Епидемии в WoW
Преди 11 години Corrupted Blood Plague избухна в WoW.
Заклинанието Corrupted Blood трябваше да продължи само няколко секунди и да работи изключително в рейда, но поради грешка с дебъфа, домашни любимци и миньони не можаха да излязат от него. Болестта нанесе значителни щети на целта с течение на времето, можеше да се предаде на герои в зоната на въздействие и уби играчи от ниско ниво за няколко секунди. Животът на героите от максимално ниво може да бъде спасен.
Обикновените NPC не са страдали от болестта, но са били носители на вируса. Според описанието на очевидци улиците на големи и малки градове са осеяни със стотици тела.
Скоро играчите започнаха да избягват населените градове или изобщо спряха да влизат в играта. Разработчиците се опитаха да въведат карантина и някои играчи започнаха умишлено да разпространяват инфекцията.
През 2008 г. историята се повтори, но събитието вече беше инициирано от Blizzard преди пускането на Wrath of the Lich King. Заразените играчи се превръщат в зомбита, които могат да заразят други играчи и NPC.
Най-заразната болест на Азерот избухна преди малко повече от осем години. Играчите знаеха, че ще се случи нещо, свързано с Напастта, но никой не знаеше нито подробностите, нито степента на бъдещото бедствие.
- The Lich King иска да покаже, че се е завърнал. Това не може да се допусне.
По това време WoW Insider публикува текст, в който имаше някои спекулации за това какво ще бъде предстоящото управление на терора на Краля Лич. Никой не подозираше, че тези мисли ще бъдат пророчески:
—Дали това ще бъде просто повторение на нашествието на Бича, което предшества Наксрамас? Или може би нещо още по-трудно: глобално събитие с такава сила, че цялата механика на игратада бъде изравнен със земята?
Всичко започна безобидно. Няколко "съмнителни кутии" бяха донесени в Pirate Bay. Играчите, които са взаимодействали с кутии, са се заразили. При заразяване се появява уникален дебъф и таймер, който отброява 10 минути.
Разбира се, както при повечето други негативни ефекти, този може да бъде разсеян с правилното умение (или като платите доста пени на агентите на Зората). Но ако не беше възможно да се направи това или заразеният играч умря с инфекция, тогава той се прераждаше като зомби.
На следващия ден във всички големи градове по света започнаха да се появяват кутии, заедно с чумни хлебарки, които също пренасяха заразата. Времето за "пълно заразяване" беше намалено до пет минути и, което е по-важно, болестта стана устойчива на разсейване. Не винаги беше възможно да се спасят тези, които се нуждаеха от това навреме.
На третия ден след заразяването на Pirate Bay, агресивни заразени NPC се появиха на места на ниско ниво, атакувайки всеки, който видят. Продължителността на заболяването беше намалена до две минути, а самите зомбита станаха по-упорити и имаха намален шанс да пропуснат при удар.
В девет часа вечерта на същия ден Бичът задейства максимално своята „чумна машина“. Потребител на Reddit под псевдонима lolplatypus разказа как е видял атаката на мъртвите със собствените си очи:
„Моят приятел и аз закривахме бизнеса си в Outland, когато това започна. Току-що станахме до 70, разменихме виртуални брофити и отидохме в Stormwind. Всичко стана като по филмите. Чатът на търговците беше пълен с хора, които питаха какво прави зикуратът извън стените на Stormwind. Викове за помощ, докато героите се мъчеха да задържат моста, докато вълни от зомбита атакуваха.
След като се запасихме с консумативи, ето ните се втурнаха към защитата на Stormwind, едва прекрачвайки прага на ниво 70. Имаше кървава баня. Бяхме блъскани като морските пехотинци от Alien. Битката беше като всички най-добри филми за зомбита едновременно. Фронтовата линия наближаваше портите на Stormwind, авангардът на нашия отряд се оттегляше - всички бяха заразени с чума. Първо се опитахме да ги задържим на портата, на моста, след това в тунела. След това всички станаха жертва на чумата и се присъединиха към потока от мъртви, който премина по улиците на Stormwind.
Всички жители на града бяха извън себе си. Сълзи, о, толкова много сълзи. Наистина искам нещо подобно да се случи отново.“
Много аспекти от оригиналното нашествие на Scourge от кръпка 1.11 са отново тук, включително куестове, NPC, леко увеличени награди и бонус босове в инстанции. Един от тях, принц Tenris Cloudblood, се е появил в Каражан. Изпусна рядък домашен любимец, излюпен от прилепи, и Arcanite Reaper, едно от най-добрите, според някои оценки, нелегендарни оръжия в играта. В момента тези артикули се предлагат само на черния търг.
