Hunted The Demon’s Forge Review

Свикнали сме с факта, че необмислените кооперативни екшън игри обикновено използват познатия военен стил: наземни и въздушни превозни средства, големи пушки, силни писъци на сериозни мъже, опаковани в тежки брони. Понякога всичко това е поднесено с хумор (макар и мартенски), по-често с каменни лица на действащи герои с проста душевна организация. Това, което искаше изтънченият потребител на кооперативни военни игри, беше да промени обстановката с нещо по-оригинално и вълнуващо. На теория това нещо може да бъдеHunted: The Demon's Forge, но дали е така?

Каквото и да кажете, ние не сме двойка...

Huntedзапочва доста енергично, но изобщо не интригуващо. Кадок, мускулест плешив мъж с татуирана глава (даваме думата - в началната сцена това е единствената баналност), тича в пълен мрак към нечий приятен глас, разкъсвайки паяжините, полепнали по лицето му. Тогава се оказва, че е бил привлечен от момиче с кожа с цвета на труп, пресен пет часа - бледо като котлет, овалян в брашно. Провъзгласеният оракул говори много за изключителното значение на героя и неговата велика съдба.

Но Кадок не е сам - неговите спътници включват високия елф Елара, облечена в предизвикателно облекло и редовно дразнеща партньора си. Нашата бледолика (много, напълно бяла, да) гадателка с бюст пети размер изглежда идва на себе си - и тя ще популяризира и двата героя в любимите. Е, ето още...

forge

И тогава започва кооперативният геймплей. И да – той е без пушки и моторни триони, но с мечове, чукове, бухалки и лъкове. Основният чар е, че механиката на битките е в много отношения подобна на Gears of War. В крайна сметкаEpic Gamesбяха почти първите, които ни принудиха да го правим редовно"прилепват" към приютите. ВHuntedе същото. И въпреки че стрелецът Елара може да изстреля три стрели в секунда, това изобщо не спасява ситуацията. Убиват бързо. Противниците вземат, разбира се, в количество, стоенето в отворена позиция за дълго време няма да работи - бутилките с лечебни отвари ще свършат по-бързо, отколкото рисувате последния зомби маниак под кървавата Khokhloma.

Вероятно сте очертали приблизителното подреждане на силите в тандема Elara и Caddock. Средновековният образ на Вин Дизел показва невероятни умения за близък бой: той удря другите с меча си и неговите аналози, покрива се с щит навреме и не позволява на някои особено пъргави индивиди да стигнат до елфа, който се занимава с стрелба по приближаващите изроди от разстояние. Това е цялата позиционна формулаHunted- Elara предпочита битка на далечни разстояния, Caddock се справя с основната част от "авангард".

Да, можете да кажете, че такова разделение на труда е условно - разработчиците не са поставили забрана за промяна на видовете оръжия сред героите. Плешивият състезател има доста конкурентен арбалет в пазвата си, с помощта на който понякога е по-удобно да стреляте по врагове, седнали на високи балкони. И се случва основните атрибути на почти всеки стрелец да са разпръснати на бойното поле в щедро количество - варели с гориво и смазочни материали. Да се ​​приближиш до такъв „глупак“ и шандарах върху него с меч означава автоматично да изпратиш воин в нокдаун. Тук не можете без далекобойни оръжия.

review

Елара има меч, поставен в допълнителна ножница. Просто няма да й трябва. Елфът се справя чудесно с лъка.

Може би нека си позволим малко отклонение – в света наHuntedушатата раса се третира толкова пренебрежително, колкото и във вселената на Dragon Age. Няколко странични ефектигерои, с които човек може да проведе поне оскъден разговор, считат за свой дълг да се изненадат, че един елф се бори на равни начала с представител на висока раса от хора. И как се бори!

Разработчиците наHuntedпосочиха хумора и остроумния диалог като някои от основните причини да погледнете играта. Точната дума, преминахме през нея почти, за да слушаме отново и отново словесните престрелки между героите. Те са много изобретателни и смели в обсъждането на лични проблеми, дразнят се един друг, шегуват се със страховете си (Елара се страхува от височини, а Кадок се страхува от паякообразни създания), подиграват се на външния вид, физиологията и се държат като съпруг и съпруга.

demon

За съжаление, целият проект не може да бъде изтеглен само с хумор. Особено ако е кооперативно действие. Какво може да е по-лошо от игра, предназначена за кооперативна игра, в която този най-важен елемент е изпълнен безобразно криво? Няма да е лесно да се намери партньор в мрежата - очевидно ниската популярност наHuntedзасяга ...

