Id Tech 5 - НовоDOOM двигател! Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри, създаване на блог, блог за

id Tech 5 е името на нов двигател за игри, разработен от id Software. Името на двигателя "id Tech 5" следва новата конвенция за именуване, приета от id Software. Тази схема, за разлика от предишната, дава информация за поколението на двигателя (например двигателят Doom 3 вече се нарича "id Tech 4"). "id Tech 5" е петият двигател от серията id Tech и е междуплатформен софтуер, предназначен за използване на персонални компютри (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X) и игрови конзоли Playstation 3 и Xbox 360.

История

На 7 май 2008 г. официално беше обявена Doom 4. По-късно стана известно, че в нея ще бъде използвана и id Tech 5.

Няма твърди планове за пренасяне на id Tech 5 игри към Linux, но разбира се възможността не е изключена. Не мисля, че ще бъде много трудно да накараме id Tech 5 да работи върху бинарните драйвери на nVidia, но привеждането им във функционалност и приемлива производителност на други OpenGL драйвери вероятно ще бъде по-голям ангажимент, отколкото можем да си позволим.

Правила за лиценз и поддръжка

Понастоящем (лятото на 2009 г.) машината id Tech 5 не е достъпна за лицензиране, тъй като все още е достъпна за лицензиране id Tech 4. Въпреки това, машината вече може да бъде „поръчана предварително“.

На 12 май 2009 г. Тод Холънсхед, ръководител на id Software, заяви, че компанията ще направи Id Tech 5 двигателя достъпен за лицензиране само на много малък брой "външни" разработчици. Според Hollenshead качеството на проектите, създадени на двигателя, влияе върху "репутацията" на самия двигател, така че id Software планира да продаде няколко лиценза на "силни" разработчици. „Нашата философия не се е променила оттогаваот основаването на компанията: игрите на първо място, продажбата на лицензи на новия двигател на второ място, каза той. В момента най-голямо внимание и всички усилия са насочени към създаването на Rage и Doom 4.

Характеристики

Демото на двигателя използва около 20 GB данни за текстури и напълно динамичен променлив свят. Енджинът използва усъвършенствана технология MegaTexture, която използва текстура с разделителна способност до 128 000 x 128 000 пиксела (16 пъти повече от последната версия на id Tech 4, която използва текстура от 32,768 x 32,768 пиксела).

Една от характеристиките на рендера ще бъде използването на полусянка при засенчване, което ще бъде постигнато с помощта на карти на сенките. Това не е като метода на засенчване на id Tech 4, където сенките излизат с много твърди ръбове.

Джон Кармак спомена в основната си бележка на QuakeCon 2007, че двигателят на id Tech 5 ще използва отворения и междуплатформен OpenGL като API, а не Direct3D10.

Двигателят ще бъде междуплатформен и това ще му позволи да работи на различни платформи, без да пренаписва кода за всяка платформа поотделно. Това ще намали сложността на разработването на играта на различни системи.

Двигателят вероятно ще покаже много други графични ефекти, като различни материали за осветление, HDR High Dynamic Range и замъгляване на движението. Двигателят също ще поддържа многопоточност на многоядрен процесор. Рендирането, логиката на играта, изкуственият интелект, физическият двигател и звуковият двигател ще се изпълняват както паралелно, така и чрез отделни потоци от данни.