FTL русификация и capitan’s mod

Добър ден, скъпи другари. Да опитаме в стил RenTv: „Скриха ни! Но се оказа, че за известната игра Faster Than Light има русификация и много различни модове. Каква е целта тази информация да не достига до обществото, кой има полза от това да държи геймърите на тъмно? Всичко това в нашия нов преглед на RenTv Pikabu.ru.

русификация

Разбира се, тук няма мистика, просто вие и аз, другари, сме много мързеливи с този Steam, свикнали сме с факта, че ако има модове за играта, те ще бъдат достъпни в работилницата на steam, а ако има локализация на играта за нашия роден и мощен, ще има информация за това и на страницата на играта в Steam. Но поради особеностите на модифицирането специално за FTL, семинарът не беше свързан и тъй като русификацията и други езикови пакети са инсталирани като отделни модификации, играта официално поддържа само английски.

Поглезихме се не само със Steam, но и с големи модни портали като ModDb и NexusMod, защото ако не е в Steam, трябва да е там! Но отново, не, освен няколко не толкова големи модификации, като „ето ви кораби от вселената на Стар Трек, можете дори да летите с Ентърпрайз“, няма какво друго да се намери там. И все пак, наистина заслужаващите си модификации за FTL са публикувани, drumroll, на официалния уебсайт и форум на играта.

capitan

Също така във фен сайтове. Така например не намерих най-голямата българска версия на Арсенал + на официалния сайт на FTL, а намерих само wiki за нея и група ВКонтакте. Униформен позор! За да се насладите отново на добра игра, трябва да претърсите половината интернет.

С русификацията на FTL всичко е съвсем просто: има общност от български фенове, които отдавна са направили русификационен мод за играта. Връзката към този мод е на официалния уебсайт.игри и в Steam FTL общността. Като цяло, тези, които биха искали да играят този шедьовър на български, бързо ще открият такава възможност за себе си. Колкото и да е странно, за себе си открих наличието на тази пукнатина едва когато започнах да подготвям материали за преглед на FTL модове, тъй като никога не съм си поставял за цел да намеря точно пукнатината.

Единственият проблем с този крак (или по-скоро със самия FTL) е, че се отнася изключително за ванилия FTL Advanced Edition. Тоест по никакъв начин не засяга съдържанието на мода. От моя гледна точка разработчиците на FTL като цяло избраха неудобна архитектура на играта, поради което локализирането на самата игра и още повече локализирането на модовете е изключително неудобно. Това означава, че крайният мод файл може да съдържа само един език. А това означава, че за друг език трябва да създадете отделен файл. Това води до факта, че работата по превода е много трудна и всяка база данни ще бъде задръстена със същия мод на различни езици.

Съответно на български ще можете да играете с удоволствие само с графични модове (които не променят съдържанието), както и с изцяло българоезични модове, направени от наши сънародници. Но в модата на "чуждата" продукция ще трябва да играете в чужбина. Ето няколко скрийншота от играта с локализация:

русификация

играта

играта

играта

capitan

русификация

русификация

capitan

Нека да преминем към една от най-големите модификации за FTL, наречена Capitan's Edition. Това е огромно модифициране, което не само въвежда в играта нови оръжия, дронове, класове вражески кораби, ново състезание за игра и така нататък, но също така променя механиката на играта. Промените са доста гъвкави, ако искатенаправете определени промени. Ако не искаш - е, не е нужно.

Тази гъвкавост се постига благодарение на факта, че модът е разделен на „ядро“ и допълнителни добавки. Да, да, добавките за модове за инди игра са извращение...

Capitan's Edition Core

Ядрото на тази модификация включва:

— Космическите станции като нов обект за взаимодействие. С някои от тях можете да търгувате, с други трябва да се биете, някои са обвързани с куестове.

— Всъщност нови събития, мисии и куестове. Независимо дали това са събития при среща с някакъв вид кораб или мисия от жителите на планетите. Например, обитателите на планета или мирна станция могат да ни дадат задача да унищожим леговището на пиратите и тяхната станция. А космическите разбойници на тази станция може да ни предложат да унищожим последния отбранителен кораб на местните.

- Тонове нови оръжия, дронове и надстройки на кораби. Малко повече за това ще бъде по-долу.

capitan

Самото съдържание обаче почти не е интересно без нови игрови механики.

Един от тях е механиката на "празен сектор". Ако по-рано, когато летяхте в празен сектор, където няма абсолютно нищо, просто летяхте с раздразнение, сега имате много възможности. Например се появи негласна концепция за морала на екипажа. Високият морал се поддържа чрез извършване на дейности, които са в съответствие с вярванията на членовете на вашия екип. Например Engi са миролюбиви и техният морал ще се повиши, когато помогнем на някого. Можете да разберете за нивата на морала, възгледите на членовете на екипажа, докато общувате с членовете на екипа в празен сектор. Ако моралът им е висок, те могат да предложат редица решения за подобряване на кораба, да увеличат мощността на генератора чрез собствената си работа или да създадат подобрение, използвайки съществуващите.ресурси.

играта

Ако имате подобрения, които извършват производство, след това пристигайки в празен сектор, можете да произвеждате дронове или ракети. Известно подобрение ще позволи например да се създаде представител на нова раса - "изкуствен интелект", който ще стане член на екипа.

Казано направо, в зависимост от това какви системи, членове на екипажа и надстройки има корабът, при пристигането в празен сектор ще ви бъде представен диалогов прозорец с различни опции. На екранните снимки по-долу ще създадем нов член на екипа поради наличието на AI ​​Avatar Generator.