Както в миналото, летящите зигурати са наводнили континентите с мъртви. Чумата завладява все повече локации, заразата придобива тревожно големи мащаби. В градовете, освен хлебарки, се появиха чумни плъхове. Обитателите на чумата придобиха способността да заразяват градските пазачи от ниво 70, които не бяха толкова лесни за убиване.
Третият ден от заразяването беше повратна точка. Преди това инфекцията се смяташе за играчка, глупост, с която да се отдадете. Беше възможно да заразите други играчи като зомби, но като правило омразният дебъф беше бързо и лесно изхвърлен (ако желаете). Но на третия ден чумата постави на колене всички ключови места по света и играчите бяха разделени на онези, които се опитваха да се борят с инфекцията и тези, които я разпространяваха за славата на Бича.
С всички тези способности зомбитата бяха трудни противници, чиято сила се умножаваше по количеството пушечно месо в една глутница мъртви. Дори малка група, която постоянно се забавяше, отблъскваше врага и се лекуваше, беше заплаха, от която често беше невъзможно да се избяга.
Играта на мъртвите беше невероятно забавна. Разнообразието от способности донесе тактическа дълбочина на колективната инфекция. Събран и умело координиран рояк от зомбита може лесно и просто да изреже всяка столица. Освен това, под формата на зомбита, беше възможно да се използват портали към градове (към Шатрат, например), дори ако градът принадлежеше на враждебна фракция.
Порталите, разбира се, никога не са били бездействащи.
Борбата с атаките на зомбита също беше забавна, със сплотена група играчи, които все още не са заразени. Но колкото и да е очевидно, хората губеха позиции в битката. Важни доставчици на NPC умираха един след друг, градовете бяха празни. Оцелелите от месомелачката видяха само изоставени улици и трупове, както легнали, така и прави. Цялата икономика беше парализирана, тъй като търговете се превърнаха в масови гробове. Всеки, който все още можеше да бяга, се опита да избяга, като намери убежище сред природата, далеч от градовете.
Най-невероятното в цялото събитие беше атмосферата му. Той беше автентичен. Адът, който се случваше, приличаше на същия зомби апокалипсис, който мнозина рисуват във въображението. Дребни инциденти в крайна сметка доведоха до пълен хаос. Играчите оцеляваха по начина, по който биха оцелели в реалния живот: скупчвайки се в големи групи, постоянно държайки оръжията и времето за охлаждане готови и стояйки далеч от гъсто населени райони.
На четвъртия ден от заразяването болестта само за минута превърна жертвата в зомби и стана още повечеустойчиви на лечение. Заразените ларви постоянно атакуваха градската охрана. Зомбитата получиха нови бонуси. Световете бързо тънеха в забрава.
Някои играчи, за съжаление, не намериха никакво забавление в това.
Една от причините, поради които събитието предизвика силна негативна реакция от общността, беше, че всички играчи бяха силно зависими от NPC, което се оказа не толкова вечно.
Ако, например, ви свършат необходимите реактиви - да речем, за портала - и NPC, който ги е продал, е мъртъв, тогава телепортирането няма да работи. Ако искаш да отидеш в БГ, трябваше да говориш с майстора на арената. Няма господар, няма арена. Добавянето към пикантността беше фактът, че NPC може да се зарази с чума, докато сте на арената. Това доведе до факта, че докато играчите обмисляха екрана за зареждане, те успяха да го заразят, защото след битката той се телепортира на същото място, от което беше призован на арената.
Тоест право в лапите на гладно зомби.
По същото време се провеждаше събитие за Хелоуин и тълпите от мъртви не улесниха получаването на празничните постижения.
Ако чумата се беше случила по време на текущия пластир, нямаше да доведе до такъв ефект. През миналото време играчите получиха много повече независимост, отколкото беше тогава. А способността да летите може да убие цялото напрежение, защото можете просто да седнете на коня и да излетите, оставяйки зомбитата на земята. Но тогава, по времето на цар Грах, нямаше начини да се вземе и избяга от апокалипсиса. Той беше навсякъде и на практика нямаше къде да избяга.
Това беше смисълът: сега играчите имаха дяволски добра причина да желаят смъртта на Краля Лич. Можем да кажем, че събитието изпълни целта си.
На петия ден от заразяването се появиха нови куестове. Ордата се опита да създаде ваксина срещу чумата,Алиансът, от друга страна, разработваше оръжие, с което да сваля летящи зигурати. На шестия ден всичко свърши: Аргентската зора откри лека и спря апокалипсиса.