EA Sports UFC v 2 - Динамичен граплинг - Блогове - блогове на геймъри, блогове за игри, създаване на блог,

граплинг

Клинч и опити за сваляне Първото нещо, което ще искате да знаете, когато започнете със системата за граплинг в EA Sports UFC 2, е как да извършите сваляне или да започнете клинч. И второто нещо, което ще искате да знаете, е как да се предпазите от тях.

  • Извършете сваляне, като държите LT и бутнете десния стик далеч от опонента си за сваляне с двата крака или към опонента си, за да извършите сваляне с един крак.
  • И за да защитите разглобяването, задръжте RT и натиснете десния стик възможно най-бързо.
  • За да инициирате клинча, вие се натискате към или далеч от опонента си с десния стик.
  • И защитите опита за клинч, като задържите RT и натиснете десния стик.

игри

След като започнете разглобяване, ще видите HUD за бойна помощ да се появява на екрана в близост до вашия боец. Това ще бъде най-добрият ви инструмент за изучаване на нова система за граплинг.

Основната цел на битката е да помогне. HUD ви позволява да ви покаже какви движения са ви достъпни по всяко време на битката. HUD ще ви покаже какво точно движение ще извършите, ако щракнете в една от четирите посоки (нагоре, надолу, наляво или надясно).

Докато извършвате разглобяването, ще забележите, че броячът започва да се запълва в HUD. Това е втората голяма част от информацията, която Combat Help HUD ще ви даде. Колко време ще отнеме завършването на избрания ход. След като скалата е пълна, вашият боец ​​ще завърши движението.

Граплинг с независим контрол

Веднага щом свалите опонент на земята или го принудите да хване скоба, най-голямата промяна в системата за граплинг ще стане незабавно очевидна. И двамата боксьори могат да преминават независимо.

Един чайСпортни UFC, че след като един боец ​​започне да се бори, друг боец ​​има само една опция. Защитете прехода. Биейки се с независим контрол в EA Sports UFC 2, и двамата бойци могат да преминават независимо.

Например, ако най-горният боец ​​в гарда натисне, за да премине правилно половината от гарда, долният боец ​​е свободен да хълбочи, да постави краката си на бедрата си или да седне. Всичко това, без да прекъсва това, което най-добрият боец ​​се опита да направи за първи път.

Това прави граплинг играта по-гъвкава и много по-стратегическа.

геймъри

Защитата в новата система за битки е много подобна на тази на EA Sports UFC 1. Задръжте натиснат десния спусък и натиснете десния стик в една от четирите посоки, за да противодействате на опитите за преход, сваляне, изправяне или пас на опонента ви.

Но има големи разлики:

Отпадане на база дестинация

В EA Sports UFC 2 типът ход, който опонентът ви опитва, няма значение. Просто трябва да прочетете анимацията и да откажете в същата посока, в която се движи. Ще трябва да сте нащрек през цялото време и да се защитавате в различни посоки, без значение какъв тип движение е извършено.

Без преференциални освобождавания

Другата голяма промяна в дефанзивния граплинг (както на земя, така и в клинч) е, че изпреварването вече не работи. Отскоците са успешни само ако са настроени правилно, което означава, че те не влизат в контролера, докато врагът не започне да се движи, но влизането е достатъчно бързо, след като движението започне. Проактивното демонтиране отказва изправянето, за да работят заедно, и се поддържат нови анимации.

Turnarounds въвеждат новата дефанзивна концепция за граплинг в EA Sports UFC 2.

Обръщанията са предимноизключително навременни негативи, инерцията на рамото на опонента ви, за да подобри позицията си. Ако въведете това забрана достатъчно рано и вашият боец ​​има специфичен набор за унтап на свой ред, ще можете да унтап, вместо да отхвърлите.

граплинг

Земни и клинч удари

Удрянето на земята и затягането се извършва точно както в EA Sports UFC 1, чрез натискане на бутон на лицевия контролер. Лявата броня променя ударите с лакът, дясната ръкохватка на чука сменя юмруците, а десният джойстик сменя куките.

Блокирането на земя и в клинч работи по същия начин, както в игра в изправено положение. Десен бъмпер за висок блок и десен спусък за нисък блок.

Ярки и преходи

Начинът, по който ударите и преходите взаимодействат помежду си, се промени доста в EA Sports UFC 2.

Както в клинч, така и на земя, ударите от доминираща позиция (тайландски клинч, издигната планина и т.н.) могат да прекъснат всеки опит за преход на противника със специална реакция на щракване по средата на прехода.

Ако успешно блокирате доминиращ удар, вие сте свободни да опитате преход, без да се страхувате, че удар ще ви изхвърли от прехода. Но задържащият блок ви излага на недостатъка на граплинга, както беше отбелязано по-рано.

Граплинг Броячи на удари

От определени позиции в полето има нова механика в EA Sports UFC 2, наречена броячи на удари с хващане. Това са специални граплинг движения, които стават достъпни само когато опонентът ви нанесе удар. Като настроите десния стик да натисне надясно или наляво, в зависимост от това от коя страна идва ударът, можете да контраударите с граплинг движението.

Тези граплинг движения варират от капани за ръкохватки, които могат да доведат до размахване, удари в бедрата и мостове, коитоможе да доведе до нарушаване на позата или издърпване.

Следващ - Изгледи от следващо ниво