FlyFF

От WikiGamia

FlyFF
ПрограмистGala Lab (по-точно Aeonsoft)
ИздателГала лаборатория

Gala-Japan Inc. Macrowell Technologies Co., Ltd. Mail.Ru Games Gala-Net Inc. Gala-Net Inc. Gala Networks Europe Limited Ini3 Digital Co., Ltd. VDC-Net2E Ниво нагоре! Games Inc. PlayMojo

Fly For Fun (FlyFF)е корейска MMORPG, създадена от Gala Lab. Играта включва отборно преминаване, без група, изпомпването в играта е много труден процес. Основната отличителна черта на играта е способността да летите. Играчите след ниво 20 обикновено се движат изключително във въздуха. FlyFF е пуснат в 13 държави на 10 езика. В момента има над 6 милиона играчи.

Съдържание

[редактиране] История на създаването

[редактиране] История на света

[редактиране] История на Мадригал и тримата клоуни

[редактиране] Акт 1: Сътворението на света

Светът е създаден от петима отегчени творци. За да диша светът, създадоха Вятър, за да не го покрива суша - Вода. Земята стана опора на света, а Огънят кали душите на хората. И за да не забравят хората своите създатели, бяха създадени Светкавиците. Полученият свят те нарекли името Рондо.

[редактиране] Действие 2: Ориз

Човешката раса расте в процъфтяващия Рондо и боговете се радват, че хората живеят в мир и хармония. Веднъж хората разбраха, че са самотни на планетата, и поискаха да създадат приятели за тях. Тогава на планетата се появиха джуджетата, низши, но умни и силни същества. Няколкостотин години след това в света царува хармония и тогава създателите на света напуснаха Рондо, защото светът беше уморен от тях. Питаха и хора, и джуджетатака че създателите да останат, но те създадоха само богинята Райс. Тя управляваше света хиляди години, а след това се почувства сама.

[редактиране] Акт 3: Война на клоунеси

Отегчена, Райс създава Трите клоунеси и им придава качествата, които самата тя притежава. И така, Лучик стана мил и весел, Сянката ядосана и яростна, а Паралелът апатичен и безразличен. Гневната сянка искаше да управлява Рондо, за което реши първо да унищожи всички, които живеят в него. Тя отчупи парче от света и го хвърли в небето, надявайки се, че жителите на острова в небето, Мадригал, ще умрат. Но хората и джуджетата проявиха солидарност и продължиха да живеят. Тогава Сянката създаде кукли, за да се бори с мадригалите. Рей реши да я спре и раздели Мадригал на части, в които куклите се разпръснаха. Паралелна остана встрани - не реагира по никакъв начин на случилото се. И Лучик събра осем герои и ги поведе в битка срещу Сянката. Те загинаха в битка, но това спаси Мадригал и неговите жители.

[редактиране] Акт 4: Нов свят

Хората от Мадригал никога не забравиха онези свои приятели, които останаха на Рондо долу. Изминаха много години от войната, градовете се възстановиха, но жителите все още помнят тази битка, а куклите бродят из частите на летящите острови. И хората смело се борят с тях, вярвайки, че един ден Сянката може да се върне и историята ще се повтори отново.

[редактиране] Игра

В активно време играчът се бори с кукли и трупа опит, в пасивно време търгува в магазин. До ниво 15 играчът няма никаква професия, той получава първата роля на ниво 15. Достигайки ниво 60, можете да получите втора роля. Герой, който е напомпан до ниво 120, става Майстор и отново отива на ниво 60. След това трябва да се повиши отново до ниво 120 и да станегерой. Героят, след като получи ниво 130, може да стане собственик на третата роля и да изпомпва до максимално ниво 139. На всяко ново ниво играчите получават точки, които могат да бъдат инвестирани в характеристики – Сила, Сръчност, Издръжливост и Интелигентност. Освен това играчите печелят точки за умения, които могат да бъдат инвестирани в специалните умения на всеки клас. Уменията ви позволяват да зашеметявате врагове, да ги изпращате в света на илюзиите, да нанасяте щети и да предизвиквате дъжд от метеорити. Има и защитни умения, които позволяват на атлетите, униформистите и илюзионистите да лекуват съюзници, както и да повишават своите и собствените си статистики. Опитът в играта може да се получи по два начина - докато убивате кукли или изпълнявате задачи за NPC. Тези куестове обикновено предлагат доставка на предмети или убиване на кукли. Куклите периодично изпускат оборудване (понякога рядко), пари и други неща. Една от основните части на играта е търговията, така че играчът може да продава всякакви артикули в собствения си магазин.

[редактиране] Класове

Класовете във FlyFF обикновено се наричат ​​"роля". Играчът избира клас не в самото начало на играта, но след достигане на ниво 15, всички герои до ниво 15 имат клас Rogue. Играчите, които са достигнали петнадесето ниво, могат да изберат един основен клас. Героите, които са достигнали шестдесето ниво, могат да изберат един от подкласовете.

  • Униформист – става илюзионист или спортист.
  • Магьосник - става манипулатор или факир.
  • Акробат - става стрелец или шут.
  • Борец - Става фехтовач или гладиатор.

