата костна система(Bones)за изграждане на скелетни системи. Всеки елемент (кост) има свой собствен обхват, като може да бъде зададен трудно (само определени точки) или „неясен“, когато трансформацията на костта ще промени всички точки на героя, но колкото по-далеч са те от костта, толкова по-слаб е ефектът му.

Сега - за по-прости инструменти.

Firestarter от тексаската компания CoffeeCup не е пълен с изобилие от сложни функции и не се отличава с широки възможности за програмиране, но се справя добре със задачата си - създаване на графични и текстови банери.

Както всички подобни програми, тук има много текстови ефекти - всякакви влизания / изходи, експлозии, разтваряния и останалото в същия дух, но всъщност те вече са станали стандарт. По-интересни са възможностите за работа с растерни изображения (векторни не са предвидени). Въпреки малкия размер на помощната програма, разработчиците не бяха твърде мързеливи, за да внедрят такива филтри като корекция на цветовете (изравняване, FFT и др.), Bumpmapping, различни лещи и морфинг. За съжаление, всички те не могат да бъдат анимирани.

Подобна помощна програма струва $49, но тези, които използват услугата за уеб хостинг на сървъра на компанията, ще получат FireStarter като подарък.

Wildform SWfX Проста помощна програма с приятен интерфейс от калифорнийската компания Wildform за създаване на ефектни вложки с текстови ефекти. Като цяло може да се каже, че няма необичайни елементи в сравнение с другипомощни програми (Swish, Firestarter) програмата няма. Единственото нещо, което го отличава, е наборът от предварителни настройки. Само в стандартната дистрибуция има 100 от тях, но основното е, че всички те са плъгини, които от своя страна са всъщност обикновени SWF файлове, разбира се, със специална структура. Заедно със SWfX се разпространяват подробни инструкции как да създадете свой собствен модул, както и шаблони за програмата Macromedia Flash. Процесът е прост и достъпен за всеки, който дори и най-малко е запознат с този пакет, така че очаквайте скоро да видите значително увеличение на ефектите.

Прост помощен инструмент, чиято основна функция е векторно изобразяване на 3D модели в 3D Studio Max и DXF формати. След като импортирате обект в основната сцена, той може да бъде завъртян и. Всъщност нищо повече не може да се направи с него. Преди окончателното изобразяване трябва да настроите параметрите на източника на светлина (има само един) и камерата, като например перспектива (в някои конвенционални единици), и след това просто да запишете резултата като SWF файл.

Можете обаче да покажете и проста анимация, която се състои в циклично завъртане на обекта спрямо центъра на координатите, за което са предвидени настройки на ъгъла за всяка от трите пространствени оси.

Основната програма "може" да създава само плоско оцветяване на полигони, така че резултатът да изглежда по-реалистичен, в комплекта се доставя помощната програма Gradient Shader, която работи с два източника на светлина и създава гладко градиентно запълване на повърхности. Визуалното качество е средно.

Swift3D Програма с подобни задачи на Vecta3D, но с много повече функционалност. Това става очевидно от първия поглед към потребителския интерфейс.пакетен интерфейс -- пълноценно работно пространство с 3D координатни решетки, панели за настройки на многоъгълни параметри и др.