Електронна рулетка CARAT - техническо описание
Електронна американска рулеткаCarat XR5, XS8, XR8 Произведено от Carat technology d.o.o. (Словения)
Ръководство за потребителя на рулетка Carat
1. Въведение
Carat Roulette е слот машина, напълно автоматична американска рулетка с реален размер на колелото. Рулетката е оборудвана с осем (пет) игрални места, където могат да играят до осем (пет) участници едновременно.
Софтуерът е еднакъв за всички версии на рулетката, разликите са само в менюто с показалеца .
2 слота
Всяко игрално място се състои от специална клавиатура, монитор и осем бутона за правене на залози и програмирани игри.
3 Процес на игра
Играта се играе с помощта на кредит, чийто размер е посочен на всяко игрално място . Управителят на институцията или участникът в играта определя размера на кредита. Всички ограничения (максимален брой жетони, лимит на масата, лимит на кредит и залози) се определят от ръководството на казиното. Кредитите могат да бъдат увеличени чрез електронен ключ или (ако системата е оборудвана с банкнотоприемник) чрез директно вкарване на банкнота. Банкноти не се приемат ако игралната маса е заключена. Банкнотоприемникът (GBA, GPT или Smiley) може да се програмира за всеки тип банкноти според желанията на клиента.
Добавянето на кредити или изплащането се извършва с операторски клавиши 1, 2 или 3, бутони 4 и 5 са за надзора.
Кредити се добавят с бутони и по 10 или 100 (регулируеми). След увеличението на кредита плащането не е възможно.
Кредитът може да бъде увеличен и чрез поставяне на банкнота в банкнотоприемника (ако има такъв).Увеличаването на кредита не е възможно само ако таблица е заключена.
Идентификация на оператора на рулетка 4 карата
Ролетката е оборудвана с електрическа система за идентификация на ключа на служителя за идентификация на оператора и достъп до допълнителни функции. RFID ключовете (радиочестотен идентификационен модул) са безконтактни, идентификацията се извършва чрез 64-битов ID (идентификационен) номер, който се чете при поставяне на ключа в кладенчето.
Ако ключът е идентифициран като правилен за тази система, операторът получава достъп до допълнителни функции (глава Профили) и менюто се отваря. Гаечният ключ по дефиниция не е безжичен, работното разстояние е 20 до 10 mm. Всеки ключ има своя собствена памет, която може да се използва за съхраняване на различни данни за рулетка , когато ключът е поставен (например броячи и текущ кредит на един слот или всичките осем слота).
Всяка рулетка се доставя с шест електронни ключа:
1. Оператор 1 2. Оператор 2 3. Оператор 3 4. Контрола 1 5. Контрола 2 6. Ръководител
Само операторите имат право да увеличават или теглят кредити, ако тази функция е активирана в менюто на надзора.
5. Управление на каратна рулетка
Този бутон изпраща заявка за спиране на колелото на рулетката. Рулетката спира, когато текущата игра приключи.
5.1.2 Възобновяване Ако играта е спряна от оператора или поради грешка, тя може да бъде възобновена чрез натискане на този бутон.
5.1.3 Изключване Текущата игра приключва, след което колелото на рулетката се изключва. След като изключите рулетката, трябва да я изключите с главния ключ, така че следващото включване да стане със същия ключ.
Менюто позволява на потребителите да променят различниопции като време, език и ограничения.
Регулирайте силата на звука на високоговорителя до желаното ниво. Числото, което въвеждате, съответства на процента от максималния обем. Всеки параметър в менюто може да се промени с помощта на бутоните и да се увеличи или намали, или директно с бутоните
В това меню потребителят може да промени всички времеви стойности в играта.
Използваните ключове са същите като в предишния раздел.
5.2.2.1 Време за вкарване
Установете граници, където времето на лицевата среща е произволно избрано. MIN (минимална стойност) съответства на долната времева граница от 1 сек. MAX (максималната стойност) е ограничена от BET TIME (време за залагане). Натисни бутона
Потребителят на STEPS може да определи колко времеви параметри ще бъдат зададени в системата .
5.2.2.2 Време за игра
Параметърът време на играта показва колко време е дадено на играчите да направят своите залози според командите »Направете вашите залози« и »Без повече залози «. Параметърът се задава в диапазона от 20 до 999 сек. Време по подразбиране 30 сек.
5.2.2.3 Времена за залагане
Времето за залагане е времето от хвърлянето на топката, когато играчите все още могат да правят своите залози. Ако топката попадне в клетката, преди да са направени залозите , играта спира, залозите се връщат и се появява съобщение за грешка . Допустимо време от 3 до 10 сек.
5.2.2.4 Демо време Демо времето е времето между »Демо игри«, когато на масата няма кредити и никой не играе. Разрешено време от 60 до 600 сек.
5.2.2.5 Време за активиране на скрийнсейвъра Ако на масата няма кредити, този параметър определя времето, след което скрийнсейвърът ще се активираекран, отброявайки от последното натискане на клавиша . Ако на масата има останал поне един кредит, скрийнсейвърът няма да се активира. Допустимо време от 30 до 600 сек.
5.2.2.6 Дата/Час Потребителят може да промени текущия час и дата
Системата позволява на оператора да избере един от зададените езици. Всички съобщения и
състоянието на играта се показва на избрания език. Ако кредитът е нула, самият играч може да избере езика чрез натискане на бутона »lock«.
