EVE онлайн Flight Academy Math EVE формули за всички случаи

Щракването върху която и да е икона/заглавие отваря съответния раздел.

Скорост на изравняване (Откровения 2.0.2)

SP = (Първичен + Вторичен?2) ? (1 + 0,02?Научете) Основно = База + Умение + Имплант Вторично = База + Умение + Имплант

SP - броят точки за умения, които ще бъдат добавени към изпомпваното умение за 1 минута; Основно - основният атрибут за изпомпваното умение; Вторичен - вторичен атрибут за помпаното умение; Научете – Учене на ниво на умения; Базова - базовата стойност на атрибута, която е имал персонажът, когато е бил създаден; Умение – добавена стойност на атрибут от умения (процентното увеличение от умението за учене не е включено тук); Имплант – добавена атрибутна стойност от импланти;

Струва си да се отбележи, че в прозореца с информация за знаците те не показват чистата стойност на атрибута, а с приложеното към него умение за учене (още повече, показаното число е закръглено надолу до цяло число, но незакръглената стойност се използва в изчисленията).

След 25.11.2010 г. уменията в линията за обучение бяха отменени и техните стойности в горните формули се считат за максимални.

Брой точки за умения (Откровения 2.0.2)

Скорост на регенериране на кондензатор (кондензатор)

Залагане (Откровения 2.0.2)

Подреждане чрез умножение с наказание:

GroupMod - крайният ефект на модулите от тази група; Modx - влиянието на отделен модул с номер x (ако намалява параметъра, тогава той се замества тук с минус); Penx – коефициент на влияние (наказание) на отделен модул с номер x; x – номер на модул след сортиране в низходящ ред на стойността на Modx;

Константата 0,87 (0,86911998) е емпирично получена и по същество е ирационална...ако някой знаекак се намира от прости числа - пиши.

Стойности за модули, които влияят на размера на щетите:

math
Стойности за модули, които влияят на скоростта на огън:
формули
Стойности за модули, които влияят на влошаването на производителността на врага:
онлайн

Що се отнася до точните стойности на прословутото „наказателно подреждане“, те могат да бъдат изчислени с помощта на „обратната“ формула, чиято коректност се потвърждава от данните в играта.

Наказателна модификация за N-ти модул = 0,5 ^ [ ((N-1) / 2,22292081)^2 ] Ефективност на N-тия модул

1 : 1.0000000000 2 : 0.8691199806 3 : 0.5705831430 4 : 0.2829551534 5 : 0.1059926494 - не е добре. Не е добре. 6 : 0,0299911664 - вече е доста безполезно. Почти безполезен. 7 : 0.0064101831 - практически безсмислено. На практика безполезен. 8 : 0.0010349205 9 : 0.0001262127 10 : 0.0000116268 11 : 0.0000008090 - това може да се постигне само с 8 мода и 3 риг-а, но както виждате е пренебрежимо малко. Постига се само чрез комбинация от 8 модула и 3 риг-а едновременно, но, както можете да видите, стойностите и преди това могат да бъдат игнорирани.

Круизна скорост (Revelations 2.0.2)

CruiseSpd = (ShipBase+BulkPen)? shipmode? navmode? EquipBon? Ex Cargo Pen ? ArmRigPen ShipMod = 1 + ShipBon?ShipSkillLvl Navmod = 1 + 0.05?NavLvl

CruiseSpd - крейсерска скорост на кораба (максимална скорост без използване на активни модули); ShipBase - базовата скорост на кораба; BulkPen - групов модификатор Reinforced Bulkthreads (Hull Upgrades); стекове чрез добавяне; EquipBon - групов модификатор от оборудване като Overdrive Injector (Proplusion Upgrades) и Auxiliary Thrusters (Astronautic Rigs); купчини чрез умножаване с наказание; ExCargoPen - групов модификатор от разширен тип оборудванеCargohold (надграждане на корпуса); купчини чрез умножаване с наказание; ArmRigPen - групов модификатор с Armor Rigs; купчини чрез умножаване с наказание; ShipBon - бонус към скоростта, който кораб получава за едно ниво на съответното умение (например 0,05 на Stabber Minmatar Cruiser на ниво Minmatar Cruiser); ShipSkillLvl – ниво на умения, което влияе върху бонуса за скоростта на кораба; NavLvl – Навигация с ниво на умение (Навигация);

Формулата все още не работи, тя беше вмъкната, за да се тества дизайна на подобни формули.

