Хазарт от 19 век

В България отдавна са известни много хазартни игри, от които както духовенството, така и правителството са преследвали играта на карти. От воеводските заповеди от 17 век се вижда, че играещите на карти са наказвани с камшик, а самите карти са заповядани да бъдат отнети и изгорени.

В началото на управлението на император Александър I хазартът е преследван от правителството. С укази на военния генерал-губернатор на Санкт Петербург от 1801 г. и Москва от 1806 г. е наредено да упражняват постоянен надзор, за да няма хазарт, да предават виновните на съд и да докладват имената им на самия император.

Никакви забрани обаче не спряха любителите на риска и хазарта и те продължиха да участват в (понякога подземни) игри. Diletant.media разказва какво са играли и как са се борили срещу това.

„Играта на карти в България често е пробен камък и мерило за нравственото достойнство на човека“, пише П. А. Вяземски в „Старата тетрадка“. - "Той е приятен играч" - такава похвала е достатъчна, за да утвърди благоприятно човек в обществото. Признаци на упадък на умствените сили на човека от болест, от възраст - не винаги се забелязват в нашия разговор или в различни области на човешката дейност; но ако играчът започне да забравя козовете, той скоро събужда страховете на близките си и състраданието на обществото. Имаме игра на карти със свой собствен вид остроумие и веселие, свой собствен хумор с различни поговорки и вицове. Човек може да напише любопитна книга, озаглавена „Физиологията на тестето карти“.

Хазартът не спря нито при Павел, нито при Александър I. Особено картите се разпространяват сред гвардейските полкове. Говореше се, че в кръчмата се натрупали толкова много използвани карти за игра, че всеки ден ги събирали с лопати и ги извозвали с фургони. Не беше възможно да спрем играчите,един съвременник твърди: "Писането срещу играта е същото като композирането срещу съдбата." Имаше дори специален жаргон, който обясняваше играчите. Ф. Българин си спомня: „В Петерхоф нямаше нито една немска таверна или така нареченият „ресторант“, а в Стрелна имаше само една таверна на пощенската гара, където се събираха всички хора, които обичаха, както шеговито каза нашият полковник ... „да изсушат кристал и да се потят върху чаршаф“. Тук беше постоянният съвет на царя на фараона, тук те хвърляха банката от една сутрин до друга!

Пьотър Андреевич Вяземски си спомня какво голямо място е заемала играта на карти в живота: „Никъде картите не са влезли в употреба както у нас: в българския живот картите са един от неизменните и неизбежни елементи. Навсякъде, малко или много, има страст към играта, но към играта на така наречения хазарт. Страстните играчи бяха навсякъде и винаги. Драматичните писатели са пренесли тази страст с всичките й пагубни последици на сцената. Най-умните хора я харесваха. Известният френски писател и оратор Бенжамен Констан беше също толкова страстен играч, колкото и страстен трибун. Пушкин, по време на престоя си в Южна България, пътува някъде на няколко мили на бал, където се надява да види обекта на тогавашната си любов. Той пристигна в града преди бала, седна да играе и игра цяла нощ до късно сутринта, така че прескочи всичките си пари, и топката, и любовта си.

Смисълът на играта "Фараон" е много прост. Героят на разказа „Животът на играч, описан от самия него“, публикуван в Москва през 1826-1827 г., обяснява това на партньор, който не знае как да „постави карта“: „Много е просто“, възразих аз, „извадете една на случаен принцип, сложете я на масата и сложете толкова пари върху нея, колкото искате. Ще хвърля две купчини от друга колода; когато карта като твоята дойде на моя страна, тогаваВземам парите ви; и когато падне на твоята, тогава ще получиш от мен толкова, колкото си поставил на картата си. Страната на банкера е дясна, страната на залагащия е лява. За да се избегне измама, за всяка игра беше отпечатано ново тесте. Тестето разчиташе на всеки играч и банкер. Опитните играчи отвориха тестето, запечатано на кръст, със специален шик: те взеха тестето в лявата си ръка, стиснаха го здраво, така че печатът да се спука с пукнатина, след което с жест на магьосник те разбъркаха картите, „изсипвайки“ тестето от лявата ръка в дясната. По начина, по който играчът взе картите в ръцете си, умението беше веднага видимо, принадлежността му към клана на "приятелите".

Те играеха на квадратна маса, покрита със зелен плат, такива маси се наричаха маси за карти. Близо до всеки играч лежеше тебешир и четка - с малки точно там, върху зелената кърпа на масата, се правеха изчисления, записваха се залози, ненужното се изтриваше с четка. До всеки играч има купчини златни монети, запалени свещници на масата, нощ пред прозореца ... Такава е фантастичната картина на играта на карти.

