Игра Magic War Shadow Overlord

Magic of War: Shadow of the Overlordе българска видео игра, разработена от Targem Games и издадена от Бука. Съчетава функции на стратегия и RPG.
Играта се развива във фантастичен свят, в който играчът избира един от 4 вида герои, всеки от които има своя собствена специализация:
- Хаос Маг
- Маг на природата
- Енергиен маг
- командир
След като избере герой, играчът може да наеме различни бойни единици, които, подобно на героя, могат да бъдат подобрени и да придобият опит, спечелен за убиване на врагове и завършване на куестове.
В света на играта има градове, в които играчът може да закупи подобрени оръжия за своята армия, както и да продава и купува различни артефакти.
От древни времена светът е бил защитен от атаката на Хаоса с магически кристал, който създава защитна аура около всичко, което съществува. Извън аурата реалността беше изкривена.
Първоначално Вътрешният свят е бил разделен на три държави – Човешката империя, Кралството на елфите и Земята на джуджетата. След като джуджетата заминаха за подземните зали, Императорът на хората и Върховният пазител на елфите ги обявиха за свободни завинаги. С течение на времето по тези места се образуват няколко свободни селища, в които живеят представители на различни раси.
Въпреки това, известно време по-късно, магьосник се появява в Царството на елфите и печели доверието на Висшия елфически пазител. Той й подарява чудесна диадема, благодарение на която тя става по-решителна в делата си и наистина велика владетелка на своя народ. В един момент елфите си спомнят, че са дошли на този свят заради катаклизма, който те наричат „Смяната“. Под ръководството на магьосника се разработва план за връщане на елфите в родината им, според който магическият кристал трябва да бъде унищожен.
Избухва жестока война, елфите неумолимо се приближават до центъра на света, но се появява наемник, под негово командване хората ги принуждават да започнат мирни преговори.
Този обрат на събитията не устройваше магьосника: при странни обстоятелства Великият пазител умира и орда от немъртви нахлува във вътрешния свят, бързайки към магическия кристал.
Главният герой е възпитаник на Imperial Mage School. По традиция всеки завършил трябва да премине тест в Гилдията на бойните магове, която се състои от огромна мрежа от магически кули в целия Вътрешен свят. Случайно той научава, че е възможно да спре атаката на немъртвите с помощта на някакъв артефакт на гном, който е изгубен преди много време. Остава много малко време - Магьосникът е наясно със заплахата - да проследи артефакта и да унищожи Черната цитадела на Магьосника и да спаси целостта на света. [1]
Най-големият български портал за игри Absolute Games даде на играта оценка от 66%. Рецензенти отбелязаха добра графика и геймплей. Слабите битки и изкуственият интелект бяха приписани на недостатъците. Присъда: „Присъдата, за съжаление, е естествена. Разработчиците от Targem Games не станаха оригинални и се натъкнаха на същия риф, който вече е съсипал много подобни проекти. Алегоричното преследване на два заека отново завърши с факта, че играта няма нито нормална стратегия, нито вълнуващо ролево приключение, пълно със събития и диалози. Ако SpellForce по някакъв начин е напуснал за сметка на пълноценен RTS компонент, тогава, уви, не можете да кажете същото за „Магията на войната“ - изграждането на къщи, които толкова много обичаме, е от много косвен характер (развитието на градовете зависи повече от редки ресурси, които можем да донесем там и да обменим за свободно конвертируемо злато). Въпросът е дали изобщо е възможно да се създадекачествен игрови коктейл, който съчетава RTS и RPG, където нито един от ключовите елементи на тези най-популярни жанрове няма да бъде забравен, остава отворен. Подозирам, че „Магията на войната“ не е последният знак». [2]