GLScene Как да заредите анимация от 3ds файл

Или как да конвертирате анимиран 3ds файл в smd или който и да е зареден в GLScene? Максимум не предлага!

Някой изобщо знае ли как се съхраняват анимациите в 3ds файлове? Там скелетът се използва, какво ли?

Защо точно 3ds? той не е свободен PS . Страх ме е дори да си помисля кой е.

--- . вървим по тънка линия и по-добре избягвайте риска.

Защото има такива модели. И не знам как да ги заредя в GLScenen или да ги конвертирам.

По дяволите, съвсем се обърках - това е максимално платено > Не знам как да ги заредя в GLScenen или да ги конвертирам Аз също =) Погледнете code.rpro.ru, изглежда има някой във форума, който е написал нещо

--- . вървим по тънка линия и по-добре избягвайте риска.

Мразя черни фонове.

> май някой във форума е написал нещо

> Мразя черния фон. Силен аргумент =)

> И какво е написал? И хз. не съм чел. Наберете там в търсенето на 3ds

--- . вървим по тънка линия и по-добре избягвайте риска.

PS. Страх ме е дори да си помисля кой е.Прилича на Кен..

По тема. miek направи. Той трябва да бъде попитан.

> Няма търсене. =))))) най-долу > Прилича на Кен.. Или г-н N =)

--- . вървим по тънка линия и по-добре избягвайте риска.

AFAIK 3ds не поддържа анимация. След няколко неуспешни опита да напиша плъгин за експортиране на 3D Max, предприех по-труден, но според мен прост начин. Модел. както и неговата анимация е качена в ASE след използване на зареждащия инструмент от delphi3d.net, конвертирам ase в моя двоичен формат. Първоначално исках да използвам 3ds като междинен формат, но спрях ограничението за броя на върховете на един обект на сцената (32768).

ASE е файлов формат. поддържа се от 3D MAX.

прочетете за 3ds тук:

VitGun, грешиш, 3ds може да съхранява освен анимация и текстура :)

Тръгнах по правия и лесен път - научих MaxScript! ;)

В smd IMHO няма да работи. въпреки че ако направите хитър финт с ушите си. MilkShape приема smd формат.

да Съжалявам. объркан. Като разгледах по-отблизо формата, видях, че там е възможна анимация. Но не съхранява текстури в себе си. съхранява ИМЕНАТА на текстурните файлове.

GLScene не поддържа ли скелетна анимация? --- Анимация разпространение на събития във времето _скелетна_ анимация (множество кости на връх) интерполация на кадър и морфинг цели лесно разширяеми поведения динамична физика: инерция, ускорение, затихване и прилагане на сила автоматично, ритъм на сцени в реално време --- Аз ли объркал нещо?