Empire Time of Troubles - Ръководства за игри - Статии

Първо трябва да изберем един от четирите времеви периода: 1350-1450, 1450-1550, 1550-1650 или 1350-1650. Състоянието (и наличността) на държавите зависи от началото, а целите зависят от края.

След това изберете страна. На първо място това са изконните територии и религия. Освен това се променят вторите специализации на владетелите и специалните войски.

игри

Провинциите в играта освен своя център-град имат и села. Можете да лекувате войски в тях, но основната им задача е да хранят града. Ако завладеете селата, тогава армията в града скоро ще бъде изчерпана и жителите на града ще започнат да мислят за бунт. Или можете да не превземете селото, но например да изгорите запасите му с помощта на шпионин.

Като цяло храната в играта е много важен фактор. Храната е един от трите ресурса (златото и знанието също са с нас), чийто баланс трябва постоянно да се поддържа, в противен случай ще започнат бунтове, които няма да има кой да потуши - армията ще почива по-рано. По време на кампания с вас обикновено е силно препоръчително да носите колички с храна, за да нахраните войските си в чужди територии.

Основният ни ресурс, разбира се, е златото. Той се изразходва за почти всяко действие, от изграждането на сграда до използването на някои специални способности. Златото е оскъдно и много оскъдно, поне през по-голямата част от играта.

Последният ресурс е знанието. Той се изразходва за изследване на нови технологии и използване на много героични умения.

empire

Технологията е от съществено значение за успешната игра. Всички те са разделени на няколко технологични нива, за да се движите между които първо трябва да научите няколко тайни. Технологиите най-често ви носят нови сгради (и съответно войски), укрепват единици, но има и няколко икономически.

Най-добре е предварително да помислим върху какво ще учимпрез цялата игра, защото е не само дълго, но и скъпо.

Забележка:Всички налични технологии могат да бъдат намерени в едноименната таблица. Цената и времето за изследване зависи от степента на сложност.

Военен бизнес

Войната тук започва с наемането на командир. Докато е млад, размерът на армията ще бъде много ограничен, но ще се разраства с опита. Ние набираме армия в градовете, а в градове с различни култури видовете войски ще се различават. След като събрахме железния си юмрук, ние обявяваме война и бягаме да се бием.

Но първо трябва да вземем решение за тактиката на битката и. отстъпления. Първият определя кого да ударите, а вторият определя кога да започнете да бягате.

empire

Битката се провежда автоматично: пред нас има прозорец с обозначенията на воини. Здравето на отряда се определя от цветен кръг: тъмнозелено - добро, тъмночервено - обратното. Късметът, както обикновено, е на страната на големите батальони, така че е по-добре да наемете около десет мъже със сиви лапи, отколкото трима рицари - ще има повече полза.

Това е важно:Всички войски и герои в играта придобиват опит и нива, увеличавайки своите параметри с течение на времето.

В края на битката отрядът, освен да спечели, може да умре, да избяга или да се предаде. Всичко е ясно с първия, вторият ви позволява да запазите част от армията, а третият ви дава избор: екзекутирайте, освободете, продайте. Първият ще влоши отношенията с врага, вторият ще се подобри, третият ще донесе пари.

Забележка:Получаваме подобен избор, когато улавяме извънземни герои.

След като превзехме вражески град, можем да го запазим за себе си. Но не е толкова просто: жителите са недоволни, религията не е същата и т.н. и така нататък. С една дума, това е трудна работа. Но можете да направите друго.

Унищожавайкиграда, вие ще го върнете на първоначалния му собственик в „леко“ повреден вид, а вие самите ще получите малко ресурси. И го пусна да влезевъзникват въстания в княжеството!

Разграбвайкиселището, вие отново връщате града на собственика му. Ще бъде значително по-малко повреден, но ще получите солидно количество ресурси.

И накрая, можете даоткраднете населениетои пак да си върнете града.

Дипломация

Отношенията със съседите са важна част от играта. Достъпни са ни няколко вида съюзи: търговски, военен и династичен брак. Можем и да се бием. Слаб съюзник може да бъде принуден да сключи тези споразумения (с изключение на кралския брак) с друга държава. И можете както да изисквате, така и да плащате почит, ресурси, войски и провинции. Всичко изглежда просто, но всъщност, като се вземат предвид многото държави и техните собствени отношения, се получава интересна система.

