Guilty Gear XX - Big - игри

Guilty Gear XX, подобно на всички предишни игри от поредицата, е бойна игра, в която играчът е поканен да избере един от двадесет различни героя и да се състезава на арената с опонент измежду същите герои. Играта предоставя няколко различни режима, в които можете да играете както срещу компютър, така и срещу друг човек.
Пускането на Guilty Gear XX през 2002 г. беше прието като знак, че жанрът 2D бойни игри, сред които по това време нямаше нови и интересни игри от дълго време, все още съществува и се развива успешно [1]. Guilty Gear XX беше похвален за красивата си графика[2], изкуство на персонажи в стил аниме и саундтрак от хард рок[3].


След като избере един от наличните герои, играчът е поканен да победи врага в битка, състояща се от нечетен брой рундове. Срещу опонент можете да използвате удари с различна степен на сила, хвърляния и комбинации от удари (комбота), изпълнявани чрез движения на джойстика и натискане на бутоните за управление. Героите могат да бъдат невъоръжени или да имат оръжия за меле, но Guilty Gear XX не може да се счита за „бой с оръжия“, като Samurai Shodown или Soulcalibur. Основната характеристика на такива игри е, че оръжията са включени в бойната система и са им наложени определени правила: те могат да бъдат счупени, изгубени или взети отново. В Guilty Gear XX няма такива правила и от гледна точка на механиката на играта невъоръжените и въоръжените герои са абсолютно идентични. В играта няма хвърлящи оръжия, но въпреки това някои герои могат да хвърлят различни предмети или енергийни съсиреци към противника. Играта използва изглед от трето лице: играчът вижда свояхарактера напълно, както и характера на врага. Тъй като Guilty Gear XX е 2D, няма никакъв контрол на камерата. Камерата автоматично се движи след героите в рамките на арената, където се провежда битката. Арените в играта са напълно плоски и нямат наземни или въздушни препятствия. Героите могат да се движат само по ширината на арените и само в определени граници. Те не могат да се оттеглят в дълбините на екрана.

Режими на игра Guilty Gear XX предлага на играча 8 различни режима[4]: Аркаден режим (Аркаден режим) - бийте се с няколко опонента на свой ред, докато във всеки нов рунд здравето на играча се възстановява. Последният враг в аркаден режим е шефът.
Срещу CPU режим, Kai Kiske срещу Axel Lowe: Техниката за блокиране на Faultless Defense заобикаля AI врага със зелена сфера. M.O.M. (Medal of Millionaire, Millionaire's Medal) - в този режим медалите падат от опонентите при удар, които трябва да бъдат избрани, за да печелят точки. Лентата за живот на играча се прехвърля между рундовете и не се възстановява, но когато се отбеляза определен брой точки, вместо медали се срещат предмети, които ви позволяват леко да попълните здравето си. Режим на оцеляване - В този режим играчът, удряйки врага, печели не точки, а нива. На всеки 20 нива (общо 999) текущата битка приключва и се появява специален опонент. Трудността при преминаване на играта в този режим постепенно се увеличава. Режим на мисия - Позволява "програмирана" битка: играчът трябва да победи конкретен компютърно контролиран герой, докато играе като предварително дефиниран герой. В този случай играчът може да има значителен хендикап, например силно намален бройздраве, невъзможност за скок или използване на определени видове атаки. Режимът на историята е единственият режим, в който се разкрива историята на играта и се развиват индивидуалните сюжетни линии на героите. Режимът на историята се състои от предварително зададени битки, осеяни с диалог. Всеки герой има 3 различни края на историята, които зависят от условията на победа в конкретна битка (с изключение на тайния герой Justice, който има само един край). Режим на обучение - Режим на обучение, в който можете да коригирате поведението на врага и да тренирате удари върху него. Vs CPU (срещу компютъра) е игра срещу персонаж, управляван от компютъра. Vs 2P (Vs Human) - Играйте срещу друг играч. В допълнение към изброените режими, в главното меню на играта има елемент Галерия. Галерията съдържа изображения, които играчът може да види след успешно завършване на един или друг режим.

Основни герои - 19 бойци, налични от началото на играта: Sol Badguy - главният герой[11], ловец на глави, груб и остър самотник. Ky Kiske е млад полицейски капитан, който е вечният съперник на Сол. Джони е капитанът на Medusa Air Pirates. Мей е жена член на екипажа на въздушния пират. Чип Зануф е роден в Америка нинджа, който търси убийците на господаря си. Potyomkin е официален представител на държава, която съществува в света на играта, наречена Volatile Continent Zepp. Бейкен е едноръка и едноока жена самурай, която търси отмъщение на създателя на Gears. Аксъл Лоу е неволен пътешественик във времето, пренесен от 20 век в 22 век. Фауст е лекар, въоръжен с огроменскалпел. Анджи Мито е японец, който пътува по света в търсене на създателя на Gears. Джам Курадобери е собственик на ресторант, който владее няколко бойни изкуства. Дизи е дъщерята на Джъстис, като нея, и е механизъм от команден тип. Testament е осиновеният син на Cliff Andersn, който претърпя магическа трансформация и стана Механизъм. Еди е бивш член на Zato-1 от Syndicate Assassin, който придоби власт над собствената си сянка и така се издигна до позицията на лидер на Syndicate. Въпреки това, разумна сянка на име Еди лиши господаря си от ума му и завладя тялото му. Милия Рейдж е бивша жена от Синдиката, която преследва Зато. Венъм е член на Синдиката, който желае да запази и разшири влиянието на организацията в памет на Зато. Slayer е основателят на Syndicate, пенсиониран, но завърнал се след падането на Zato. Бриджит е момче, което иска да докаже своята мъжественост, защото родителите му са го отгледали като момиче. Запа е млад австралиец, обладан от призраци.

Robo-Ky е механичен изтребител, моделиран след Kai Kiske от Бюрото за следвоенни устройства. Справедливостта е водачът на Gears във войната срещу човечеството. Клиф Ъндърсн е лидер на Свещения орден, военна единица, която се бие срещу Гиърс.