Етична проверка на реалността за журналистика във виртуална реалност
VR журналистиката (известна още като потапяща журналистика, журналистика на присъствието, 3D журналистика – бел. ред.) вече е навлязла в живота ни и с развитието и усъвършенстването на технологиите ще става още по-реалистична и „потапяща“. Вече VR очилата и живият саундтрак могат да отведат зрителите във впечатляващи 360-градусови панорамни сцени на сирийски град след бомбардировките. Могат да го изпратят на тъмна улица в Санфорд, Флорида, където Джордж Цимерман наблюдава Трейвън Мартин.
Виртуална реалност, която все повече прилича на самото събитие, е само въпрос на време. Леко закръглените, подобни на Лего герои, които населяват симулациите днес, вероятно ще заприличат все повече на новинарите от реалния живот, може би объркващо.
Силата на VR трансформира изживяването на потребителя на новини от просто научаване за събития до преживяване на тях. Потенциалът за привличане на млада аудитория към новините за този инструмент е по-висок от всякога.
Преди технологията да напредне още повече, време е да свалите очилата си за VR за известно време и да помислите за етиката. Колко реална трябва да бъде виртуалната реалност? Къде е границата между реално случилото се и творческата свобода на продуцента? Какво е VR-журналистически материал - строга реконструкция на самото събитие, погледът на журналист ли е или нещо подобно на исторически роман, "базиран на реални събития"?
Публиката трябва да знае как производителите на VR съдържание смятат, че трябва да бъдат възприемани, какво е направено, за да се гарантира автентичността и колко от материала е, направо казано, предположения и предположения.
По-долу има няколко въпроса, които могат да помогнат при подготовката на такиваотказ от отговорност:
- Какво е истинско? Тук, в Асошиейтед прес, екипът за интерактивно съдържание засне щателно няколко места с висока разделителна способност и висока разделителна способност за VR материали за луксозни хотели, круизни кораби и въздушни пътувания. В такъв проект всичко може да бъде снимано точно както си е.
Очевидно работата на журналистиката е да оживява драмата на човешкото съществуване за далечна публика. Но създаването на емпатия като цел надхвърля простото разказване на истории. Ако крайната цел е да предизвика емоция, тогава журналистът може да се изкуши да се откаже от баланс или неудобна информация, която може да попречи на желания емоционален ефект.
Това може да се случи и в традиционните медии, когато желанието да се представи бизнес или човек в положителни цветове противоречи на безпристрастното, трезво представяне на фактите. Но в света на виртуалната реалност възможността за съпричастност е още по-голяма, тъй като за зрителите е много по-лесно да се доближат до 3D героя, който практически докосват. Въпреки че обективната журналистика може да бъде и емоционална, продуцентите на VR би било добре да са наясно с основната цел на своята работа.
- Какво се случва извън VR сцената? Светът на виртуалната реалност е напълно контролирана среда. Когато зрителите сложат очила и започнат да се движат, има силно усещане за свободно пътуване във виртуалния свят. Те могат да се обръщат на място за 360-градусов изглед, да гледат нагоре към небето и надолу към земята. Възможностите за движение изглеждат безкрайни.
Пионерът на VR Крис Милк каза пред The Guardian, че VR „премахва посредника... и те кара да се чувстваш сякаш наистина си там“, но зрителят е в ограничено пространство.създадена от посредник под формата на производител. Отказите от отговорност могат да предоставят контекст за VR съдържание, като съобщават какво се е случило извън показаното.
- И други. VR повдига много други етични въпроси. Катлийн Кълвър повдига въпроси относно защитата на поверителността и предупреждения за шокиращо или плашещо съдържание. (Нони де ла Пеня каза на конференцията, че предупреждава зрителите, преди да им покаже ужасяващата сцена.) Друг проблем е изтичането на времето. Трябва ли изображението на едно събитие във виртуалната реалност да е толкова дълго, колкото самото събитие?
Може да се предположи, че в бъдеще технологията за виртуална реалност ще бъде подобрена чрез добавяне на тактилна информация - например вибрациите, които зрителят усеща, когато минава влак, или усещанията за вятър и миризми. Всеки нов елемент ще поражда дискусия дали наистина отразява реалността.
Виртуалната реалност се превръща в мощен инструмент за задържане на новинарската аудитория и влияние върху нея. Но ако продуцентите се фокусират само върху оптимизирането на технологията или създаването на съпричастност към героите си, журналистическата репутация на VR ще бъде застрашена. Споделеното разбиране за това какви техники са етично приемливи и каква информация трябва да бъде разкрита на зрителите ще допринесе много за запазването на бъдещето на VR като пълноправен журналистически инструмент.