Игра с банкови карти Stoss, Pharaoh, правила на играта

Феновете на класическата литература и музика вероятно не са се чудили каква игра играе Херман от разказа на Пушкин и операта на Чайковски. За феновете на хазарта това може да представлява интерес на първо място. Познавачите лесно могат да познаят в описанието на играта фараона или стоса - една от старите хазартни банкови игри. Ако има само двама играчи, тоестбанкеризалагащ, играта се нарича shtoss, а ако има няколко залагащи, тогава играта се нарича банка или банкова маса.

Името "фараон" сега почти никога не се среща. Има и разговорни варианти на името: „обичаш - не обичаш“, „режеш“ и др.

Играчи и тестета

Преди играта трябва да се договорите за размера на минималния залог, който обикновено се нарича начален резултат. Залагащият залага на карта по свой избор. Той взема тази карта от тестето си и я поставя на масата, без да показва банкера. След това играчът определя сумата на залога, тоест джакпота. За да направите това, можете да поставите пари на картата, да напишете или назовете джакпота.

Ако ставката на залагащия е много по-висока от ставката на банкера, тогава последният има право да откаже на партньора да играе на такава надценена скорост. Ако залагащият не посочи своя залог, той се съгласява да играе за първоначалния джакпот.

Етикет, абсуг, чело и звук

След като избере карта и направи залог, залагащият изважда тестето на банкера по специален начин, като го разделя („разрязва“) с карта на две части. Поради този обичай играта на стос понякога неофициално се нарича "подрязване". След изрязване залагащият вече няма право да променя картата или да залага.

Етикетът започва. Банкерът обръща тестето си с лицето нагоре и плъзга горната карта половин карта надясно, така че всички залагащи да могат да видят първата и втората карта. В Stoss тези карти се наричатчелои звук. Правилото за преместване на картата надясно далеч не е случайно: обозначението на цвета и стойността на картата обикновено се намира в горния ляв ъгъл на картата, така че ако преместите наляво, ще бъде трудно да определите коя карта е втора.

След като намери звука и челото, залагащият разкрива своята карта, за да я сравни с разкритите карти в тестето банкер. Тази колода се нарича като цялата игра - shtoss. Ако в shtoss (колодата) първата карта (челото) съвпада по стойност с картата понтер, тогава банкерът печели залога. Боят на картата няма значение. Пример: понтерна карта - седем дайрета. Банкерът отваря седмицата пика. Победа на банкера. В този случай се казва, че банкерът е убил седемте или че седемте са били бити.

Ако челото не съвпада с картата на залагащия, но звукът съвпада, тогава залагащият се счита за победител. Този случай се определя от такива термини на картовия жаргон: "банкерът пусна седемте, седемте са дадени, има седем, залагащият позна седемте." Залагането на карта, която съвпада с втората карта на банкера, се нарича „познаване на звука“ или „печелене на звука“.

Ако нито челото, нито звукът съвпадат със стойността на картата на играча, банкерът изхвърля първите две карти на масата: хвърля стос. По-нататък в играта картите на залагащите се сравняват с третата и четвъртата карта на stoss (колодата). Всяка двойка карти се наричаabtsug. Челото и звукът са първият абсуг. Знакът stoss продължава, докато накрая в тестето на банкера се намери карта, която съответства на стойността на картата на понтера. Освен това, ако тази карта е третата, петата, седмата (нечетна) карта в магистралата, тогава битовата карта на залагащия е печалба за банкера.

Ако стойността на четвъртата, шестата и така нататък карта на stoss съвпада с картата на залагащия, тогава се дава тази карта - печалбата на залагащия. Ако са зададени двеили повече карти (с двама или повече залагащи), условията остават същите: всяка карта, съответстваща на картата на един от залагащите, се счита за спечелена или победена в съответствие с правилата и повече не участва в играта. Stoss се втурва насам-натам, докато всички карти, на които се правят залози, определят дали залагащите печелят или губят.

Ситуацията, когато челото и звукът съвпадат, се нарича plie. В този случай банкерът се счита за победител.

Четене на Пиковата дама

Познавайки правилатаshtoss, е лесно да разберете чувствата на Херман от "Пикова дама" на Пушкин. След като научи от призрака на старата графиня 3 легендарни истински карти („три, седем, асо“), Херман наруши правилото си „да не жертва необходимото с надеждата да придобие излишното“ и се появи при известния банкер Чекалински. Героят на Пушкин постави цялото си състояние (47 000) в челната тройка още първата вечер и спечели соника. На втората вечер той заложи двойно своя капитал (94 000) на седем и отново спечели Sonic. На третата вечер той заложи 188 000 на асото. Ако спечели, ще вземе със себе си 376 000.

"Дамата лежеше отдясно, асото отляво. "Асото спечели!", каза Херман и отвори картата си. "Вашата дама е убита", каза нежно Чекалински. Херман потръпна: всъщност вместо асо той имаше дама пика.