Игра без правила, Публикации, Около света
Кралска игра от град Ур, 2600 г. пр.н.е. д. Съхранява се в Британския музей (Лондон)През 20-те години на миналия век екип от британски археолог Леонард Уули откри гробницата на кралица Пуаби, докато разкопаваше катакомбите на Ур. В гробницата е открит комплект за неизвестна игра. Времето унищожи дървото, но инкрустацията оцеля и реставраторите пресъздадоха този луксозен комплект. Историята не е запазила името на забавлението, обичайно е да се говори за това: кралската игра от град Ур. Сега набор от тези "вавилонски шахове" се съхраняват в Британския музей в Лондон.
По време на разкопките не са открити писмени правила. Години по-късно друг английски археолог, Ървинг Финкел, открива плоча, съдържаща кодекс от закони за игра. В документа обаче липсваше основното: оформлението на платката и пътя на чиповете.
В продължение на много години учените се опитват да разгадаят мистерията на вавилонския шах. Експертът по игрите Робърт Бел, след като проучи таблета на Финкел, предложи чиповете да влязат в играта на голям блок, от страната на играча, на квадрата, който е най-близо до моста, да отидат до лявата страна на дъската, оттам до средната пътека, след това през моста до малък блок и след това да излязат от дъската. Те могат да се срещнат с вражески фигури и да участват в битка само на средната писта. Що се отнася до квадратите с розетки, Бел ги смяташе за наказателни зони, където играчът губи чип, а Финкел ги смяташе за безопасни острови, където прекъсването е невъзможно. Тестът показа, че играта според тези правила е скучна, нейната сложност е детска градина и е малко вероятно шумерските царе да са били увлечени от нея в тази форма.
Стандартът за война и мир беше намерен от екипа на Леонард Уули в същата разкопка като играта за гробницата. Лапис лазули и инкрустация от седеф изобразяват военна кампания от едната страна на стандарта и мирен живот от другатаИсторикът Харолд Мъри отбеляза, че разстоянието между розетките съответства на максималния брой точки върху костите - четири. Той предложи тези полета да дават право на допълнително хвърляне. Щастлив играч, който хвърля само четворки, може да лети докрай, без да позволи на противника да дойде на себе си. Моделът под формата на розетки имаше култово значение - вавилонците изобразяваха подобни цветя на входа на портата на богинята Ищар (шумерите я наричаха Инана). Вероятно на гнездото чипът е получил благословията на покровителката на воините.
Предположението на Мъри помогна да се възстанови маршрутът на чипа: в съвременните интерпретации той обикаля малък блок около периметъра, връща се към централната линия и напуска дъската по нея, срещайки розетка по пътя си на всеки четири стъпки.
Войниците от "военната" страна на знамето от Ур носят петнисти наметала. Вероятно военната униформа е символизирана от точките върху игралните чипове.Практиката показва, че такава игра е динамична и лесна, става по-скоро логична, отколкото безразсъдна - тактическите конструкции могат да смекчат последствията от неуспешни хвърляния. Правилата бяха тествани в игрални клубове и формират основата на компютърни версии на играта от град Ур.
Правила на играта от кралските гробници на град Ур
игрище
Дъската се състои от големи и малки блокове, свързани с мост. Всеки играч има своя собствена начална писта, клетките на която условно ще номерираме. Целта на играта е да бъдете първият, който премести всичките си седем фигури по маршрута, посочен от стрелките.
Хвърлят се три пирамиди, всяка с два отбелязани ъгъла. Ако една пирамида падне с маркиран ъгъл нагоре, играчът получава една точка, ако две - две точки, ако три - три точки. Когато всички пирамиди са издигнатикорнери без бележки, на играча се присъждат четири точки.
Начало на играта
Участниците хвърлят заровете. Първи отива този, който е хвърлил по-малко точки - така се компенсира предимството на първия ход. Чипът се показва в клетката на началната писта, съответстваща на изхвърлените точки. В бъдеще играчът сам избира дали да донесе нови чипове на полето или да популяризира съществуващите. Изискват се движения. Само ако всички фигури на играча са блокирани, той може да пропусне своя ред.