Играчите, които не са сменили ролите си, не могат да се развиват и да трупат опит. Следователно смяната на ролята е задължителна. След ниво 130 героят може отново да смени ролите си.

  • Спортистът е шампион
  • Илюзионист - мнемотехника
  • Гладиатор - джагернаут
  • Факир - пиромант
  • Фехтовач - дуелист
  • манипулатор хипнотизатор
  • Стрелец - атакуващ самолет
  • Шут - въжеиграч

[редактиране] Бойна система

В играта има два вида битки - въздушни и наземни. В зависимост от това каква роля е избрал играчът, бойните стилове се различават. Борците и униформистите са добри в близък бой, фокусниците и акробатите на дълги разстояния. В наземна битка трябва да щракнете върху куклата, за да атакувате, героят нанася останалите удари автоматично. Също така по време на битки можете да използвате умения и да възстановявате мана, енергия и здраве с еликсири. Освен това маната се възстановява с освежители, енергията с енергийни напитки и здравето с храна. В битка играчите могат да лекуват не само себе си, но и съюзниците си. Във въздушен бой на разстояние атакуват само тези с пръчки, останалите трябва да се бият до чудовищата. Освен това не можете да използвате умения във въздуха. Предметите на кукли се добавят автоматично към инвентара, ако героите се бият във въздуха.

[редактиране] PvP

За да започнете PvP битка, и двамата играчи трябва да се съгласят с това. Изключение правят арените, където можете да атакувате всеки.

[редактиране] Системи за игри

[редактиране] Господарската система

Въведено в Акт 12, то позволява на играчи, които са достигнали ниво 60, да гласуват за кандидати за титлата Server Lords. Победителите стават лордове за две седмици, само герои или майстори могат да получат такава титла. 45% от данъците отиват на лорда (останалото отива на гилдията, която притежава Стаята на тайните). Лордовете могат да започват събития, за да увеличат опита, както и да увеличат шансовете за изпускане на трофеи. Един лорд се нуждае от поне 10% от гласовете, за да спечели.

[редактиране] Трупова система

Позволява на играчите да създават групи от 2 до 8 играчи. На ниво 10, трупата става професионална и придобива специални умения.

[редактиране] Гилдийна система

Членовете на гилдията могат да използват чат на гилдията. Освен това всеки има своя собствена йерархия – има лидер, офицер, ветеран, редник и новобранец. За развитието на гилдията е предвидена система от вноски.

[редактиране] Хасонизъм

Битка на гилдията с шефа на Chasoniz. Всяка гилдия може да се бие с него само веднъж. Доста често гилдиите се създават специално за тази битка. След като загубите, можете да опитате да се биете с него отново.

[редактиране] Система за двойки

Той беше въведен в Акт 13, за да могат играчите да участват в съвместно развитие по-често. За целта женският и мъжкият герой трябва да сключат игрови брак. Членовете на двойката получават специални предмети и умения на всяко ново ниво.

[редактиране] Система за наставничество и чиракуване

Въведен е в акт 15. Позволява на играчи от ниво 91 и по-високо да приемат чираци и да трупат допълнителен опит. Ако менторът има достатъчно менторски точки, той може да вземе до трима играчи. Увеличаването на опита расте пропорционално на броя на играчите. Няма увеличение на стажа за учениците.

[редактиране] Други системи за игри

[редактиране] Събития

В играта има събития, които увеличават количеството натрупан опит или шанса предмети да изпаднат. Също така периодично в играта има състезателни събития. Честотата на събитията се определя от GM.

[редактиране] Система за събиране

Въведен е в акт 11. С помощта на garbage-o-matic (специален предмет) ви позволява да събирате предмети от депата за токсични отпадъци. В такива зони има както не особено необходими предмети, така и многоредки.

[редактиране] Частни магазини

Тази система позволява на играча да отвори собствен магазин, където може да продава всякакви артикули на цената, зададена от играча. Други играчи имат възможност да купуват артикули в магазините, като прехвърлят необходимата сума пари на продавача.

[редактиране] Домашни любимци

Появява се в действие 9. Видове домашни любимци:

Всяко животно увеличава една характеристика на собственика си, когато бъде призовано. Степента на бонуса зависи от това на какво ниво е домашният любимец. Освен това домашният любимец може да умре, ако собственикът е починал по време на разговора или е забравил да нахрани животното. След това домашният любимец се възстановява, но само веднъж (тоест всяко животно има два живота).

[редактиране] Елементи

Всички чудовища са свързани с един от петте елемента. Всички елементи са по-силни от следващите, но по-слаби от предишния в реда:

Например Огънят е по-слаб от водата, но по-силен от вятъра. Елементарните аркани могат да бъдат вмъкнати в костюми и оръжия. В този случай облеклото увеличава защитата срещу чудовище с по-слаб елемент, а оръжието нанася допълнителни щети на чудовище с по-слаб елемент.

[редактиране] Полет

Героите след ниво 20 получават способността да летят на метли и скейтбордове. Има и редки летящи обекти, които са по-трудни за получаване - например крила, огнени топки, облаци. В някои случаи полетът е единственият начин за пътуване между островите. Докато лети, героят може да бъде атакуван от летящи чудовища, но не и от наземни чудовища.

[редактиране] Музика

Музиката за играта е създадена от SounTeMP.