Основният недостатък на продукта е неговата патологична монотонност, която заплашва да разплаче и най-оптимистичните играчи. Най-дразнещото е, че през целия пасаж не ни дават нито секунда почивка, а непрекъснато сме принудени да продължаваме и продължаваме. Няма интересни сцени, няма разклонения - няма момент на спокойствие.inXile Entertainmentпо някакъв начин вярва, че хващането на двата героя за гушата и нанасянето на мощни ритници в задника е най-доброто решение.

След няколко часа, прекарани вHunted, се чудите: „Защо правя всичко това? Само по прищявка на бледолик оракул? Къде е интересният сюжет? Трябва ли да слушам бърборенето на героите през целия път? И веднага разбирате, че разработчиците нямат адекватни отговори.Защото не са предвидени. И изобщо - какви разговори може да има! Трябва да бягате напред, да режете и да кълцате!

review

Следващият елемент, върху който проектът се изчерпва много бързо, е системата за развитие на персонажите. Неговият основен принцип са кристалите, които трябва да се събират. Натрупана шепа стъкло - добре дошли в менюто с параметри и умения. Просто е: Elara има оръжие за далечна стрелба, докато Caddock има оръжие за меле. В допълнение към оръжията, магическите способности също могат да бъдат подобрени, но активирането на последните отнема твърде много мана. След като жонглираш с наличните магии, бързо разбираш, че най-ефективният вариант все още е меч и лък. За щастие можете редовно да сменяте героите - специални места за "телепортиране" от едно тяло в друго са разпръснати на картата в достатъчни количества.

И ето още един неприятен момент. Контролните точки вHuntedса поставени, очевидно, с ясното желание да се подиграят напълно с играча. Веднага след като сте усвоили опасното подземие, нарязвайки петдесет чудовища и понижавайки всички налични отвари, за да възстановите силата (има както лечебни, така и „възкресяващи“ - и двата варианта са ужасен дефицит), тъй като на изхода, полумъртъв безсмислици, възползвайки се от вашето нежелание да поставите отново блок, засажда острието между ребрата. И бъди така добър да преминеш през половината ниво отново.

С оръжия и елементи на защита всичко се оказа някак си непростимо само за „мочиловците“. Възможно е да вземете падащи колчани от стрели и мечове от трупове. Стрелките тук са консуматив. Но за актуализиране на "тежкия" арсенал не се дава толкова често. В подземията се крият особено интересни екземпляри. За да стигнете до там, трябва да разрешите примитивната загадка на говореща муцуна (запалете свещ с огън от определен цвят, засадете каменен блок в окото) и накиснете всеки, койтоще се окаже. Веднага ви предупреждаваме - запалването на стрели след половин час ще бъде истинско мъчение за вас. Прилага се навсякъде, където е възможно. Липсва ли им въображение на разработчиците? Изглежда, че е достатъчно. Те успяха да нарисуват интересни села на много нива, облицовани с работещи минохвъргачки (ще ви позволят да стреляте), тунели и джунгли. Какво ще кажете за бронята? С щит всичко е ясно, но останалото ... Е, ако ръкавицата може да се нарече броня, тогава да - можете да облечете герой вHunted.

forge

Напразно се опитвахме да намерим причини защоHunted The Demon's Forgeби бил добър кооперативен слашър. Те припомниха интересна обстановка - тъмна фантазия с рейтинг „възрастен“, разкъсани сърца и женски герои, чиито гърди със сигурност искат да изпаднат от корсет с отворено деколте. Те се усмихнаха, спомняйки си забавните диалози на главните герои. Но тогава негодувание от постоянния „натиск“ („давайте, намокрете всички - ще го разберем там“), слаба система за изпомпване, не много интересна кооперация с истински играчи, минимални възможности да направят героите уникални и общата монотонност на играта свършиха работата си. Съжаляваме,inXile Entertainment, може би ще възнаградим усилията ви, но не и този път.

Плюсове:"живи" диалози на главните герои; интересна обстановка и основна механика на играта.Недостатъци:скучна кооперация; пълна монотонност на играта; бързо досадно изпомпване; откровено слаб сюжет и обстановка.