Жетона върви наполовина с бялата страна нагоре, другата половина с петниста страна. Вероятно преходът символизира повишение или влизане в редиците на професионалните воини.Ако след като е направил ход, играчът постави своя чип в същата клетка като чипа на противника, настъпва улавяне. Отсеченият чип се връща на собственика и трябва да премине целия път от самото начало. Празните чипове не режат петнистите, а петнистите не режат празните. Когато правят ход, фигурите се движат свободно една покрай друга, но не могат да спрат заедно на едно поле, с някои изключения.
Всички фигури започват играта с чиста страна нагоре, но след като са преодолели малко повече от половината от пътя, те се обръщат и стават петнисти. Това се случва след преминаване на специален квадрат в ъгъла на малък блок. След като стъпи върху полето за обръщане, чипът остава празен, но вече на следващата клетка се превръща в петна.
Два квадрата на централната пътека, разделени на четири части, са острови за безопасност. На всеки от тях могат да се поставят до четири чипа в колона: бели, черни, празни, маркирани - всякакви. Само горната, свободна, има право да се разхожда, всичко под нея е блокирано. Ако островът е пълен, не можете да отидете на него.
Дава допълнителна ролка.Играчът има право да отиде с някой от своите чипове или да "зареди" нов. Гнездото не осигурява защита, броячът върху него може да бъде отрязан, а играчът, който го отреже, ще получи допълнително хвърляне.
Квадратчетата за натрупване на вашите чипове са разположени на началните писти. Тук можете да поставите до четири чипа в колона, създавайки резерв за хвърляне в гнездото или на острова на безопасността. Квадрат в малък блок, зад моста, също е лагер, но преходен: първата фигура, която влезе в него, го превзема. Играчът, който е направил това, може да постави до четири от своите чипове на полето. Врагът няма право нито да ги отреже, нито да постави чип отгоре, а може само да премине през него по-нататък.
Квадратът в основата на големия блок е краят на пътеката. Всички чипове напускат дъската през него, въпреки че можете да напуснете всеки от последните четири квадрата, просто ви трябва точно хвърляне. Петнистият чип, който е достигнал крайния квадрат, вече не се изрязва, не се затяга и може спокойно да изчака необходимата единица.
Квадратите с пет точки нямат специални свойства. Вероятно древният художник е смятал за неестетично да ги остави напълно празни.
Тактики Умения и късмет
Плочата на Урск е артефакт с удивителна сложност и красота. Създателят му беше човек с голяма интелигентност и добре запознат с тактиката. Играта е вълнуваща и разнообразна. Участниците могат да атакуват врага, да изграждат барикади, да събират отряди или да пробиват напред в малки групи. Те чакат сблъсъци и объркване на моста, сеч при бойницата, засади на финалната линия. Шансът се намесва от време на време, но тактиката е решаваща.
Клинописна глинена плочка, за която се предполага, че описва правилатакралска игра от град Ур. Открит е по време на разкопки от филолога и асиролог Ървинг Финкел. Всички съвременни версии на правилата се връщат към този документ.
Фрагмент от барелеф, който украсявашепортата Ищар, осмата порта на вътрешния град във Вавилон. Цветята са символ на богинята
Ирак, 1977 г., разкопкина кралските гробници на град Ур. Повечето от погребенията датират от около 2600 г. пр.н.е. д.
Археолозите са открили различни версии на играта.Дъски, на които кралете не са играли, само с празни полета и розетки
Петроглиф, за който се смята, че представлява игралното поле от град Ур. Датиран от 8 век пр.н.е. д.
Можете да изпробвате играта от кралските гробници на град Ур според правилата на Дмитрий Скирюк, като изтеглите приложението Forgotten Game of Ur отGoogle Play
Снимка: Alamy (x3) / Legion-media, AKG (x2) / East News, Diomedia, istock, Jack1956 (CC-BY-SA), FAE (CC-BY-SA)