Flash Media в Adobe Flash CS3, PC World, Open Systems Publishing

Тази поредица от уроци ще бъде посветена на разглеждането на тези възможности във Flash, както и на интересни анимационни ефекти.

Да започнем със звука: къде да го намерим, как да го подготвим и как да го използваме правилно. Между другото, поредица от уроци „Светът на Flash MX чрез примери“ вече е посветена на Flash („PC World“, No.

Къде мога да намеря аудио за клип?

Работата със звуци във Flash започва с подготовката на аудио файловете, които искате да импортирате, тоест с намирането на правилните материали и привеждането им в ума. Признавам, че подготвителните дейности ми отнемат много повече време, отколкото директната настройка на звука в програмата Flash.

Ако решите да направите звуковото съдържание на вашите клипове, тогава ще се изправите пред въпроса откъде да получите необходимите материали. В края на краищата понякога, преди да намерите „същата“ мелодия, трябва да слушате тонове разнообразна музика.

Звуковият "материал" е разделен на два големи класа. Първият включва песни и мелодии, които обикновено се представят в мрежата в MP3 формат. Но освен музиката в нашия обичаен смисъл, има цял клас аудиозаписи, които не могат да бъдат приписани на музика по никакъв начин. Имам предвид различните гласове на дивата природа, виковете на животните и пеенето на птици, както и звуците от техногенен произход. Тези различни звуци и шумове обикновено се възпроизвеждат във формат WAV. Нека намерим източници на такива звуци в мрежата.

Опитът обаче показва, че е трудно да се намери не толкова подходяща музикална композиция, колкото специфичен звук.

2. Шумни библиотеки. Скърцане, шумолене, стъпки и гръмотевици - често те са необходими за озвучаване на клипа. Разбира се, можете да записвате с микрофоннеобходим звук, но не е много лесно. В интернет има много така наречени шумови библиотеки - библиотеки, съдържащи различни звуци. По принцип всички звукови колекции са представени във формат WAV.

Моля, обърнете внимание, че по-голямата част от полезните ресурси трябва да бъдат намерени на сайтове на английски език.

Какъв звук би харесал Flash?

Списъкът със звукови формати, с които Flash се съгласява да работи, е доста малък, но основните формати - WAV и MP3 - се поддържат. Можете също да използвате AIFF файлове. Помислете какви са характеристиките на първите два формата.

WAV е рожба на Windows (Windows Wave). Той отдавна е основният аудио формат и все още остава в междуплатформен статус, тъй като компютрите Macintosh също го поддържат.

MP3 - тази технология за аудио компресия ви позволява да получите оптималното съотношение между обем и качество, което е толкова необходимо за Flash клипове, тъй като обемът на същия WAV файл след конвертиране в MP3 формат се намалява с порядък. Това се дължи на факта, че по време на процеса на аудио конвертиране програмата анализира всички съставни звуци и "използва" подобни, разликата между които, според него, човешкото ухо не може да различи. Разбира се, някои от „добрите“ звуци също попадат в общия гребен, в резултат на което качеството намалява. Но трябва да платите за всичко, особено за малко количество аудио данни.

Между другото, и двата формата могат да бъдат оптимизирани чрез задаване на желаната битова дълбочина, семплиране и т.н. Но ако искате да импортирате нещо, което не е включено в този списък, ще трябва да използвате програми на трети страни, за да конвертирате аудио в поддържан формат. Редактирането на звук също е по-добро в програми, специално създадени да работят с него.

За звукПрепоръчвам нов продукт, пуснат това лято - Adobe Soundbooth CS3 (фиг. 1), който е включен в пакета Adobe Creative Suite 3 Production Premium Edition. Лесно се научава и с негова помощ, без никакви специални познания, е лесно да се решават прости задачи за корекция на звука на обикновен компютър: премахване на шум, смущения и нежелани звуци, добавяне на ефекти и филтри, създаване на собствена музикална композиция. Безспорното предимство на тази програма е нейната интеграция с Adobe Flash.

media

Как да импортирате звуков файл и да създадете своя собствена аудио библиотека

След като разполагате с всички необходими материали, можете да изтеглите Flash CS3. Първо трябва да импортирате звуците в библиотеката, както следва.

За да бъде по-удобно да работите, има смисъл да създадете своя собствена звукова библиотека. За да направите това, следвайте тези стъпки.