Всеки потребител (оператор) има собствен брояч. Броячите имат 4 нива:
1. Брояч на оператори (OP1, OP2, OP3) 2. Контролен брояч 1 (C1) 3. Контролен брояч 2 (C2) 4. Супервайзер брояч (S)
Броячите на по-високо ниво (C1, C2 и S) могат да показват броя на всеки
оператор, независимо дали нулират броячите или не.
Статистиката показва печелившите числа като процент по време на работа на системата.
Грешки на каратова рулетка
Ако възникне грешка, това събитие се придружава от индикатор за време, кода на грешката и нейното описание.
ERR1 : Топката не е в начална позиция.
Топката е блокирана и не може да бъде извадена. Проверете колелото за смущенияERR2 : Грешка на датчика за положение. Сензорът за позиция откри наличието на топка или намеса на колелото преди да затворите залогаERR3 : Не е изхвърлена топка. След лицевото лице системата е определила, че топката все още е в позиция за лицево лице. Операторът трябва да провери за смущения в тунелERR4 : Топката заседна след падане. Топката не е в позиция за лице в лице, но също така не е открита от сензора за позиция. Възможни са смущения в тунелаERR5 : Позицията не е определена извън зададенатавремеви лимит Системата не може да определи позицията на топката в рамките на зададения времеви лимит . Възможната причина е, че топката е твърде мръсна, за да може сензорът да я разпознае.ERR7 : Грешка на сензора за позиция Възниква грешка, ако сензорите на брояча не предоставят достатъчно сигнали в определения интервал от време. Възможно блокиране на колелата.
7 Технически данни на карат рулетка
7.1 Основен компютър
Устройството се управлява от стандартен PC промишлен дизайн, което гарантира неговата устойчивост на въздействия като вибрации и удари. Операционната система Windows 2000 гарантира неговата издръжливост и надеждност. Всяка рулетка също е оборудвана с UPS (непрекъсваемо захранване) за защита срещу загуба на данни. Компютърът управлява осем слота.
7.2 Процедура за стартиране и спиране на рулетката
Рулетката се включва само с един ключ. Завъртането на главния ключ стартира процедурата по стартиране. Мониторите се включват на интервали от една секунда за предотвратяване на пикови натоварвания по време на стартиране. Всички игрови приложения се зареждат от операционната система и играта стартира автоматично.
Деактивирането се извършва само от менюто на оператора (глава Управление).
7.2.1 В случай на прекъсване на захранването
Игралната станция се предлага с непрекъснато захранване само за компютър
Ако игралната станция е оборудвана с непрекъснато захранване само за компютъра, са възможни следните два сценария:
Прекъсването на захранването е настъпило преди топката да бъде изпусната
След стартиране на системата всички залози се връщат, сумата на кредита се връща към състоянието преди нулирането. Играта продължава.
Прекъсване на захранването възникна следпадане на топката След започване не се допускат нови залози, системата прочита печелившия номер и цикълът приключва. Играта продължава.
Игралната станция се предлага с непрекъснато захранване за цялата система
Ако игралната станция се предлага с непрекъснато захранване за цялата система:
Проверката на мощността се извършва само преди стартиране на нова игра. Ако захранването в системата бъде изключено след началото на играта, захранването на цялото електрическо оборудване се осигурява от устройството за непрекъснато захранване до края на играта. Ако системата открие загуба на захранване преди следващата игра, се появява предупредително съобщение и системата остава изключена за следващите две минути. Операторът брои кредитите на всяка игрална маса. След две минути системата се изключва.
7.3 Сензори
Системата е оборудвана с четири сензора за определяне на позицията на топката.
Обозначение на сензора Функция Тип S1 Откриване на топката на колелото IR с дифузно отразяване S2 Настройка на брояча на полето IR с потискане на лъча S3 Нулиране на брояча на полето IR с потискане на лъча S4 Откриване на топка в позиция за вкарване IR с потискане на лъча
7.4 Управляващ компютър и автоматизация
Компютърът, управляващ двигателите и сензорите е SILON 562. Работният блок е оборудван на базата на микропроцесор Fujitsu MB90560.
Входни сигнали
S1 Сензор 1 S2 Сензор 2 S3 Сензор 3 S4 Сензор 4 XD1 Главен превключвател на вратата (ако е наличен) XD2 Превключвател на вратата на банкноприемателя (ако е наличен) PS UPS откриване на мощност
Изходни сигнали
M1 Сигнал на двигателя на главното колело (презинвертор) M2 Мотор за получаване на топка M3 Мотор за хвърляне на топка M4 Мотор за отваряне на купола SM1 Бит за избор на скорост 1 (M1) SM2 Бит за избор на скорост 2 (M1) SM3 Бит за избор на скорост 3 (M1) C1 EM брояч CREDIT IN C2 EM брояч CREDIT OUT 30Carat technology d.o.o . C3 EM брояч ИГРАНИ ЗАЛОГИ XPC Главен компютър мощност L1 ЗЕЛЕН светофар (само XR8) L2 ЖЪЛТ светофар (само XR8) L3 Светофар ЧЕРВЕН (само XR8) D1 CRT 1 мощност D2 CRT 2 мощност D3 CRT 3 мощност D4 CRT 4 мощност D5 CRT мощност 5 D6 CRT мощност 6 D7 CRT мощност 7 D8 CRT мощност 8
Комуникацията между управляващия компютър и хост компютъра се осъществява чрез сериен COM порт.
По-подробно описание на рулетката Karat може да бъде изтеглено по-долу.