Гейб Нюел отговаряше на въпроси
Гейб Нюел беше домакин на сесия с въпроси и отговори във форума на Reddit тази сутрин. Темата за съобщения е създадена около три часа сутринта московско време; изпълнителният директор на Valve отговори на около 50 въпроса, засягайки различни теми по време на разговора. Тук ще напиша отговори на най-интересните от тях.

Мнозина прогнозираха огромен брой въпроси относно платформата Steam и нейното развитие в бъдеще. Гейб отговори на някои от тях, като посочи системата за избор на игра и еволюцията на системата.
Ако трябва да се решат два проблема. Това е пълна липса на инструменти за разработчиците и набор от инструменти за клиента, за да намират и филтрират съдържанието, което харесват.
Какво е мнението ви за качеството на контрола в Steam? Според статистиката почти 40% от Steam игрите са пуснати през 2016 г. В един идеален свят всички те са готини, но далеч не са такива.
Наистина няма просто определение за качество и вече видяхме, че различните игри се харесват на различни хора. По този начин се опитваме да поддържаме разнообразие от игри. Знаем, че все още имаме много работа за филтриране на игри, някои игри трябва да бъдат показани на заинтересовани клиенти.
Потребителите искат възможността да изключат изскачащите известия от няколко години.
Добре, ще разгледаме това.
Ако можехте да се върнете назад, как би се променил Steam?
Мисля, че основната ни грешка е свързана със структурирането на поддръжката.
Няколко въпроса бяха свързани с развитието на Steam и отделни елементи на системата. Явно тази тема е била интересна и на самия Габе - той отговори подробно на някои от тях.
Просто от любопитство: чудя се как виждате посоката на развитие?
Точно сегаобхватът на нашите възможности се разширява. Вярваме, че инвестициите в хардуер ще ни позволят да продължим това и в бъдеще. Контролерът се разработва по същото време, когато създаваме нашите игри за VR (виртуална реалност).

Много по-тясно, мнозина в нашата компания мислят за развитието на изкуствен интелект, чиято идея сега се обсъжда много. Имаме много данни и компютърни области, където машинното обучение трябва да работи добре.
Е, лично аз гледам изследванията на интерфейса мозък-компютър.
Има ли Valve планове за подобряване на системата за поддръжка? Мислили ли сте някога за поддръжка на живо?
да Продължаваме да работим за подобряване на техническата поддръжка.
От последната сесия с въпроси и отговори въведохме възстановяване на средства в Steam, увеличихме нашия екип за поддръжка около пет пъти, създадохме нов сайт за помощ на клиенти и система за често задавани въпроси, за да получаваме отговори по-бързо. Освен това значително намалихме времето за отговор на повечето видове въпроси и смятаме, че сме подобрили системата за поддръжка.
Разбира се, това не е всичко. Все още има нужда от подобряване на времето за реакция и ние работим за подобряване на качеството на отговорите. Ние също така ще увеличим персонала в различни региони на света, за да предложим помощ на техния роден език и ще намалим времето за реакция.
Има ли Valve планове за Source 2 през следващите години? Ако да, кои?
Ние продължаваме да използваме Source 2 като наша основна среда за разработка. В допълнение към скорошното му използване в Dota, ние го използваме за създаване на продукти, които все още не са обявени. Бихме искали всеки, който работи върху игри във Valve, в крайна сметка да използва същия двигател. Също така възнамеряваме да продължим да работим върху това да направим Source 2 общодостъпен и в крайна сметка да го направимБезплатно.

Разбира се, интервюто с Гейб Нюел не мина без въпроси относно най-очакваната игра на хилядолетието
Какво е текущото състояние на Half Life 3/Half Life 2 Епизод 3?
Числото 3 не трябва да се говори тук.
Различни източници казват, че проектът е отменен. Трябва ли да им вярвам?
Лично аз вярвам на всички неидентифицирани анонимни източници в интернет.
Проблемът с Half-Life за мен е, че преди това участвах в повечето решения относно играта. Сега ми е трудно да го гледам като всички останали, за което съжалявам. Няма информация какво ще се случи след това. Просто ми е по-лесно да съм фен на това, в което съм се занимавал по-малко.
Когато сте въвлечени в играта, всичко завършва с верига от компромиси. Цялата игра е жертви извън играта. Имам много лични неща около Half-Life по много причини.
Главният изпълнителен директор на Valve избра различни въпроси, понякога забавни и интересни. Изглежда, че ще видим нови мемета!
Любима игра/серия на Valve?
Мисля, че Portal 2 е най-добрата ни единична игра. Повечето от мултиплейър игрите, които играх, бяха Dota 2.