Great Worlds Allods Online - Allods Online - Игри

Тази вселена трябваше да премине през много бедствия. Във всеки смисъл на тези думи. Освен това те се отнасят както до събитията, случващи се около самата вселена, така и до историята на нейното създаване от сценаристите.

Всички игрови вселени имат своя собствена история на създаване.„Резултатът“ не винаги е това, което са планирали сценаристите при създаването на първата част от играта. Warcraft „размята“ жанрове от страхотно фентъзи до стиймпънк, Lineage се разраства, но Allods се променя до неузнаваемост. Предварително се извиняваме, че посвещаваме цялата първа половина на статията на тези метаморфози. За света на първото българско MMORPG не е толкова интересен, колкото процесът на подготовката му.

RPG на български: историята на една голяма трансформация

При извора на света на Алодите стоеше една прекрасна личност - покойният Алексей Свиридов, известен писател на научна фантастика, бард, пародист и толкинист. Той беше този, който започна да измисля света на Сарнаут - планета, разкъсана в резултат на магически катаклизъм на множество малки и големи "алоди". Острови, плаващи в море от астрална енергия.

Оттогава минаха години или по-точно - дванадесет години.Първата игра в тази вселена, RTS-RPG „Rage Rage: Seal of Mystery“ (между другото, по това време този жанр се смяташе за неизползван), беше пусната през 1998 г.. И веднага спечели много фенове. Не на последно място това се дължеше на факта, че в онези години имаше много, много малко качествени български игри. Както и да е, играта намери своите фенове. И дори по някакъв начин се продава на Запад под името Rage of Mages. Втората част на играта не беше много различна от първата в техническо отношение, въпреки че иначе беше доста пълноценно продължение. Третият, поради конфликт между издателя и разработчиците, беше пуснат поднаречена "Прокълнати земи" и вече беше силно отпътуване към друга степ. Обстановката, жанрът са се променили много (разработчиците очевидно са планирали по-класическа RPG, но поради слабостта на „военното“ и „магическото“ изграждане на героя спрямо „крадците“ се оказа почти стелт действие), напълно - двигателят.

Нона фона на промените, въведени от онлайн версията, това все още беше лесна настройка. Светът на играта "Allods: Seal of Secrets", или по-скоро неговата част, демонстрирана на играчите, allod Umoyr, имаше подчертан централноевропейски привкус. Кметството във въвеждащото видео на играта, къщи с червени плочки и други красоти подсказват, че дизайнерите наскоро са пътували до Прага и са се върнали възхитени. Във втората част алодът Yazes вече беше по-близо до „латексовата фантазия“ - обичайната средновековна Западна Европа. В „Прокълнатите земи“ разработчиците показаха на играчите условно разделение на двете империи на този свят: алодът Игнос, който принадлежи към държавата Кания, беше доста европейски, докато Суслангер, който принадлежи към империята Кадаган, наследи стила на арабския изток.

Както знаем от дневниците на разработчиците, първоначално те искаха да продължат тази линия в Allods Online. Дори концептуалното изкуство на "арабите"-кадаганите е запазено.

Маркетингът съсипа всичко.

Nival осъзна едно просто нещо:да надминеш чуждестранните конкуренти само с качеството на първия им проект не е толкова лесно. Няма достатъчно опит. Нещо друго беше необходимо, за да се гарантира, че играчът ще предпочете Allods пред WoW или PW. И беше намерено решение: ако основната целева аудитория са играчи от България и ОНД, спешно е да добавите подходящи патриотични мотиви към играта. Дори ако за това трябва да изровите малко история и стил на предишни игри от поредицата. Което и беше направено.

Канската държава бързо се трансформира в популярна версия на Новгородска Рус. По-късно се случи още по-странна метаморфоза: от нещо като арабска империя Хадаган моментално се превърна в "елегантни шорти", пардон, в мана-пънк аналога на Съветския съюз от тридесетте години. В резултат на такава реформа се появиха редица забавни проблеми. Така например Хадаган все още се наричаше Империята, но нейните лидери никога не носеха съответните титли. Последвалите добавки на нови състезания напълно трансформираха облика на играта. От света, създаден някога от Свиридов, остана само обща концепция.