Градска поддръжка

игри

В градовете можете да строите сгради и да наемате войски. И е наложително да се следи благосъстоянието и ситостта на населението, неговата религия и санитарно състояние. Последният бива два вида: чумен и нечумен. Второто е добро, първото намалява всички останали показатели. Освен това заселниците от чума могат да разпространят болестта в съседните градове. Лекува времето (бавно) и учените (използвайки специални умения).

Религия, различна от доминиращата, поражда недоволство, бунтове и влошаване на други показатели. Въстанието на еретиците е като чумата, само че се лекува от светите отци.

Ситостта и просперитетът на жителите на града се поддържат с помощта на сгради, села и, както винаги, специални умения. В същото време не забравяйте, че градът е длъжен да произвежда ресурси: както основните три, така и населението за войските. Специализацията на градовете и специализацията на съответните им владетели е добре дошла.

Това е важно:под всяка производствена линия на сгради има плъзгач, който отговаря за броя на работниците на товапредприятие.

Семейни въпроси

Владетелите в играта са смъртни. Това често завършва зле за страната, така че трябва да помислите за наследника предварително. За да направим това, първо сключваме династичен брак (той има и други предимства, така че се стремете да се ожените за силните), след което отглеждаме наследник: след известно време избираме професия за него и след това го пускаме на картата.

След коронясването

time

Първите двадесет години на играта са най-важните и динамични. Колкото по-дълго съществува нашата държава, толкова по-лесно толерира дребните недостатъци.

Първо, нека да определим целите. Имаме нужда от:

разширете началната зона;

установяване на производството и на трите ресурса;

сключват династичен брак;

запазят спокойствие в собствените си земи

Да започнем с развитието на характера. Монархът трябва да бъде обучен в способността да призовава посланици и редовно да ги изпраща в страната на предвидения съпруг (препоръчително е да изберете по-силна държава). Ще обучим шпионин да гори провизии, икономка да прави корвей, свещеници и учени да спират еретиците и чумата. Тези герои, ако първоначално не са налични, все още не могат да бъдат наети. Но командирът е необходим задължително. Неговите способности няма да ни бъдат полезни през следващите години, така че ще изберем, с поглед към бъдещето, обсада.

Забележка:или кораб, ако живеете на остров.

Столицата трябва да произвежда пари, затова ние строим в нея доменна пещ, както и механа, къщи и евентуално село - за да пристигнат хората и да забогатеят. И веднага започваме да изграждаме армия в размер на един пехотинец за две или три милиции. Ако има шпионин, да отидем да навредим на бъдещия враг. Трябва да избирате от малки, в същата провинция, съседни щати, за предпочитане същата религия като вас.

Когато първият боец ​​е построен, ние го подминавамевожд и превземат беззащитни села. При повторен улов - повторете. Събирайки юмрук, ние се втурваме към столицата и я улавяме.

Това е важно:Ако срещнете вражески герои без армия, хванете ги и поискайте откуп. Първоначално това са много добри ресурси!

ръководства

Сега е моментът да доведете икономист в превзетия град и да обявите бариера, за да не гладуват хората. Новият град по-късно трябва да се превърне в център на науката, така че след известно време се пригответе да извикате учен и да построите училище. Разбира се, не забравяйте за благосъстоянието и броя на населението. И не забравяйте, ако не сте направили това предварително, превземете селата.

Избираме следващата си жертва въз основа на същите критерии и отново започваме да превземаме села, докато армията се изгражда и лекува, а недоволството отшумява във втория град.

Третият град трябва да се направи военен център. Винаги трябва да има достатъчно новобранци и казарми от най-нов тип. Така че първо изграждаме къщи, таверна, село, а след това военни сгради и започваме да обучаваме нов модел армия.

С три града вече е напълно възможно да се развие, въпреки че, ако е възможно, е по-добре да се разшири до пет. Ние бавно развиваме икономиката, започваме да изследваме нови видове войски (например кавалерия) и наемаме липсващите герои. Сега трябва да сключим династичен брак. Изпратихме посланици при булката предварително, така че съюзът няма да ни струва много. Ако отношенията са отлични, тогава е възможно да се сключи профсъюз, за ​​да се отворят търговски мисии и редовно да се получават доходи.

След сватбата няма място за притеснение за бъдещето на страната през следващите години. Просто следете вътрешните работи и съседите. По-добре е да поглъщате слабите страни една по една и да преговаряте със силните. Или тормозисаботират и все пак усвояват. Като цяло всичко се повтаря, макар и в увеличен мащаб. Забавлявайте се!