Футболът на бъдещето
Лято 3021 е в разгара си. 500 хиляди души се събраха под купола на огромния стадион, левитиращ в космоса, за да гледат мача между роботизираните отбори на Intel и AMD. Из стадиона се стрелкат камери на гравитационни двигатели, управлявани от оператора от дистанционното управление. Шум. Дъвка. Отборите са аут. След като са наточили микросхемите си, те слушат техно-химна на своите алма матер. Реферът използва вграден генератор на произволни числа, за да избере отбора, който ще бъде удостоен с честта първи да удари топката от $3 милиона. Кратко подсвирване - и тръгваме. Именно в тази футуристична фантазия трябва да превърнем FIFA 2003 днес.
AI настройка CPUTHROUGHPASSES - луди пасове през полето. Стойности 1 или 0 (включено или изключено). REFEREE_STRICTNESS - съдийска строгост. Във възходящ ред от 0 до 2. CPUKEEPAWAY - Компютърът ще предпочете да подаде и да вбеси играча, преди да атакува. Параметри 0 или 1. CPUSHOTS - компютърът ще направи удар не само за отбелязване на гол, но и в различни извънредни ситуации, например подаване на топката от собствената си врата (стойности 0 или 1) CPUWALLPASS - игра на стена. 0 или 1. CPUDRIBBLE - дрибъл. За да деактивирате тази функция за противниковите играчи, задайте 0 (резолюция при дриблиране - 1). CPUSHOT_MAXVARIANCE - максималната вероятност (в проценти), че удар към вратата ще бъде успешен. Параметърът засяга както самия удар, така и вратаря на противника, който (с малка вероятност) може да няма време да хване топката. GOALIE_TIME_BEFORE_CPU_KICK - забавяне преди удара (в милисекунди). Колкото по-висока е стойността, толкова по-дълго компютърът мисли преди да удари, но удря по-точно. Превърнете CPUTHROUGHPASSES в едно, така че играчитекомпютрите могат да преминат през цялото поле и го правят много често, понякога камерата дори няма време да проследи топката. Активирането на CPUSHOTS ще увеличи значително интензивността на играта - компютърът ще се опита да изхвърли топката извън опасната зона във всяка ситуация за отбелязване на гол. Като зададете параметъра CPUDRIBLE на "1", вие ще увеличите сръчността на компютърния противник, движенията на играчите ще станат непредвидими. Ако по-рано лесно можехте да вземете такъв играч „на гърдите си“, сега трябва да се потите много, за да отнемете топката от врага, който тича към вашата цел.
Настройки на играта
Free Flight Bird Имаме нужда от помощната програма Camera Raptor, за да променим траекторията на полета на камерата. С помощта на програмата можете да промените шест параметъра на играта: Side (преместване на точката на снимане напред и назад), Height (видимост), Head (посока на снимане), Side Look (преместване на камерата напред и назад), Up/Down Look (височина на снимане), Head Look (преместване на камерата наляво и надясно). Щракнете върху бутона Зареждане на стойности и програмата ще зареди настройките на камерата, които играта използва. Чувствайте се свободни да експериментирате с камерата. Получавам нещо подобно: камерата се появява високо над стадиона, бързо се спуска надолу, спирайки на няколко метра от земята. Вълнуващият мач е гарантиран. След като завършите настройката на камерата, трябва да запазите всичкистойности, за това има бутон Запазване на стойностите или Възстановяване на оригинала, за да възстановите настройките по подразбиране.
Боулинг на трева Програмата Ball Raptor ви позволява да промените дизайна на топката. Освен това програмата съдържа до осем готови топки. Но ако никой от тях не задоволи високите изисквания на фена на електронния футбол. След това виртуални четки - в ръка. Първо трябва да се начертае топката - параметрите за рисуване са същите като за знамена, само размерите трябва да са строго 128x128 пиксела. Желателно е да направите топката по-лека, така че да се вижда ясно на всяко поле. Когато приключите с рисуването, натиснете бутона Създаване на нова топка, въведете