Warp Speed ​​​​(Revelations 2.0.2)

WarpSpd = WarpBase? RigMod

WarpSpd - скорост на кораба във варп; WarpBase - базова варп скорост на кораба, посочена в списъка по-долу; RigMod – Hyperspatial Velocity Optimizer групов модификатор на оборудването; купчини чрез умножаване с наказание;

Щурмови кораб6AU/s
боен крайцер3AU/s
боен кораб3AU/s
носител1,5 AU/s
команден кораб3AU/s
тайни операции13.5AU/s
Стелт бомбардировач3AU/s
крайцер3AU/s
Разрушител3AU/s
Дредноут1,5 AU/s
Ексхумер6AU/s
Товарен кораб0,75 AU/s
Фрегата6AU/s
Тежък щурмови кораб3.75AU/s
индустриален кораб4.5AU/s
Прехващач 19AU/s
Прехващач 213.5AU/s
Забранител9AU/s
Логистика3AU/s
Миньорски шлеп6AU/s
Разузнавателен кораб3.75AU/s
Совалка6AU/s
Титан1,5 AU/s
Транспорт в дълбокия космос3AU/s
Blockade Runner9AU/s

1 - Кръстоносец, Врана, Таранис, Нокът; 2 - Проклятие, Раптор, Арес, Стилет

Формулата не включва жични импланти.

Време за изкривяване: Време за изкривяване (секунди) = Модификатор на инерцията * 1,61 * Маса / 1 000 000

Ефективност на рециклирането (Откровение 2.1)

Gain=MatBase? NetYield? EffFact NetYield = (StatYield + 0,375?SkillFact) SkillFact = (1 + 0,02?RefLvl) ? (1 + 0,04?RefEffLvl) ? (1 + 0,05?xProcLvl)? (1 + ImpMod) EffFact[NPC] = 0,95 + 0,0075?Stand EffFact[POS] = 0,35 при обработка на руда на масив за рафиниране; 0,75 при обработка на руда на решетка за средно интензивно рафиниране или решетка за интензивно рафиниране; 1 при обработка на лед във всякакъв вид инсталация

Печалба - количеството материал, което вече ще получите; закръглено до най-близкото цяло число; MatBase - максималното количество материал, което може да бъде получено чрез повторна обработка от оригиналния артикул (записано в базата данни на официалния уебсайт); NetYield – дял на материала, получен без глоби (не повече от 1); EffFact – дял от материала, получен след обработка, като се вземе предвид таксата за NPC станции (не повече от 1) или ефективността на единицата за повторна обработка, използвана за POS; StatYield - базова производителност на преработвателното предприятие в станцията (0,3 или 0,5 в NPC станции, 0,5 в POS); SkillFact - влияние на уменията върху NetYield; RefLvl – Ниво на умения за пречистване; RefEffLvl – Ниво на умения за ефективност на рафинерията; xProcLvl – ниво на умение x Обработка(например Scrapmetal Processing, Veldspar Processing), съответно, работи само при обработката на този артикул (Scrapmetal - кораби / оборудване / сплави, Veldspar - Veldspar rude и т.н.); ImpMod – влияние върху резултата от hardwiring-импланти (beancounter H-серия); Станция - Постоянна корпорация (която притежава станцията) за вас;

По този начин се оказва, че имайки Refining 5 lvl + Refinery Efficiency 5 lvl и рафинирайки нещо на станцията със StatYield 0.5, получаваме добив от 99.5%, без да вземем предвид приноса (от който уменията не могат директно да се отърват). Така че xProc-уменията са рационални само на станции, където StatYield е по-малък от 0,5. Таксите за NPC-станция спират да се взимат, когато позицията на корпорацията, която притежава станцията, е 6,67 и повече.

