Head Shot или как да станеш СНАЙПЕР
Една стрелба - едно убийство.
Извинение за побелели снайперисти и геймърски сенсей. Ако използвате друга техника - знамето е във вашите ръце; ако изобщо не го използвате, а просто знаете как да стреляте точно, остава само да се радваме за вас. Снайперът е много фино, майсторско оръжие и би било най-малкото наивно да се очаква еднообразие тук. Да преминем към съдържанието на статията.
Проблемът с избора на това или онова оръжие като личен фаворит преследва боец през целия му дълъг живот. За първи път тя застава пред играча в самото начало на кариерата му;
в бъдеще то възниква периодично с натрупването на опит, нарастването на уменията, а също и в съответствие със суровия диктат на времето. Например, появяват се голям брой бойци, които са добри в картечниците, и скоро вие сте принудени да се справите сами със същото оръжие: колкото и умело да стреляте от ракетната установка, ракетната установка е практически безполезна срещу обикновен картечница на открити места.
Нищо чудно, че тук споменахме картечницата. С течение на времето много играчи стигат до така наречените "бързи" оръжия. Причините са лесно обясними: можете да избегнете ракета, но никога куршум. Човек с ракетна установка трябва да реши много допълнителни и често много трудни задачи по време на битката: да вземе предвид изместването на врага, да оцени разстоянието, да използва активно геометрията на нивото и т.н. Всичко, което се изисква от един любител на стрелбата, е да насочи оръжието ТОЧНО към целта и да натисне спусъка.
В действителност всичко далеч не е толкова просто. Ракетата има определен радиус на поразяване и следователно точната (в истинския смисъл на думата) стрелба от RL в никакъв случай не е гаранция за нейната ефективност. Близка експлозия на ракета, заседнала в пода (надявам се, знаете, че ракетитетрябва да стреляте в пода?) причинява малко по-малко щети на врага, отколкото в случай на директно попадение. Какви щети обаче са напълно достатъчни, за да изградите техниката и тактиката си върху такава "неточна" стрелба. Куршумът е глупав и нанася щети само ако удари тялото на врага.
Стои или се движи?
При равномерно и праволинейно движение на противника задачата за насочване се решава лесно. Достатъчно е да поставите мерника малко по-далеч в посоката на движението на врага, да се подготвите и да дръпнете спусъкапрединамерникът да е върху главата на врага. Ако врагът, който ви е забелязал, извършва всякакви нападения, задачата на снайпериста става много по-сложна, но въпреки това остава доста разрешима. Непредвидимо движещ се опонент е най-лесно да ударите, ако се движите сами. Априори това далеч не е очевидно; въпреки това всичко е точно така: трябвада стреляте по движеща се мишена в движениеОсобено ако самата мишена стреля по вас.
Това странно на пръв поглед обстоятелство може да се обясни на пръсти по следния начин. Как действа човек, въоръжен с пистолет, за да подобри точността на стрелбата си? Въпросът е риторичен, тъй като отговорът на него е добре известен: пистолетът се закопчава с другата ръка или втората ръка се поставя отдолу, за да спре.
При стрелците ситуацията е абсолютно същата като в живота. Човек, който стои неподвижно и върти мишката, всъщност стреля само с ЕДНА дясна ръка. Добавяйки стрейф към движенията на мишката, ние използваме лявата и по този начин значително увеличаваме точността на стрелба. Това всъщност е цялото обяснение.
Трябва ли да използвате увеличение?
Не е възможно да се отговори много кратко на този въпрос. Факт е, че зрителното поле на прилепналия къмснайперската оптика е много ограничена. Всъщност, освен целта си, той не вижда абсолютно нищо! За всеки враг, с изключение на непосредствената му жертва, такъв снайперист е изключително уязвим. Без да вижда какво има под краката си, оптичният снайперист дори не може да се движи нормално! От друга страна, в открити пространства (като CTF-Face в Unreal Tournament например) увеличението помага много при стрелба по далечни цели. За целта моментално правят ZOOM, стрелят и отново се връщат към нормалното, като в никакъв случай не седят с очи, залепени за окуляра на снайпера. Иначе, знаете, вече наглост излиза - и къмпингуването трябва да си има ограничения.
Стреляте ли непрекъснато?