Използваната колода, след като мине през една талия или куршум, се хвърляше под масата - тогава лакеите събираха колодите и ги продаваха в тяхна полза на жителите на града, за игра на глупаци и други забавления. Понякога парите падаха под масата, заедно с използваните карти - не беше обичайно да се вземат, смяташе се за лоша форма, а също и от суеверие. Те разказаха шега как Афанасий Фет по време на игра на карти се наведе да вземе банкнота с малък номинал, която беше изпуснал, а Лев Толстой, неговият приятел, запалил стодоларова хартия на свещ, го осветил, за да улесни търсенето.

беше

Тази игра идва в България от Франция и е изключително популярна през 18 век. През дългите години на своето съществуване мухата е украсена с множество опции, което й придава особен чар.Броят на играчите е от 3 до 7. Ако играчите са трима, те вземат малко тесте - 32 карти. Ако има четирима играчи, те вземат средно тесте - 36 карти. При повече играчи се използва тесте от 52 карти. Местата се определят чрез жребий – теглят се карти от тесте, разпръснато като ветрило на масата. Първи раздава този, който е изтеглил най-ниската карта. Ако внезапно се случи да изтеглите същите карти, трябва да ги върнете в тестето и да плъзнете картите отново. На всеки играч се раздават пет карти, раздадени една по една, а не всичките пет наведнъж. Козът се разкрива от дилъра и го поставя в средата на масата. Асото във всяка боя е най-силната карта, а асото пика се нарича муха. Има значителни ползи. Всеки играч води свой собствен рекорд. Играчът тегли линия пред себе си и записва числото 25 под нея, от което мами през цялата игра. Във флай от 18-ти век, споменат в произведенията на Державин и Фонвизин, играта се играе „в 30 точки“ (точка чип в определено, предварително определено количество). Върху зеленото платно на масата за карти всеки играч нарисува дъга, която разрязва по средата с вертикал. Лявата (от вертикалата) страна на дъгата е означена с буквата Б - тя е предназначена за въвеждане на подкупи. Дясната страна е маркирана с буквата P и обозначава валове. В центъра на дъгата, над вертикалата, напишете числото 30 (или 25).

Купете играчи на свой ред. Печели този, който първи отпише зададеното число. Той печели със сигурност от всеки един от играчите. Печелившото число се записва настрана до окончателното уреждане.

В допълнение към хазарта имаше комерсиални игри. Известната писателка Генлис пише в своя Критичен и систематичен речник на придворния етикет: „Да се ​​надяваме, че господарките на всекидневните ще проявят достатъчно достойнство, за да не толерират хазарта: повече от достатъчно е да позволят билярд ивист, които през последните десет до дванадесет години се превърнаха в много повече игри за пари, доближавайки се до хазарта и добавяйки безброй иновации, които ги развалиха. Почитаемият пикет беше единственият, останал недокоснат в първоначалната си чистота - не напразно сега е на ниска почит.

Whist, picket са комерсиални игри, изградени според сложни правила.

Интелектуална игра с карти с английски произход. Той остава популярен в наше време и много от неговите функции и правила са мигрирали към други забавления с карти.

Играта "Whist" не е толкова проста, колкото може да изглежда на начинаещ. Изисква се и наблюдателност, и бърза реакция, и тренирана памет. Почти невъзможно е да се научите как да играете добре Whist в една игра - това изисква търпение, внимание и безкрайно наблюдение. Тези умения ще се развиват постепенно, ако човек си постави за цел да се научи да играе Whist на професионално ниво.

Трябва да се научите как да запомняте карти. Много е важно да запомните картите на партньора си и да ги познаете - общо партньорите имат 26 карти за двама. Това помага да се направи системата от съвети, разработена с времето, която ще бъде обсъдена по-долу.

Идеалният брой играчи на вист е четирима. В случай на недостиг на играчи, така наречените "драскулки" се заместват: на масата се поставят отворени карти, които ще заместят липсващите играчи. Обратно, при повече играчи - петима или шестима - във всяка Робърт, която се състои от две игри, един от играчите трябва да напусне играта.

