Футболът на бъдещето

топката
топката

Лято 3021 е в разгара си. 500 хиляди души се събраха под купола на огромния стадион, левитиращ в космоса, за да гледат мача между роботизираните отбори на Intel и AMD. Из стадиона се стрелкат камери на гравитационни двигатели, управлявани от оператора от дистанционното управление. Шум. Дъвка. Отборите са аут. След като са наточили микросхемите си, те слушат техно-химна на своите алма матер. Реферът използва вграден генератор на произволни числа, за да избере отбора, който ще бъде удостоен с честта първи да удари топката от $3 милиона. Кратко подсвирване - и тръгваме. Именно в тази футуристична фантазия трябва да превърнем FIFA 2003 днес.

AI настройка CPUTHROUGHPASSES - луди пасове през полето. Стойности 1 или 0 (включено или изключено). REFEREE_STRICTNESS - съдийска строгост. Във възходящ ред от 0 до 2. CPUKEEPAWAY - Компютърът ще предпочете да подаде и да вбеси играча, преди да атакува. Параметри 0 или 1. CPUSHOTS - компютърът ще направи удар не само за отбелязване на гол, но и в различни извънредни ситуации, например подаване на топката от собствената си врата (стойности 0 или 1) CPUWALLPASS - игра на стена. 0 или 1. CPUDRIBBLE - дрибъл. За да деактивирате тази функция за противниковите играчи, задайте 0 (резолюция при дриблиране - 1). CPUSHOT_MAXVARIANCE - максималната вероятност (в проценти), че удар към вратата ще бъде успешен. Параметърът засяга както самия удар, така и вратаря на противника, който (с малка вероятност) може да няма време да хване топката. GOALIE_TIME_BEFORE_CPU_KICK - забавяне преди удара (в милисекунди). Колкото по-висока е стойността, толкова по-дълго компютърът мисли преди да удари, но удря по-точно. Превърнете CPUTHROUGHPASSES в едно, така че играчитекомпютрите могат да преминат през цялото поле и го правят много често, понякога камерата дори няма време да проследи топката. Активирането на CPUSHOTS ще увеличи значително интензивността на играта - компютърът ще се опита да изхвърли топката извън опасната зона във всяка ситуация за отбелязване на гол. Като зададете параметъра CPUDRIBLE на "1", вие ще увеличите сръчността на компютърния противник, движенията на играчите ще станат непредвидими. Ако по-рано лесно можехте да вземете такъв играч „на гърдите си“, сега трябва да се потите много, за да отнемете топката от врага, който тича към вашата цел.

Настройки на играта

бъдещето
FIELD_LENGTH, FIELD_WIDTH — съответно дължината и ширината на игралното поле (в пиксели). В едно мигване вашите играчи ще станат маратонци, изминавайки огромни разстояния от една врата до друга. GAME_SPEED - скорост на играта. Подходящ не само за тези, които обичат енергичната игра, но и за "шахматистите". POWERUP_RATE - Скоростта, с която силата на удар се увеличава, когато бутонът за удар се задържи натиснат. С малка стойност става по-трудно да се играе, тъй като силата на удара бързо нараства до червената линия, което се отразява негативно на точността. Посветен на екстремни хора, нервни хора са забранени. CPUTARGET - автоматично прицелване. Компютърът помага при насочването на удара. Стойности: 0 или 1. SHOT_ASSISTANCE - същото като предишния параметър, но има диапазон от стойности от 0.0 до толкова, колкото позволява съвестта. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-трудна е играта, тъй като дори най-опитните играчи затварят очи и стрелят в посока, известна само на играча. USE_CROSS_ASSISTANCE - автоматичен избор на посока при атака. Опасен момент: нападателят остава очи в очи с вратаря на противниковия отбор. И в такава вълнуваща ситуация цялата отговорност за управлението на играча поемакомпютър. Просто трябва да натиснем бутона за удар и да гледаме как разочарованият вратар си скубе косите, ако, разбира се, има такива. Но можете сами да контролирате ситуацията, ако зададете стойността на 0. INJURY_PERCENTAGE - шансът играчите да бъдат наранени при сблъсък. Стойности от 0 до 100. PK_BLIP_MULTIPLIER — нивото на помощ на вратаря при отблъскване на дузпа. От 0 до 5 във възходящ ред на смущения от компютъра. SMART_SHORT_PASS_ASSISTED_DISTANCE_MAX - радиус (в метри), в който се предоставя помощ за къс пас. При натискане на бутона за пропуск компютърът помага за по-точното преминаване. Задайте го по-ниско, ако искате да тествате точността си. SMART_AIRPASS_ASSISTED_DISTANCE_MAX - същият като предишния параметър, но в случай на ситуации, при които се прави дълъг пас през цялото поле.
камерата
Не трябва да настройвате всички параметри на „ръчно“ управление – поиграйте си с настройките, изберете най-добрата комбинация от компютърно и ръчно управление на плейъра.

Free Flight Bird Имаме нужда от помощната програма Camera Raptor, за да променим траекторията на полета на камерата. С помощта на програмата можете да промените шест параметъра на играта: Side (преместване на точката на снимане напред и назад), Height (видимост), Head (посока на снимане), Side Look (преместване на камерата напред и назад), Up/Down Look (височина на снимане), Head Look (преместване на камерата наляво и надясно). Щракнете върху бутона Зареждане на стойности и програмата ще зареди настройките на камерата, които играта използва. Чувствайте се свободни да експериментирате с камерата. Получавам нещо подобно: камерата се появява високо над стадиона, бързо се спуска надолу, спирайки на няколко метра от земята. Вълнуващият мач е гарантиран. След като завършите настройката на камерата, трябва да запазите всичкистойности, за това има бутон Запазване на стойностите или Възстановяване на оригинала, за да възстановите настройките по подразбиране.

Боулинг на трева Програмата Ball Raptor ви позволява да промените дизайна на топката. Освен това програмата съдържа до осем готови топки. Но ако никой от тях не задоволи високите изисквания на фена на електронния футбол. След това виртуални четки - в ръка. Първо трябва да се начертае топката - параметрите за рисуване са същите като за знамена, само размерите трябва да са строго 128x128 пиксела. Желателно е да направите топката по-лека, така че да се вижда ясно на всяко поле. Когато приключите с рисуването, натиснете бутона Създаване на нова топка, въведете

топката
името на топката в полето Име на топката и в списъка Избор на слот изберете Нов слот . Щракнете върху бутона за папка до Select Ball Bmp и изберете файла с топката. Сега щракнете върху Make Ball. За да се върнете към главния прозорец на програмата, натиснете Връщане към главното меню. От списъка Ball Name изберете името на нашата топка и след това щракнете върху Add This Ball.