Hyde Elem PVE 3
#1 Hterben
Lightning Lord PVE 3.3.5
Въведение
За първи път реших да се пробвам като писател на ръководство и избрах да опиша такъв интересен клас като Шаман в клона за разработка "Елементи". От една страна, тази посока е много лесна, тъй като елементът има само 4 основни заклинания, но в същото време има такава трудност като потъване на мана. Но такъв незначителен минус изобщо не засенчва играта и не пречи на спокойно пикаещите чайки, дори когато са в нападение.
Изберете раса
Играейки като шаман за Алианса, няма да имате голям избор в състезанието, там избираме Draenei с неговата способност "Morale " и не можем да се интересуваме от получаването на удар. За Ордата изборът е малко по-широк:
- Орките имат способността "Кървава ярост ", която ще даде малко допълнително SPD за кратко време.
- Троловете имат "Berserker ", което добавя добра доза бързина. Лично аз избрах трола.
Изграждане
Разбрахме състезанието, сега можем да преминем директно към най-важното - поставянето на таланти.
Сега нека да разгледаме по-отблизо какво е какво:
- Конвекция (5/5) - намалява разхода на мана за "всички" от нашите магии с 10%
- Сътресение (5/5)- допълнителни 5% щети няма да са излишни
- Call of the Flame (3/3) - основно въз основа на 6% къмLava Burst, но 15% къмRing of Fire може да бъде полезно
- Фокус върху стихиите (1/1) е задължителен талант, тъй като дава 40% отстъпка от мана за 2 заклинания след критична атака и без него не можете да достигнетеМайсторство на стихиите
- Елементарна ярост (5/5) - нашите заклинанияИзблик на лава иFlame Shock са с огнени елементи и този талант увеличава техните критични щети със 100%.
- Подобрен огнен пръстен (2/2) - 20% щети от едноименното заклинание, въпреки че много хора го забравят, но ако сте успели да поставите някакъв огнен тотем в кошчето и да изстискатеОгнен пръстен, преброяването ще ви зарадва с красиви числа (обаче талантът е по-скоро като преходен и можете да хвърляте точки в неговия съседEye of the Storm, но обикновено срещам добри танкове, които не ми дават щети)
- Elemental Limit (2/2) - не е много важен талант, но помага при онези набези, при които или трябва да спазваме дистанция, или поради „локвата“ просто не можем да се доближим до тълпата
- Call of Thunder (1/1) - 5% към шанса за критичност за нашето заклинание, което ще изпълним на cd, е, почти сме вConquest of the Elements
- Безмилостна буря (3/3) - Помага ви да оцелеете при липсата на мана
- Елементарна точност (3/3) - повишава нашата точност и също така намалява генерираната заплаха
- Покоряване на Светкавицата (5/5) - минус 0,5 секунди до актьорския състав понякога решава много
- Elemental Mastery (1/1) - прави 1 от нашите магии незабавни и също така увеличава скоростта на следващите с 15% за 15 сек.
- Буря, Земя и Огън (3/3) - необходимо е поради изчакването наВерижна светкавица и увеличените щети от тиковете наОгнен удар
- Rumbling Echoes (2/2) - намаляването на времето за изчакване не е толкова важно за нас, колкото незабавното увеличаване на щетите
- Клетвата на елементите (2/2) - нашият талант, който дава 40% отстъпка от мана, сега също увеличава щетите ни с 10% по време на работата си и също така поставя приятен баф на целия рейд, който дава +5% към шанса за критични удари
- Lightning Overload (3/3) - две мълнии на цената на една
- Тотем на гнева (1/1) - без бираelem, ако не вземеTotem of Wrath, тъй като това са допълнителни 100 SPD и още + 3% към шанса за критичен удар.
- Потоци лава (3/3) - 24% допълнителни критични щети отИзбухване на лава много значителни
- Шаманизъм (5/5) - тук няма какво да обсъждаме
- Гръм и светкавица (1/1) - умение, което ще намери своето приложение навсякъде, независимо дали е рейд, бг или просто разходка из безброй локации. Въпреки това, силно не препоръчвам да го използвате в подземия, когато почиствате боклук, защото танковете наистина не харесват, когато трябва да съберат всички тълпи на куп отново.
