Играта "Матрицата"
Многовариантна екипна ролева бизнес игра с елементи на технологията Open Space (частично самоуправляема) и изграждане на екип.
На кого ще бъде полезно
Играта е необходима, когато детският отбор е в "застой", готвят се промени, трябва пробив. Тук е много полезна способността да погледнеш по различен начин на познатите неща, да видиш това, което не си забелязвал преди, да озариш очите си.
Какви задачи решава; какви умения оценява, развива
- Тийм-билдинг;
- Да се даде възможност на участниците да осъзнаят и усетят своята роля в екипа, значението на всеки служител за постигане на целите и решаване на задачите, които компанията като цяло си поставя;
- Установете нови контакти и улеснете взаимодействието между отделенията
- Да даде на участниците способността да се ориентират в неочаквани обстоятелства и възможността да развият творческо мислене в постоянно променяща се среда;
- Напълнете събитието с положителни емоции по такъв начин, че тези емоции да са свързани с ценностите на детския лагер.
По време на играта участниците изпълняват поредица от колективни задачи (както свързани с физическа активност, взаимно подпомагане, така и интелектуални). Успехът при изпълнение на задачите е пряко свързан с ефективността на екипната работа, която е във фокуса на вниманието на участниците.
Задачите ще бъдат дадени така, че да осигурят максимално активна комуникация между участниците в пътуването и да ги накарат постоянно да се откъсват от кръга на стари познати. Процесът е структуриран по такъв начин, че участниците да извършват максимален брой съвместни действия с връстници от другите две групи на лагера. Освен екипни задачи, всеки участник в играта има и своя задача, която му се връчва в плик прединачалото на играта.
В играта участват 20 отбора от по 11-12 души, които изпълняват различни части от общата задача. Отборите се формират по такъв начин, че всеки да има равен брой представители от всички лагерни звена. Един отбор не може да постигне победа, той се нуждае от приноса на други отбори. Тъй като екипите постоянно се сблъскват, това създава уникална комбинация от работа в екип и конкурентоспособност.
Участниците не виждат лидерите до края на играта. Това е смисълът на The Matrix - не е ясно кой отговаря за сценария на играта, всеки служител на лагера, минувач, летовник, готвач на вечеря може да се окаже игрален техник и да каже на отборите важна информация. Всеки незначителен детайл (табела, визитна картичка, хвърлена на тревата, надпис на ограда) също се превръща в улика.
Ако ситуацията бъде разрешена ефективно, тогава екипът открива сигнален ключ (потвърждение за правилното изпълнение на задачата) и получава правото да премине към следващото ниво на матрицата. В противен случай няма обаждане с нова задача. Това се случва, докато не бъдат завършени всички нива на матрицата. Времето за игра е строго ограничено.
Играта приключва, когато всички отбори изпълнят задачите си и открият последния, вече общ ключ за всички. Като правило, той позволява да се влезе в територията или стаята, където се извършва анализът на играта и е възможна всякаква форма на завършване. Това е тържествен момент, който е подреден по съответния начин (от музика до малки фойерверки).
Анализът на играта е анализ, който е насочен към идентифициране на успешни участници, ефективни техники, решения, които са фиксирани като ценности на отбора.