русификация

capitan

русификация

играта

capitan

Също така, например, стана възможно да се изплати на врага. Ако по-рано, когато вражеският кораб имаше малко здраве, неговият екипаж предложи да спре атаката в замяна на всякакви предимства. Сега тази механика е значително подобрена и можем да откупуваме врага по подобен начин. Вярно е, че някои противници по една или друга причина може да сметнат, че сме недостойни за милост. Например, ако много се "занимахме" с пиратството.

В крайна сметка, тези нови игрови механики ви позволяват да следвате много специфичен стил на игра, да бъдете търговец или пират, заводски кораб или минен заградител, медицински изследовател или дредноут, оборудван с най-мощните оръжия. Повтарям, всичко това вече е в основата на мода. Сега нека да преминем към разглеждането на добавките.

Безкрайна добавка на Captain's Edition

Не знам за вас, но на мен лично винаги ми е липсвала дълбочина в FTL, възможността да летя повече в тази невероятна вселена, да я опозная по-добре. Форматът „бягай от флота, който те преследва, направо към главния бос“ не е такалошо. Той е динамичен, няма нищо излишно в него, не принуждава играча да прави безполезен гринд ... Но след като убих боса за трети път, исках FTL да бъде по-скоро като космически рейнджъри. За да можете спокойно и бавно, излегнали се в кресло пред камината, с чаша горещо какао, завивайки се с одеяло и запалвайки лула с пъпешен тютюн, да отидете в дълбините на космоса. И поради факта, че този аддон дава точно такава възможност, ми се струва най-интересното.

Механиката му е изключително проста. След като прелетяхме до крайния маяк на сектора (или как да го преведем правилно?), имаме избор: да изразходваме малко гориво, за да летим до съседния сектор, който също е далеч от базата на бунтовниците и крайния бос, или да изразходваме много гориво (10 единици) и да скочим до зоната по-близо до финала. Разбира се, "трудността" в тази област ще бъде по-висока от тази, в която се намираме сега.

играта

capitan

За да не е толкова лесно това безкрайно пътуване, цените за ново оборудване, надстройки на кораби и други подобни са значително по-високи, отколкото в оригинала, и растат експоненциално. Членовете на вашия екип стават особено ценни, тъй като тяхното обучение в определени умения е по-бавно и загубата на опитен член на екипажа може да застраши цялата мисия в самото начало на пътуването.

В резултат на това една игра в FTL заедно с Infinite Addon ще отнеме не час или два, а няколко съвсем реални дни. Лично за мен това е точно това, от което се нуждаете, поне когато просто летенето директно към шефа стане скучно. Чух мнения, че убива динамиката на играта и изобщо не е интересно ... О, не знам! В рамките на съвременната механика, когато си върнем научен или търговски кораб, това също е на трудно нивоТрудността за игра е наистина трудна и интересна.

Добавка за безкрайна плячка на Captain's Edition

Следващата голяма добавка за този мод е генератор на произволни оръжия и оборудване. За да разберете по-добре същността на работата му, най-лесният начин би бил да го сравните с някоя класическа RPG, която има определено основно нещо. Например брадва с две ръце. В зависимост от това от какъв материал е направена тази брадва и колко невинни души и кръв на млади девици са били използвани за създаването й, тя ще има специални свойства, които ще бъдат описани под формата на префикси и окончания. Тоест основният корен е брадва с две ръце, а рандомизаторът или системата за изработка след това допълва нейните свойства, което в крайна сметка получаваме: „Пламтяща брадва с две ръце от адамантиум на кървавото разчленяване на демони.“

Този мод работи приблизително по същия начин, само че не обработва оси с две ръце, а всякакви лазерни кули и релсови оръдия, получавайки вместо „двойна лазерна кула“ - „запалителна лазерна кула на икономиката“. Където Incendiary ще означава увеличаване на шанса за пожар в отделението при удар, нападение - увеличаване на скоростта на огън и икономия - намаляване на консумацията на енергия.

capitan

Логиката на генериране като цяло е много проста, колкото по-близо е зоната/секторът, в който летим до главния бос, толкова по-вероятно е да се създадат наистина страхотни неща. Тази система се простира не само до оръжия, но и до дронове и надстройки на кораби. Това се отнася и за противниците по подразбиране, тоест нашите врагове също няма да имат стандартни двойни лазерни кули, а техните рандомизирани версии, което, трябва да кажа, значително усложнява геймплея. Толкова много, че беше пуснат отделен аддон, сс който опцията за разпространение на генерирани оръжия на вражески кораби може да бъде деактивирана.

И накрая, последният „мод“, който се препоръчва за използване с изданието на Capitan, е последният рандомайзер на Boss. Вярно, работи с обичайното Faster Than Light Advanced Edition и дори с неговия българизатор. Очевидно много играчи са много уморени от факта, че последният шеф винаги е един и същ и можете да обмислите тактика предварително, как ще го убием. Ето защо е създаден рандомайзерът.

Този рандомайзер е програма, която създава файл за модификация, променя крайния шеф. Неговите разработчици препоръчват да го използвате по следния начин: създайте нов финален бос чрез тази програма, актуализирайте файловете на играта чрез мод мениджъра и играйте, докато не убиете това ново копеле. Веднага щом успеете да го отрежете (и това най-вероятно няма да е възможно при първия опит), създайте нов шеф ...

русификация

Лично аз наистина пропуснах възможността да пътувам из света на FTL, колкото исках, и намерих мод за себе си, който ми дава такава възможност. И тъй като беше създаден такъв мод, вероятно не бях единственият, който имаше такова желание. Дори ако наистина харесвате оригиналния FTL формат с игри за час или два, бих препоръчал поне да го опитате, ще работи - няма да работи. Ако не ви харесва, можете да деактивирате този аддон и да играете FTL, който е познат в пасажа си, но с много повече функции.