Отговорът на този въпрос е отрицателен. Необходимо е по всякакъв начинда потискатев себе си напълно разбираемо желание да стреляте от снайперска пушка по картечен начин, без да пускате спусъка. Интуитивната представа "стреляш по-често - улучваш по-често" живее, разбира се, във всеки човек. Въпреки това, в случай на снайперист, тази инсталация е дълбоко погрешна.
Причините за това са поне две. Първият от тях лежи на повърхността: снайперистът не е картечница, скоростта му на огън е ниска и боеприпасите обикновено са ограничени. Втората причина е много по-дълбока. Когато снимате единично, можете свободно да избирате интервалите между снимките; като държите натиснат бутона "огън", вие сте принудени глупаво да следвате скоростта на огън на вашето оръжие. Така снайперистът-картечник по същество не е свободен в действията си; той е обречен постоянно да съобразява моментите на прицелването си с моментите на изстрелите на оръжието, които следват един след друг със строга монотонна периодичност.
Забележка: ВСИЧКИ МЕТОДИ, ОПИСАНИ В ТАЗИ СТАТИЯ, СА ИЗЧИСЛЕНИ, ЧЕ ВСЕКИ ВАШ КАДР ИМА СОБСТВЕН И НАПЪЛНО СПЕЦИФИЧЕН НА ЖИВОМИШЕНА. ПРОЧЕТЕТЕ, ОПИТВАЙТЕ И ОТКРИЕТЕ.
Тренировка
Идеалният вариант за обучение на снайперисти е използването на режима SniperArena в Unreal Tournament. Параметри на играта: 3 GodLike бота, Fraglimit = 30, Скорост на играта = 100 или 110 процента.
Ако предпочитате Quake 3 Arena, играйте соло с Nightmare ботове на тези нива, които имат RailGun, опитвайки се да спечелите само с едно от тези оръжия. Разбира се, победата тук няма да е възможна навсякъде (разбира се, имаме предвид дуели). Никой няма да се изненада, ако например на ниво Q3tourney6 отидете на червено. В Q3 снайперски дуели с ботове основното вече не е фактът на победата, а самото желание за нея.
UT използва DM-Morbias][ като основно ниво на обучение. Обучен в два режима:
1) голямо разстояние (огнева позиция - отдолу, близо до един от асансьорите)
2) средни и къси разстояния (отворени движения в добре стрелящия център на първия етаж, плюс постоянни опити за приближаване до опонентите). Добър резултат за първия тренировъчен режим е победа с разлика от повече от 10 фрагмента, задоволителен резултат е от 10 до 5, лош резултат е по-малко от 5 фрагмента. Поражението в първия режим на игра е неприемливо. Вторият режим на обучение на DM-Morbias][ е по-труден. Задоволителен резултат е поражение с разлика до 5, лош резултат е повече от 5 фрагмента.
Много нива на Unreal Tournament изглеждат специално проектирани за обучение на снайперисти! DM-Oblivion, например, е страхотен за близък бой, нивото DM-Morpheus е чудесно за тренировка на бой на средни и дълги разстояния.
Основното нещо в нашия снайперски бизнес еда не се увличамеи, като се стремим към повече, да се задоволяваме с малко. Вероятно всеки играч може да отдели половин час на ден за тренировка. Аповече не се изисква от вас. Оказа се, че игра добре два пъти поред - и това е достатъчно за днес. И тогава обучението заплашва да се превърне в много часове на борба със себе си. Безсънна нощ и отвратително настроение на следващия ден са гарантирани.
Обръщайки се към описанието на действителните методи, трябва да се отбележи, че редът на тяхното местоположение не е случаен. Факт е, че всеки метод е както независима техника, така и упражнение, което улеснява прехода към по-„напреднали“ техники на стрелба.
Метод на въртене ("Заключване на целта")
Със снайперска пушка в ръка, поставете мерника си върху някаква фиксирана точка (детайл на текстурата, ъгъл на каса, стълб на врата и т.н.). Сега започнете да се движите от едната страна на другата, придружавайки тези движения със завои. Необходимо е да се гарантира, че мерникът в процеса на вашите движенияпрез цялото времеостава в избраната от вас точка. При успех променете точката на по-близка, по-далечна и т.н. Сега усложнете упражнението: направете стрейфовете си възможно най-хаотични, непредвидими, след това добавете движение напред към точката и назад от нея. Уверете се, че във всяка от вашите точки мерникът емъртъв, без видими движения.