Какво излезе

Nival Online ни даде един много български свят. Свят, в който Новгородска Русия се бие до смърт със сталинисткия Съветски съюз. Някога този свят беше обикновена планета, докато неизвестен катаклизъм с магическо естество не го разкъса на малки парчета - алоди. Тези алоди витаят недалеч един от друг в астралната - агресивна енергия, почти първичен хаос. Те се пазят от разпадане или от Великите магове, които поддържат съществуването на алода чрез силата на собствената си магия, или от големи находища на метеоритно желязо (единственият материал от естествен произход, който може да "отблъсне" астрала), или, в уникални случаи, от силни създания с магическа природа като дракони. Пътуването между алодите е възможно или през портали, които само наистина силни магьосници могат да отворят, и то само за кратко време, или на специални астрални кораби, чиято строителна технология е разработена сравнително наскоро.

В момента, в който се развива основното действие на играта, повечето от населените алоди са разделени между две суперсили: Kania и Hadagan. Всяка от тях е обитавана от три интелигентни раси. Именно те саигри.

Стилът на Кания, както вече казахме, гравитира към средновековна Русия. Честно казано – повече стереотипно, отколкото реално. Колиби, кремъли, лукови куполи, сарафани, характерният начин на реч на героите, рицарите и воините. Общо взето глупости.Канианците са силни воини и квалифицирани занаятчии. Но с всичко това, в Kania, ако не е странно, демокрацията, свободата на словото и относителният триумф на човешките права.

Всичко по-горе се отнася по-скоро за канянския народ, по-голямата част от населението на държавата. Техните съседи, елфи и бърбори, са съвсем различна история. Славяните, уви, не се вписват под никакъв сос на елфите - в резултат на това кварталът им в столицата на Кания, Новоград, изглежда като Ривъндейл в средата на Кремъл. Елфите са крилата (но не напълно летяща, а само рееща се над земята) безсмъртна раса от хедонисти. Техните идеали са красота и удоволствие. Елфите практически не остаряват и по природа са отлични магьосници. Тяхното присъствие в Kania е продиктувано по-скоро от желанието да научат хората на красивото (уви, почти безполезно е да се учи на красивото на Khadaganians).

Третата раса на Cania, giberlings, е нещо ново. Външно те приличат на малки хуманоидни мечки. В същото време разработчиците на Allods намериха оригинален начин да обяснят как тези малки воини преодоляват големите. Игровият герой-бърборене е до три бебета, така нареченото "кълнове". Гиберлингите се раждат като тризнаци, които първоначално са надарени с мощна телепатична връзка помежду си. По характер гиберлингите напомнят на кендерите от сагата за Крин - те са инфантилни и добродушни, но далеч не са беззащитни деца, обсебени от жажда за скитане.

Хадаган трябваше да бъде пълната противоположност на Кания. Въпреки това все още е трудно да го възприемем като такъвтова, че са "от различни приказки" - поне прототипите им се разминаха с половин хилядолетие. Сам по себе си Khadagan е отличен, много стилен, макар и до голяма степен пародиен, "съветски манапънк". Архитектура в сталински ампир, орки в полицейски униформи и жилетки на съветска морска пехота, "схеми за непълно сглобяване и разглобяване на магическа тояга" в залите за политическа информация, сини пощенски кутии и жълти бъчви с квас.Историята на герба на Хадаган заслужава специално внимание. Първоначално това беше червена звезда (символизираща петте магически елемента, а не това, което си мислехте), но разработчиците изоставиха директните исторически аналогии, заменяйки я със стилизирана буква "H" в чест на бившия владетел на империята Незеб. Въпреки това, патриотично загрижени участници в отворения бета тест откриха в новия герб прилика с емблемата на една от дивизиите на SS (строго погледнато, имаше повече от тридесет такива дивизии, така че е трудно не само да се намери, но и да се измисли емблема, която да не прилича на нито един от техните гербове). И те обвиниха разработчиците, не по-малко, във фашизъм. Вторият рестайлинг на герба го направи по-малко като нацистката емблема, но много повече като буквата "Ж", което беше причината за много шеги сред играчите на Kanyan.

