Имиграция

умения

Имиграция- пристигането на нови джуджета във вашата крепост - може да се случи през всеки сезон. Мигрант е джудже от емигрантската вълна.

За първите сезони са характерни по-малки миграционни вълни (от 2 до 10). Последващите вълни могат да бъдат доста големи (около две дузини), започвайки от втората пролет (1 година след кацането). Освен всичко друго, за да ги приемете лесно, запасете се с достатъчно храна, напитки и легла. Максималният размер на вълната, който се среща във версия 34.05, е 77.

Мигрантите могат да носят животни със себе си. Тези животни могат да бъдат както домашни любимци на джуджета, така и просто домашни любимци.

Първите две вълни от мигранти са специални и се генерират "от нищото", както всички вълни в предишните версии. Дори ако вашата родителска цивилизация е изчезнала от лицето на земята, първите две вълни все още се появяват.

Мигрантите ще имат умения, които отговарят на нуждите на вашата крепост: които се използват често или които никой в ​​крепостта не притежава. Важни умения (според Toady, минно дело, производство на храна и основни занаятчийски умения) ще се появяват по-често от други умения. Източник

Съдържание

Грешка със списъка с разрешени работни места [редактиране]

Понякога се случва имигрантът да има високо ниво на опит за няколко умения, но съответните класове могат да бъдат изключени в настройките за работата, която изпълнява това джудже. Това води до това, че джуджетата или вършат работа, в която не са опитни, или изобщо не работят. Например, адекватен производител на сирене (с активирана задача за производство на сирене) може също така да има умението Bone Carver на ниво „отличен занаятчия“, въпреки че тази работа ще бъде деактивирана. Това джудже ще бъде в списъкасе показва като дърворезба на кости на екрана и в менюто на състоянието, но ще прави само сирене. Засега единственото решение на този проблем е да се тества всеки мигрант за налични умения, които са развити, но не са включени. Или използвайте програма като Dwarf Therapist, която може да ускори подобна проверка няколко пъти.

Мигранти с бойни умения[редактиране]

Всеки мигрант, с (вероятно) всякакъв набор от умения, може също да има някои бойни умения, всички на едно и също ниво на опит. Не може да бъде:

.и едно от следните.

*Ако има повече от 1 умения, тогава количеството опит, което ще бъде разпределено между тях приблизително по равно, ще бъде същото като за всяко друго бойно умение.

Мигрантите от световния генератор[редактиране]

Мигрантите могат да имат професии, които не се срещат в крепостния режим (като „Крадец“, „Търговец“ или „Пияница“), а някои може дори да са от други раси – мигрантите изглежда използват съществуващи представители на вашата цивилизация, създадени по време на генерирането на света, вместо да ги създават „от нищото“, както беше в предишните версии на играта. Такива мигранти не могат да получат работа и не могат да бъдат призвани в армията, но все пак можете да ги направите благородници - тъй като те не могат да правят нищо друго освен да пият, ядат и спят, така че те са идеални кандидати за това.

Вредата от имиграцията[редактиране]

Тъй като уменията на мигрантите се генерират на случаен принцип, например, майстор производител на поташ и същият безсмислен майстор може да дойде при вас. Те могат да бъдат записани в армията или назначени на някаква работа без качеството на произведените стоки (като оператора на пещ), но когато нямате достатъчно храна или напитки, решението може да бъде да убиете маловажни работници.

Как можете да ограничитеимиграция? [редактиране]

умения

Най-лесният метод за управление на имиграцията е да промените лимита на населението POPULATION_CAP във файла d_init.txt. Тази настройка обаче няма да се отърве от първите две вълни от мигранти, те са твърдо кодирани в кода на играта. Във версия 40d по този начин можете напълно да деактивирате мигрантите. Можете първо да зададете ниска граница и след това да я увеличите, както сметнете за добре. Имайте предвид, че е необходимо излизане от системата, за да влязат в сила промените в ограничението на населението.

Възможно е също да се намалят популациите чрез пряко или непряко убиване на мигранти. Голям брой смъртни случаи ще променят съобщението „Някои имигранти са пристигнали“ на „Някои имигранти са пристигнали, въпреки опасността!“ („Няколко мигранти пристигнаха въпреки опасността!“) Още 60 смъртни случая – приблизително 80 – задействат съобщението: „Някои имигранти са дошли на това ужасяващо място въпреки вероятността то да се превърне в тяхна гробница.“ („Няколко мигранти са пристигнали на това ужасно място, въпреки факта, че то може да се превърне в техен гроб.“) Много голям брой смъртни случаи в крепостта (по някаква причина; точният брой е неизвестен) може да спре имиграцията (благородници) за известно време: Вашата крепост ще получи репутация на мъртво място! Убийството на благородници изглежда има повишен ефект: смъртта дори на един благородник може да спре притока на мигранти през следващия сезон.