Производствена ефективност (Откровения 2.0.2)

matexp = matbase? SkillFact ? BPFact MatBase = BPMat? (1+WF) SkillFact = 1,25 - 0,05?ProdEffLvl BPFact[ME ? 0] = 1 + WF?(1+ME) BPFact[ME ? -4] = 1 + (ME+1)?10 OptME = 2?MatBase?WF

MatExp - общ разход на материали за производство; закръглено до най-близкото цяло число; MatBase - основното количество материал за този артикул (посочено в свойствата на артикула в базата данни на официалния уебсайт); SkillFact – коефициент на влияние на уменията върху разхода на материали; BPFact – коефициент на влияние на атрибутите на чертежа върху потреблението на материал; BPMat - количеството материал, посочено в непроверения чертеж (Перфектно); WF – атрибут на коефициента на загуба на чертеж (0,05 или 0,1); ProdEffLvl – ниво на умения за производствена ефективност; ME – Атрибут за ниво на материал на план (-4 и по-ниски за BPC, получени от инвентара, 0 и по-високи за BPO и BPC); OptME - оптималният план ME (т.е. минималното ниво на ME, при което няма да имазагуба на този материал; тук се приема, че SkillFact = 1, т.е. производствената ефективност се изпомпва до 5); закръглено надолу до цяло число;

Няколко от най-често използваните частни формули:

OptME[WF = 0.05] = BPMat?10.5 OptME[WF = 0.1] = BPMat?5.5

Време за производство (Откровения 2.0.2)

ProdTime = BPTime? SkillFact ? BPFact SkillFact = 1 - 0,04?IndLvl BPFact[PE ? 0] = 1 - (ItemFact?PE)?(1+PE) BPFact[PE ProdTime – общо време за производство на 1 партида; BPTime – базово производствено време за този артикул (атрибут Manufacturing Time на чертежа); SkillFact - коефициентът на влияние на уменията върху времето за производство; BPFact – коефициент на влияние на атрибутите на чертежа върху времето за производство; IndLvl – Ниво на умение в индустрията; PE – атрибут Ниво на продуктивност на план (по-малко от 0 – за BPC, получено от инвентара, 0 и по-високо – за BPO и BPC); ItemFact - влиянието на вида на произведения артикул (0,2 за кораби и модули, 0,22 за дронове и боеприпаси, 0,38 за сонди, 0,02 за t2-компоненти);

ItemFact все още не е известен за артикули от други групи. Във формулата не се вземат под внимание имплантите с кабели.

Време за изследване на BPO (Откровения 2.0.2)

MEResTime = MEResBase? (1 - 0,05?MetLvl) PEResTime = PEResBase? (1 - 0,05?ResLvl)

MEResTime - времето, необходимо за повишаване на ME BPO с 1; MEResBase – BPO атрибут Time Material за изследване; MetLvl – Ниво на умение по металургия; PEResTime – времето, изразходвано за повишаване на PE BPO с 1; PEResBase – BPO атрибут Time Productivity Time; ResLvl – Ниво на научни умения;

Формулата не включва жични импланти.

Време за копиране на BPO (Откровения 2.0.2)

CopyTime = BPTime? SkillFact ? (NeedRuns?MaxRuns) SkillFact = (1 - 0,05?SciLvl)

CopyTime - общо време за копиране; BPTime – базово време за копиране за този елемент (атрибут BPO за време за изследване на копие); SkillFact – коефициент на влияние на уменията върху времето за копиране; NeedRuns - необходимият брой изпълнения на крайния BPC (не повече от MaxRuns); MaxRuns - максималният брой рани за този предмет; SciLvl – Ниво на научни умения;

Формулата не включва жични импланти.

Материални отпадъци от неефективност на BPO

ME >= 0: LSB = WF / (1 + ME)

ME = 0 TP = (1 - TF * PE / (1 + PE))

TF - времеви фактор, например TF = 0,2 за модули и кораби TF = 0,22 за дронове и амуниции TF = 0,38 за проби TF = 0,02 за Т2 компоненти