Подобно на Кания, Хадаган е обитаван от три раси. Първият и основен са хора, които се различават от своите канийски антагонисти само с малко по-нисък ръст и малко по-тъмна кожа. Те са гръбнакът на империята. Общественият строй в него прилича не толкова на сталинизма или съветския социализъм, колкото на севернокорейския чучхе – обожествяване на предишния лидер, полуобожествяване на сегашния му приемник, тоталитаризъм, мощна идеологическа пропаганда, пълна липса на частна и сериозно ограничаване на личната собственост. Война между Каня и Хадаганотива не само и не толкова за надценената земя в условията на алоди, а за умовете. Канянска свобода срещу равенството на Кадаган.

Втората раса на Кадаган са орките.Зеленокожите орки от предишните Алоди в онлайн версията по някаква причина станаха синьокожи. Културата им прилича на нещо средно между номадските племена от средновековна Монголия и футболните фенове. Местните орки са сферични гопници във вакуум, които служат в градовете в полицията и армията, а в провинцията си бият лицата в стрелите от село до село.

Третата раса е така нареченият народ Зем. Може би най-стилното състезание Allods Online предизвиква спомени за Khemri от Warhammer Fantasy Battles и в същото време Necrons от Warhammer 40k. Някога една нация от хора Зем се посвети на търсенето на безсмъртие. Първо – чрез изучаването на некромантията, след това – чрез изучаването на механиката и протезирането. Всички те обаче станаха жертва на най-талантливия от некромантите на хората, които унищожиха съплеменниците си със смъртоносна чума, за да поробят душите им и да постигнат невероятна сила. Плановете му обаче не бяха предопределени да се сбъднат поради катаклизма. След хиляди години стените на подземията, в които бяха пленени душите на Зем, се разпаднаха и изтъняха от старост - и те възкръснаха в телата си, превръщайки се в нещо средно между съживени мумии и ходещи механизми. Изглежда, че такава надпревара е трудно да се вплете в съветската реалност.Въпреки това, разработчиците на Allods си спомнят Стругацки навреме с техния NIICHAVO. В резултат на това, ако хората Khadagan са сърцето на Империята, а орките са нейните мускули, Zems и техният NII MANANAZEM получиха ролята на мозъка. Именно тяхната намеса обяснява резкия технологичен пробив на Кадаган, който само за две поколения прескача от състоянието на средновековен робски деспотизъм в състояние на развитиндустриален тоталитаризъм.

Две приказки

В резултат на това имаме Kaniya и Khadagan, които се бият помежду си и със злонамерена трета сила - демоните на Astral. Тези битки се провеждат в красив свят с отлични пейзажи, реализирани от много талантливи художници и дизайнери. Основното предимство и основният недостатък на този свят обаче са двете страни на една и съща монета. В стремежа си да направят този свят възможно най-скъп за герой от нашите географски ширини, разработчиците отидоха твърде далеч.

Първо, впечатлението, че две различни приказки се опитват да се съберат в един свят не се отказва. Lubok pseudo-Rus не съжителства зле с манапънк и още повече с манапънк в съветския дух. Сами по себе си може и да изглеждат страхотно (особено Хадаган, който явно се оказа по-жизнен и оригинален от Кания), но в една бутилка изглеждат като война на легионите на Цезар с френски мускетари. Дори битките на дървените каравели на Кания със стоманените крайцери на Кадаган изглеждат диви. И обясненията на разработчиците, че стрелят от астрални оръжия, които не се интересуват, дърво или метал, не спестяват много. Не го вярвам.

Второ, разработчиците забравиха една проста истина: разнородните добри идеи не винаги правят добра сума. Беше трудно, но беше възможно да се „интегрира“ египетската техно-смърт в съветската реалност. Орките, за щастие, легнаха там без проблеми. Но да натикат елфите в средновековния Новгород без загуба и за двамата, всъщност не се получи.

Светът на Allods Online е калейдоскоп заради красивите отделни снимки. Понякога се сгъват в чудесна шарка, а понякога в нещо несмилаемо. Едно нещо все още радва: макар и прекрасно, макар и хаотично, но той има свой собствен стил.