Hero Guide Rhasta, Rasta, Shadow Shaman

  • АКБАР

hero

1. Характеристики на героя

Скорост на бягане: 285 Броня: 1,3 Щети: 42 - 49

Принадлежност: Неутрален интелект Диапазон на атака: 500 Анимация на атака: 0,3 / 0,5 Анимация на изпълнение: 0,3 / 1,07 Скорост на снаряда: 900 Радиус на изглед: 1800 / 800

Сила: 19 + 1.6 Ловкост: 16 + 1.6 Интелигентност: 21 + 3

Нека започнем с факта, че за квадратни игри Rhasta е доста придирчив и почти никога не бива баннат. Той е един от най-силните disablers в dota. Той има няколко съвместни опции, всяка от които коренно променя действията му. Основният аспект на това ръководство ще се фокусира върху изучаването на поведението на Rhasta в играта. Плюсове и минуси + Има 2 изрични дезактивации (нетиране и вуду) и 1 скрито дезактивиране (Змии) + Пълният му потенциал като ганкер се разкрива в средата на играта, а в късната игра той се превръща в мощна подкрепа. + Героят има способността да поддържа "бърза игра" + Ult (едно от най-силните умения за kv (по мое мнение)) + Способността ефективно да захранва съюзническия кери. + Побира се в почти всяка страт - Много ниска начална скорост (това прави роуминга по-трудно) - много крехък (няколко скоби решават проблема, но съответно увеличават времето за ферма до ганкове) - ниско ниво на защита - Голямо количество mp се изразходва при правене на магии - Трудно е да се прави правилно ult при битка/отворено - Може бъде ганкнат Пояснение: Rhasta може бързо да се адаптира към стратата на отбора, което му дава предимство пред много герои, свързани с 1 от типовете страти. Той не избледнява до края на играта, правилната му конструкция може напълно да го разкрие като дявол илидобра поддръжка. Rhasta може да защитава почти цялата игра и наличието на 1-2 елемента в инвентара ще бъде много полезно за отбора. Но трябва да вземете предвид факта, че той зависи от нивото и има ниско увеличение на HP, така че може да бъде избран като основна цел за отглеждане на врага. Освен това човекът, който го контролира, трябва да има добра реакция, правенето на 4-10 магии за кратък период от време изисква обучение и способност за бързо изчисляване на текущата ситуация.

2. Способности на характера и характеристики на тяхното използване:

Раздвоена светкавица Призовава лъч мълния, който незабавно удря вражески единици.

Ниво 1 - 75 щети на 3 цели. Ранг 2 - 150 щети на 4 цели. Ранг 3 - 225 щети срещу 6 цели. Ранг 4 - 300 щети на 7 цели.

Време за изчакване: 10 секунди Разход на мана: 95/105/135/160 AoE ефект: 200 Радиус на изпълнение: 600 Тип умение: Магическо.

Употреба: - за земеделие - за тормоз на врага и Ганг - за бързо натискане и анти-натискане

Voodoo Трансформира героя в произволно създание, така че героят да не може да използва способностите си.

Ниво 1 - продължава 1,25 секунди. Ранг 2 - Продължава 2 секунди. Ранг 3 - Продължава 2,75 секунди. Ниво 4 - Продължава 3,5 секунди.

Изчакване: 13 секунди Изисква мана: 110/140/170/200 Радиус на изпълнение: 500

Употреба: - за ганк - за спасяване на себе си/съюзник - за неутрализиране на особено опасен герой.

Окови Използвайки магия, оплетете врага така, че да не може да се движи

Ниво 1 - продължава 2,5 секунди. Ниво 2- продължава 3,25 секунди. Ранг 3 - Продължава 4 секунди. Ниво 4- Продължава 4,75 секунди.

изчакване: 16 секунди. Изисква мана: 110/130/155/180. Тип: канализиране Диапазон: 400 Тип умение: Магическо.

Употреба: - за ганкване - за спасяване на съюзник - за неутрализиране на особено опасен герой.

Mass serpent ward Призовава 8 неподвижни змии пазители, за да атакуват врагове

Ниво 1 - Нанася 39-43 (53-59*) максимални щети. Ранг 2 - Нанася 54-58(74-79*) максимални щети. Ранг 3- Нанася 69-73 (94-100*) максимални щети. * Щетите на Aghanim's Scepter са показани в скоби

Време за изчакване: 110 секунди. Изисква мана: 200/350/610. Радиус на изпълнение: 550. Тип умение: Физическо.

- Змиите (единствените в играта с атака от обхват) имат малко пръскане и неговият радиус се увеличава с всяко ново ниво Ниво 1 - 100% в радиус от 50 AoE, 40% в радиус от 75 AoE, 20% в радиус от 150 AoE Ниво 2 - 100% в радиус от 75 AoE, 40% в радиус от 100 AoE, 20% в радиус от 200 AoE Ниво 3 - 100% в радиус от 85 AoE, 40% в радиус от 110 AoE, 20% в радиус от 220 AoE, но те не се влияят от заклинания - Змии атакуват със скорост 1 удар за 1,5 секунди <1 1>- Змиите са поставени в кръг, вътре в който има празно пространство, това трябва да се използва за „затваряне“ на врага в този кръг - Змиите имат ¾ от размера на стандартния модел на пълзене, те също дават опит, приблизително равен на опита, натрупан от опита за първоначалните пълзящи. -Някои обемисти модели на герои (например прилив) физически не могат да бъдат в кръга на змиите, тъй като образуваният кръг е много по-малък от модела на героя, обаче, ако го хвърлите например (Scepter of Divinity на Eul) и поставите ult на мястото, където героят каца, тогава героят ще бъде заключен при кацане. - Крайпоставен както върху самия герой, така и върху всяка точка на земята - Змиите са втората по приоритет (след мините Chetis) цел за кулите - Моделите на змиите не пренебрегват нередностите на картата, т.е. когато задавате ult, трябва да вземете предвид, че разстоянието между змиите може да се промени и правилността на кръга на инсталиране на змии ще бъде нарушена

Метод и характеристики на използване на ultimate.

