Elder Scrolls IV Oblivion - описание на настройките и INI файл
Общи променливиВ тях ще отделя системни и потребителски променливи, които са важни за функционирането на играта или удобството на играча.
bAllowConsole=1- конзолата е разрешена. Така да бъде, конзолата е полезна, извиква се чрез натискане на клавиша тилда
Ако нямате ATT, например брояч на кадри, можете да въведете tdt в конзолата и ще се покаже броячът в играта
bAllowScreenShot=1- Ако е зададено на 1, играта ви позволява да запазите екранна снимка, като натиснете клавиша PRINT SCREEN в папката на играта. Изглежда обаче, че запазването не е възможно с активиран anti-aliasing.
bInstantLevelUp=0- Когато е зададено на 1, нивото се дава незабавно при достигане на 10 повишаване на уменията, без нужда от почивка. Задайте както желаете, въпреки че 0 изглежда повече в съответствие с духа на играта. Плюс това, като се има предвид, че нивото на чудовищата се увеличава с вашето ниво, понякога е удобно да не увеличавате своето за дълго време - за да изчистите определена област.
bPrecipitation=1- Ако е зададено на 0, играта няма да вали. Не слагайте: - дъждът е приятно нещо, няма да се намокрите :)
bFull Screen=1- режим на цял екран. Със стойност равна на 0 - прозоречен режим
iSize W=1280иiSize H=1024- ширина и височина на екрана. В режим на цял екран те трябва да отговарят на съществуващите стандартни режими. В прозореца - формално всеки
iShadowMapResolution=1024- резолюция на картата на сенките. За слаби конфигурации намалете, като разделите последователно на 2 - до 64
iActorShadowIntMax=10иiActorShadowExtMax=10- това всъщност е нормализирането на плъзгача в настройките на сенките. Не препоръчвам да задавате повече от 10.
bAllowPartialPrecision=1-активирайте използването на частична точност в DirectX 9. Ако имате GeForceFX, тази опция може да подобри производителността с цената на известна загуба на качество на изображението
iMaxDecalsPerFrame=10- количество кръвни пръски по всяко време. Ако имате стандартен FPS, можете да превърнете битката в кървава касапница, като увеличите тази стойност
fDecalLifetime=10.0000- продължителността на пръскането на кръв. 10 секунди. Повече не е необходимо.
bUseEyeEnvMapping=1- Ако е зададено на нула, реалистичното изобразяване на очите се премахва. Препоръчвам да го настроите на нула с, е, абсолютно ужасна скорост на играта
bDisableHeadTracking=0- Когато е зададено на 1, героите спират да клатят глави, докато говорят. Може да се изложите, разбира се, но защо? Освен ако не те изнервя много.
bFaceGenTexturing=1- При нула текстурите се премахват от челото и бузите. Не трябва да правите това - увеличението е доста стотинка, а външният вид на лицето на говорещия става лъскав, като на прасенце.
Създаване на лица на герои. Предложените инструменти ви позволяват да създадете всяко лице
bUseWaterDepth=1- При нула водата става непрозрачна и нереалистична, но проблемите се отстраняват, ако има такива, и производителността се увеличава.
fSurfaceTileSize=2048.0000- размер на водната текстура. Ако играта изостава, когато се показва вода, намалете тази стойност постепенно, като я разделите на 2 до 128
bDSoundHWAcceleration=1- задайте 0, ако имате проблеми със звука или сривове в играта
uInterior Cell Buffer=3иuExterior Cell Buffer=36са буфериращи променливи. Стойности - за 512 MB памет. Увеличете тези стойности толкова пъти, колкото паметта ви е по-голяма от 512 (стойносттрябва да е цяло число, съответно за 1 GB - 6 и 72)
iPreloadSizeLimit=26214400- размер на буфера за предварително зареждане. Стойност за 512 MB памет. Също така увеличете тази стойност, ако имате повече памет. Така че за 2 GB - задайте 104857600
bPreemptivelyUnloadCells=0- Ако е зададено на 1, паметта ще се освобождава по-често. Ако имате 1 GB или повече, оставете нула
bUseHardDriveCache=1- използвайте свой собствен файл за пейджинг. Честно казано, не видях разлика при промяна на настройките.
А ето иважните променливи при използване на двуядрен процесор или дори процесор с HT. Няма да има много проблеми с конвенционалните процесори.
iOpenMPLevel=10bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreaded FaceGen=1 iNum HavokThreads=5- може да се увеличи до 8, но след това не забравяйте да увеличитеiThreadsсъс съответния брой единици
iThreads=9- точно това е броят на нишките за изпълнение на двуядрен процесор.
Между другото, ако вие като мен използвате двуядрен процесор от AMD, препоръчвам да изтеглите и инсталирате най-новия драйвер от официалния уебсайт:
Също така бих ви посъветвал да деактивиратеCool'n'Quietза времето на играта, ако имате инсталирана тази технология.
Е, това изглежда е всичко. Ако по време на играта намеря нещо друго интересно и важно за подобряване на производителността и качеството на играта, определено ще допълня този материал. Мога да кажа същото за пускането на бъдещи кръпки за играта - доколкото разбирам, е почти невъзможно да се поддържат модове.
Успешни скитания, красиви пейзажи, славни битки!
Красива природамного в играта. Съжалявам, че не направих няколко екранни снимки на залеза