Но зад ъгъла се появи мъж. Незабавно поставетевашататочка върху главата му и продължете да правите същото, което успешно сте правили досега. С единствената разлика обаче: не забравяйте периодично да натискате бутона "пожар". Изглежда, че се движите в референтна рамка, свързана с целта, в която последната е неподвижна. Движенията на врага са оптична илюзия; всъщност вие се движите, той през цялото времестои неподвижно(фиг. 2)!
Някои психологически трикове могат да помогнат за създаването на илюзията за неподвижността на целта.
Рецепция "поглед-ръка".
ВиеЧували ли сте израза „заключване на целта“? Представете си, че мерникът е центърът на дланта на вашата много дълга ръка, с която сте хванали врага за малката му глава. Стисни ръката си и не му позволявай да избяга! И помнете: врагът, който държите, е винагинеподвижен;само вие се движите!
Рецепция "детайл на текстурата".
Мерникът е неразделна част от текстурата, покриваща врага. Несъответствието на гледката с тази текстура не е нищо повече от визуален проблем: това не може да бъде, защото това никога не може да бъде! Погледнете по-отблизо снимката и, без да преставате да се борите, върнете кръста на правилното му място!
Ако вие, след като сте спечелили фрагмент и все още нямате време да излезете от състоянието „улавяне на целта“, внезапно видите друг враг, се получава интересен ефект: ръката, която току-що откъсна главата си, сама посяга към следващата. Голям успех е ситуацията, когато няколко противника се появяват един след друг във вашето зрително поле. Най-вероятно всички те ще бъдат ваши.
След като отстреляте последната глава, отново изберете точка на стената и в очакване на следващата жертва продължете тренировъчната си игра.
Използвайки техниката, описана по-горе, можете ефективно да използвате снайперист на средно и дори близко разстояние. Методът на въртене обаче работи най-добре на средни до дълги разстояния; в близък бой е по-добре да използвате други техники за стрелба.
Метод "гледай-цели"
Намерете снайперист и се фокусирайте върху центъра на неговия обхват. Отсега нататък ще гледате на света през тази малка точка и нищо друго! Фиксирайте веднъж завинаги очните си ябълки в една позиция: без волности, без очи да ровят из монитора! Забелязах движението - завъртете мерника с мишката, забелязах интересен обект с периферно зрение -погледнете го, но не с очите си, а с поглед-глед. Сега започнете да се движите, изучавайки околностите с поглед, изравнен с обхвата. След като забележите врага, не се суетете, а просто се опитайте да погледнете по-добре главата му, като я поставите във фокуса на вашия поглед. Веднага щом се получи такава комбинация, идва моментът на истината и спусъкът се натиска. Това е всичко! Основното нещо е винагида гледате само с прицела,само през прицела!
Мерникът има своите недостатъци в постоянното вътрешно напрежение, в което играчът, който го използва, трябва да остане, както и силната умора на зрителната система. Въпреки това, недостатъците на описания метод са напълно компенсирани от неговата ефективност.
Прицелът е ефективен на всяко разстояние, но в близък бой и за стрелба на дълги разстояния е за предпочитане да се използват други методи.
Метод с препятствия („стрелба през стени“)
Почти всички мултиплейър нива са пълни с всякакви ъгли, завои, кутии и други препятствия, които пречат на движението и видимостта. Отношението към тези талисмани сред играчите далеч не е еднозначно. Някои бойци смятат препятствията за истинско проклятие, други - за благословен дар. Факт е, че в общия случай препятствията ефективнонамаляватбойната дистанция, като по този начин отравят живота на любителите на откритите пространства и радват тези, които са свикнали с близък бой.
Общоприето е, че наличието на голям брой препятствия ограничава използването на снайперски оръжия. Тази гледна точка не е без основание. Разбира се, да се научите как да използвате снайперист на средни и дълги разстояния е по-лесно, отколкото на близко разстояние.Въпреки това би било голяма грешка да се приеме, че снайперистът не е подходящ за близък бой.
Вземете снайперист, след което оценетенай-вероятната посока на вражеска атака, след това се обърнете с лице в тази посока и стрелнете зад най-близкото препятствие. Сега участвайте в активно чакане, като от време на време надничате от скривалището си. Последното може да се направи с обикновен страф, но е по-добре да гледате навън чрез "въртене", като държите под око ъгъла (ръб на перваза, колона, кутия и т.н.), зад който всъщност сте се скрили.