Крайният Rhasta отваря място за фантазия. Може да се използва по различни начини. Например, на картата има места, където има само 1 вход. Това е, което можете да използвате.

Помислете само за най-очевидните места:

- Фигурата показва място на бота. Преследват ли те? Бягай там и чакай. Ако поставите ult навреме, тогава противникът ще бъде в капан и дори да умрете, той не може да бъде спасен без дървета.

guide

- Това вече е върха, отвеждаме врага с нас и блокираме отстъплението със змии. Врагът не може да се скрие в сенките и става лесна храна за змиите.

Възможно е и сами да създадете такива капани, за това си струва да се запасите.

shadow

- Ако изядете 3 дървета, както е показано по-горе, се създава еднопосочен коридор. Ако привлечете врага зад него, тогава той едва ли ще успее да се измъкне оттам.

rasta

- Същото като при вариант 1, ядем дървета 4, образувайки просторна дупка, и я затваряме.

Всичко това е от значение за фен, или когато Rhasta има ниско hp и смъртта е неизбежна. Но има по-полезна употреба на тази способност:

-- За пазач. Например, когато бутате кулата си, можете да ги поставите наблизо и по този начин да прогоните врага. Можете да направите същото, когато натискате сили, превъзхождащи вас, змиите ще изравнят малко шансовете ви - За убиване на кули. Една от основните употреби на змиите в краяигри или бързо натискане. .- За убийство. Раста е един от малкото герои, които могат 1x1 да убият почти всеки герой (с достатъчно микроконтрол, разбира се) - За да спаси себе си/союзник. - Те могат да затворят някои дупки, така че врагът да не може да ви последва / съюзник - За земеделие. Ако видите огромна група крийпове, тогава можете да поставите ult. Тъй като змиите имат пръскане, почти всички крийпове ще бъдат ваши.

Основната посока на нашия герой все още е поддръжката, така че трябва да вземете това предвид, когато купувате артикули. Също така трябва да се има предвид, че предметите, закупени в пъб игрите, са малко по-различни от квадратните игри. Rhasta е доста гъвкав по отношение на избора на артефакти. Нека да разгледаме някои от (най-използваните).

Eul Scepter's of Divinity

Този артефакт е един от ключовите при обличането на героя. За какво е? Първо, това е силно увеличение на регена на MP и увеличение на мана. Но много други предмети правят това, което е много по-важно за нас, това е 100% възможност (дори с криви ръце е много трудно да не се удари) да затворите врага със змии.

Ботуши за пътуване

Артефакт, който ще ни спаси почти цялата игра. Ако имате възможност, тогава го купете с 1-ви арт. Rhasta, сам по себе си, е идеална цел за опоненти, той има оскъдни hp и не може да бяга, така че дори поставените вардове не винаги ще ви спасят. С Boots of Travel винаги можете да избягате. Можете също така бързо да завършите полумъртва кула, бързо да помогнете на съюзници и много повече.

Кинжалът на бягството на Kelen Перфектен за Rhasta - Ganger. Дава ви способността да се появявате внезапно и да правите своите магии. Ако не ганкате соло, тогава ганкването най-вероятно ще бъде успешно. С дагер, Раста става пъргав и бърз,по-лесно хващане на герои, които са трудни за ганкване и т.н.

Скиптърът на Аганим

На свой ред идеалният предмет за Rhasta е Pusher. Увеличава щетите на нашите змии, увеличава количеството на hm и mp. И също така раштата започва да свети зловещо!

Scythe на Guinsoo от Vyse

Друго активно деактивиране в касичката също ще ни даде допълнително HP, добро увеличение на мана и нейното регенериране. Но е важно да запомните, че вуду и проклятието не се събират, т.е. ако направите проклятие на врага и веднага направите вуду, тогава общото време на бездействие на героя ще бъде 4 секунди.

Black King Bar

Като опция за увеличаване на оцеляването. Способността спокойно да правите своите магии, без да се страхувате от удар в лицето. Въпреки това, той не предоставя статистика за растеж на мана и нейното регенериране, което е голям минус с нашите заклинания.

Некрономикон

Доста спорен артикул, защото е по-уместно да купите аганим за бутане и ветрове за убийство. Ако книгата не е жизнено необходима, не бих препоръчал да я купувате. В пъб игрите е по-уместно, под вашите diszebles, Pokemon ще свали почти всеки.

LinkensSphere

BKB алтернатива. Увеличава оцеляването и дава допълнителна регенерация на HP и MP. Доста добри неща за герой.

ShivasGuard

Друго спорно нещо, скъпо е и не дава увеличение на HP, ще останете много крехки. Струва си да вземете, ако не сте фокусът на врага.

LotharsEdge

Добро изкуство за улавяне на единични цели, дава възможност за прицелване с ult.

Какво друго можете да съберете Rhasta:

Всички тези неща са доста скъпи и са събрани от скъпи артефакти. фермата на нашия герой не е най-силната страна, така че е важно да ги събирате само когато всичко върви много добре и противникът е напълно под контролконтрол на вашия екип.

Нещата според ситуацията:

всичко това си струва да се събере въз основа на полезността на изкуството в екипа, ако няма кой друг да събира такива артефакти, тогава това е вашата партида.

">