- Познаване на предците (5/5) - интелигентността е много важна за нас
- Rumble Strikes (5/5) - дори ПОВЕЧЕ шанс за критичен удар
- Елементарно оръжие (3/3) - Увеличени магически щети отОръжие на пламенен език
- Shaman Focus (1/1) - спестява мана не само при мълния, но и при шок
Можете да поставите оставащата точка за талант по свое усмотрение, например вEye of the Storm
Символи
Символично всичко е повече или по-малко просто.
- Глиф на лава
- Глиф на светкавица
- Глиф на тотема на гнева
- Глиф на обновен живот
2 други малки героя, всеки избира сам. Например имамAstal Return иWaterwalking. Ако често нападате и се нуждаете от допълнителна мана, има смисъл да вземетеThunder and Lightning
Статистика, камъни и талисмани
Точността (попадение) е една от най-важните статистики за нанасящия щети. Softcap = 15%, Hardcap = 17%. Получаваме 3% отElemental Accuracy и около 0,5% повече отIcewalker
Сила на магията (SPD) - най-важното, няма таван, възможно е да се увеличи -Надграждане
Скорост (Hasta) - колкото по-висока е бързината, толкова по-бързо правим магии. Softcap=1000, Hardcap=1200. Няма смисъл да събираме по-високи, тъй като тогава ще се сблъскаме с GCD, но от собствен опит мога да кажа, че дори и с 900 бързина и пълни бафи на 25 можете лесно да влезете в GCD, но ако отидете в обикновени подземия или на 10, тогава можете да получите малко по-малко там.
Оценката на критичните щети (Crit) също е важна характеристика за елем, тъй като много от нашите таланти увеличават критичните щети или дават приятни бонуси след такива щети. Критът трябва да бъде около 50% -60%, по-висок ще бъде излишен.
Мета - 21% критичен удар и 3% увеличение на критичните щети
Червени - само 23 SPD
Жълто - 10 хаста / 12 SPD, но ако хаста потъне напълно, тогава задаваме 20 хаста
Син - за мета сокета ни трябват само 2 сини камъка, в които вмъкваме 12 SPD / 5 MP5, а в останалите слагаме червени за 23 SPD
Глава - 30 SPD / 20 крит. (закупен отKirin Tor )
Рамене - 24 SPD / 15 крит (Синовете на Ходир )
Наметало - или 23 хаста, или ако сте взели шивач, след товаLightweave Embroidery (при proc +295 SPD)
Сандък - 10 към всички статистики (Всички статистики VII )
Китка - 30 SPD (Spell Power III )
Ръкавици - 28 SPD (Spell Power II )
Крака - 50 SPD / 20 дух (Блестяща тайнствена нишка )
Ботуши - 12 удара / 12 крита (Icewalker )
Оръжие - 63 скорости (Сила на заклинанията III )
Щит - 23 Int (Intel II )
Пръстени - 23 DPS (Spellpower II ) - ако има омагьосване
Е, тук всеки гледа каквото му трябва, но аз взех Tailoring и Enchanting заради допълнителното SPD
Преди битката, разбира се, трябва да се държите здравоВоден щит иОръжие с огнен език
След това поставяме тотемите, по подразбиране пускам сТотемите на силата на земята, гнева, лечебния поток и гнева на въздуха
ЗакачамеFire Shock, след това хвърлямеLava Burst, ако тотемите са достатъчно близо до целта, натискамеОгнен пръстен, ако не, натискамеLightning Bolt (в зависимост от хаста, може да се изпълни за охлаждане наExplosion до 3-4Lightning) илиВерижна светкавица (веригата удря няколко цели или една, ако сте сигурни, че няма да ви свърши мана). Освен това не забравяйте да се задържитеПодчинение на елементите (Какво, напразно изпомпвано? )