Забележка. По този начин можете да прикачите всяка своя собствена библиотека, било то празни бутони, растерни изображения или векторни обекти. Освен това можете да прикачите библиотеката на друг Flash-филм към вашия клип, като използвате елемента Отваряне на външна библиотека, намиращ се в менюто Файл • Импортиране (Файл • Импортиране). В този случай в диалоговия прозорец Отвори като библиотека (Отвори като библиотека) трябва да изберете файла, който искате да използвате. След това цялото съдържание на библиотеката на избрания документ ще бъде в панела Библиотека на новия.

Събрахте всички необходими аудио материали и можете да започнете следващия етап от работата.

Поток или събитие: Изберете аудио тип Аудио поток или Аудио събитие

И така, какво предлага Flash за работа със звук? За да добавите аудио към клип, просто на времевата линия (редактиране) отидете до ключовия кадър, от който ще започнезвук. В панела Properties от падащия списък Sound изберете желаното музикално произведение, след което на съответния слой Timeline ще се появи начупена звукова крива (фиг. 3).

adobe

Това е най-простият вариант, но смисълът на използването на звук е да го подчините на събитията в клипа. И за това трябва да знаете какъв тип звук да използвате кога. Нека да разберем как да разграничим така наречения аудио поток (Audio Stream) от събитието (Audio Event) и да разгледаме примери за използване на звук.

Аудио поток ще започне възпроизвеждането веднага щом бъдат заредени достатъчно данни за първите кадри. Той е синхронизиран с анимацията на панела Timeline, т.е. спира, когато клипът спре или свърши.

Аудиото на събитието (Аудио събитие) трябва да бъде напълно заредено преди възпроизвеждане. И след като анимацията приключи, звукът ще звучи, докато не бъде изключен. Алгоритъмът за поточно аудио е по-икономичен от този, базиран на събития, тъй като звуците, които не са включени в клипа, не влияят на размера на клипа. Когато работите със звук, трябва да решите следните задачи.

Разделът Sync в панела Properties отговаря за координацията на звука и движението. Именно там можете да изберете алгоритъма за синхронизация от падащия списък. Нека разгледаме тези алгоритми по-подробно.

Настройка на фонова музика

Помислете за пример за настройка на звук, който ще бъде фон. Най-важното е да зададете правилно параметрите за появата на музика в клипа, така че звуковите фрагменти да не се припокриват, образувайки какофония, когато клипът се повтаря. Настройте панела със свойства, както е показано на фиг. 4.

Бутони, които реагират на посочване или натискане със звуков сигнал или друг звуков сигнал,по-изразителен от техните "безгласни" събратя. Нека да помислим как да го направим така, че когато задържите курсора на мишката върху бутона, той да реагира на това със звук.

Редактиране на звук във Flash

Flash има няколко ефекта за звук, които могат да бъдат достъпни чрез елемента Effect в панела Properties. Отворете го, като щракнете върху бутона Редактиране. Полученият диалогов прозорец Edit Envelope съдържа както стандартни ефекти, така и две криви графики, които ви позволяват ръчно да регулирате звука (фиг. 6).

open

Предупреждавам ви: не очаквайте чудеса, особено ако вече сте се занимавали със специализирани програми за работа със звук. Така че такива ефекти са възможни.

Сега нека да разгледаме бързо ръчното редактиране на канали в диалоговия прозорец Редактиране на плик.

Канали. Тук са представени два канала: горен - десен, долен - ляв. Всеки от тях има маркер под формата на бял квадрат. Силата на звука зависи от това къде се намира: отгоре - максималната сила на звука, отдолу - минималната. Може да има безкраен брой такива маркери, вие ги създавате сами, като щракнете върху момента на загуба, който ви интересува и преместите кутията на желаната позиция. Изразителността на звука ще даде плавно увеличаване или намаляване на силата на звука.

Продължителност на фрагмента. Между графиките на канала се показва тясна лента с маркировки за време. Можете да съкратите музикалното произведение, като преместите тези маркери. По-специално, тази функция е изключително полезна за премахване на „времето за мълчание“, което присъства в началото и края на почти всеки аудио фрагмент. Издърпайте страничните маркери, за да се отървете от празнотата. В този случай неактивната звукова зона ще бъде тонизирана (виж Фиг. 6).

Забележка. Относно „времетотишина" може да се съди по слабата "кардиограма" на графиката, когато зигзагообразната крива има тенденция да стане права.

Така че, като използвате аудио ограничителя и типа поток, можете да гарантирате, че се възпроизвежда само определена част от аудио фрагмента. Експериментирайте с настройките на звуковия ефект, като тествате, като щракнете върху иконата в долния ляв ъгъл на панела за редактиране на плик.