Играчите в такива игри можеха да се опитат да пресметнат ходовете си, да разработят стратегия, с една дума, тези игри включваха не толкова вълнение, колкото удоволствие от самото състезание. Залозите в тези игри бяха ниски и се смяташе, че в тяхневъзможно е да загубиш. Напротив, в хазарта е невъзможно да се изчисли каквото и да било. Вяземски пише: „Такава игра, един вид битка на живот и смърт, има своето вълнение, своя драма, своя собствена поезия. Друг е въпросът дали тази страст, тази поезия е добра и благородна. Един от тези играчи казваше, че след удоволствието от победата няма по-голямо удоволствие от загубата.

игри

Това е една от старите игри с карти: първото споменаване на пикет се намира във френските хроники от 1390 г. Красива легенда обаче свързва появата му с името на френския крал Шарл VII, чието управление е през 17 век. Основното събитие на един от маскарадите беше постановката на пиесата на Корней "Триумфът на дамите". Както беше обичайно по това време, пиесата беше украсена с балет, където беше представена „жива колода“. Четири валета бяха първи, последвани от попове, дами и останалата част от тестето, разделено на кварти от четири бои в един ред. Докато балетът продължаваше, костюмите бяха сложно смесени, образувайки различни комбинации. Пикет играе главната роля в представлението. Групи, символизиращи други игри, известни по това време, бяха прикрепени към кадрилата на валетата: билярд, зарове, кегли и табла.

В България тази игра става особено популярна през 18 век и е едно от любимите забавления на Екатерина II. В края на 19 век пикетът се характеризира като „семейна, кабинетна“ игра. Пикетът, за разлика от, да речем, овните, е противопоказан в „салонните разговори“, изисква уединение и концентрация, което го характеризира като „умствена“ игра. Естествено, числото "две" трябва да се счита за най-оптималния брой играчи на пикет и е необходима еквивалентност между партньорите. Пикетът е игра на равни.

игри

Най-популярният от картатакомерсиалните игри може би са стъбло. Той е прост и неусложнен, правилата му са лесни за запомняне. Както опитен, така и начинаещ играч могат да играят еднакво добре с чук, изискват се много малко умения, цялата игра се основава на късмет. Въпреки това има такива преследвачи, които играят играта толкова умно и благоразумно, че рядко губят, и дори тогава не много. Това зависи преди всичко, както всъщност във всички комерсиални игри с карти, от сдържаност и спокойствие. Когато картата не върви, те не рискуват, те отиват само на правилните подкупи. Да приемем, че такава игра ще бъде скучна и няма да донесе никакви ползи, но при това условие загубата ще бъде малка. Но ако имат късмет, тогава играят смело и рисковано, въпреки че отново поемат рискове с изчисление: знаят кога да фолднат и кога да купят. Те поемат рискове в кнокер, когато играч отива не с истински подкупи, а със съмнителни, с надеждата, че ще има достатъчно късмет да вземе поне един подкуп, но ако играч, надявайки се на късмета си, отиде с безсмислени карти или купува в първа ръка, тогава това вече се нарича не риск, а абсурд.

Стаколката получи името си вероятно от факта, че всеки участник обявява желанието си да играе не с някаква условна фраза, а с леко почукване на ръката си по масата.

Има няколко вида стъбло: задължително, с овъглен, с бай-ин, с влак.

От "мухата" (но много опростено) произлизат кочовете, много популярни в българската провинция през 19 век, където снизходително са го смятали за "женска игра".

Страхотна игра за начинаещи. „Овните са любими на пътниците, които играят на тях, когато се срещат на маса д'оте в пансиони“, наръчник от края на миналия век характеризира овните така идилично. - Не уморява вниманието, шумаприятелският разговор не вреди на неговия ход. Не се изискват умения от играча."

Тресет дойде в България от бреговете на мъгливия Албион. В Англия, у дома, играта се нарича Three seven - three sevens. Напълно възможно е самите британци да са го пренесли на брега на Темза от бреговете на Ганг, където колонистите са измислили това ново забавление по време на престоя на принца на Уелс в Индия (1876 г.). По време на престоя на българския флот в Сан Стефано българските офицери често се срещат с британски военноморски офицери. Един от резултатите от подобни контакти е наложилата се у нас игра на карти под името "семерик".

Тази игра е смятана за новомодна в България през 1878 г. В много публични срещи, в английските клубове в Санкт Петербург и Москва (както и в клубове в големите провинциални градове), семерик се играеше почти наравно с бъркотия и предпочитание. В обществения живот играта навлиза трудно, поради особената си форма, изискваща най-голямо внимание.

Абсолютно всички ръководства за играта с карти подчертават "несъответствието" на тресет и сложността на механизма на тази игра.